ファイアーエムブレムエンゲージ ルナティック(なしルナ)攻略
本編ルナクラ攻略の結論として、固定成長で遭遇戦・ステータス強化(
天使の衣など)無しで安定攻略が可能な編成を求める。
なしルナ = DLC・DLC特典・無料アップデート特典は無し。もちろん井戸無し。ついでに牧場と蚤の市の晶石も無し。
01要点箇条書き
迎撃が必須
・自フェイズの攻撃手数は通常1ユニット1回限り、対して迎撃の攻撃手数は無制限。
(一部の章で)自フェイズの行動手数を超える人数の増援が毎ターン登場するため、本作は
理論上迎撃必須。

絆盾×神竜の結束で迎撃ワンパンする
・単に迎撃し敵を削るだけでは翌自フェイズに敵を積み残し手数が減らない。従って
迎撃ワンパンを目指す。
・攻撃特化ユニットでもやっつけ負けリスクを排除して迎撃できる
絆盾の活用は、迎撃ワンパンにこだわるべき以上必然。
・
絆盾役は迎撃ワンパンに拘る以上
神竜の結束持ちの

一択。ダメージ+3は5〜6レベル分の火力アップに相当と激強。
・22章以降もエンゲージ+より
神竜の結束×
絆盾優先。迎撃性能・敵処理性能はエンゲージ+より
絆盾の方が格段に上。
回避盾役・壁役の育成を切り捨てる
・迎撃ワンパンにこだわるべき中で、敵を塞き止めるだけで敵を処理できない回避盾役・壁役は激弱。
・壁要素は連続
絆盾と経験値不要の
竜脈<炎>に任せ、回避盾役・壁役の育成は切り捨て経験値リソースを攻撃役育成に回す。
21章ノーカット実例。敵軍フェイズに受ける攻撃はすべて
絆盾で無効化。
生存面・撃破面の不確定要素は完全排除し、挙動面の不確定要素も潰せている完璧攻略。
(解説は
旧投稿へ)
連続絆盾最優先で
計略:女神の舞・
踊るを使う
・回避盾役・壁役の育成を切り捨てる分を連続
絆盾で補完する。
計略:女神の舞は5ターン以上連続で
絆盾を実現するために使い、

も連続
絆盾実現を最優先で行動する。
・
計略:女神の舞で攻撃役を再行動させる必要がないよう、(回避盾役・壁役の育成を切り捨て、)攻撃役の人数を増やす。
マージナイト3人・ウルフナイト1人・低魔防ボウナイト1人を最低限育成
・本作の敵ユニットは極端な守備>魔防の傾向にある (一例:外伝「暁の巫女」の初期出現の敵30人中28人が、守備≧魔防)。
従って錬成
ボルガノンをメインウェポンに据え、これを扱える最速汎用兵種の
マージナイトを攻撃役の中心とする。
・3マス封鎖と

への経験値集中の回避のため、
マージナイトを3〜4人育成。

・

・

・

が当確。
・
虚無の呪い持ちの処理は

に可能な限り回し
一攫千金の発動回数を増やす。
・物理迎撃武器は錬成
はがねのナイフ。悪命中の槍斧での迎撃は避ける。兵種は短剣最速の
ウルフナイト。
・低魔防の

を
ボウナイトで育成し、


の後ろ隣で
絆盾を受け
長弓を持って
トロン持ちの敵を迎撃処理させる。
・


は発動率100%
絆盾と移動6マスのため騎馬。毒付与の必要性はないため杖を扱える
ロイヤルナイト。
編成の強度を保つ
・遭遇戦をしない場合、攻撃により得られる経験値は有限。従って有限の攻撃による経験値獲得機会の最適化を目指す。
・1万の経験値を12人に振り分けると1人あたり経験値833。対して8人に絞って振り分けると1,250。1.5倍差の大差。
一部のユニットは攻撃を控え、他のユニットに経験値獲得の機会を回す。経験値減衰があろうが大差となる。
・攻撃に制約を課すユニットは

・

・


・

・


・


。特に

には一度たりとも攻撃させない。
・最終章起用ユニットに経験値を集中する。

・

を除き、最終章で起用しないユニットには極力攻撃させない。
・最終章には序盤加入ユニットより注ぐ経験値が少量で済む、

・

と、多くの中終盤加入ユニットを起用する。
・12〜17章の紋章士が少ない期間は、紋章士を装備しているユニットに撃破を集め、SP獲得損の最少化を図る。
・

・

は紋章士を付ける10章まで集中的に育成し、絆の指輪装備となる12章以降しばらくは攻撃を最小限に留める。
・SP獲得損の最少化のため、

を除く各紋章士外伝の攻略を20章以降に後回す。
・
絆盾を受けて迎撃できる
マージナイトの人数を増やし、

への経験値の集中を回避する。
・

・

の育成を19章まで後回し、杖のみで育成することで攻撃による経験値獲得の機会を他のユニットに回す。
・

の育成を19章まで後回し、敵との内部レベル差を利用し一気に育成する。
・各外伝で
速さ+5継承が必要なユニット1人ずつを

と組ませ、
紋章氣を踏んで
残像・
残像解除を繰り返すことで絆レベルを高め、絆のかけらを節約し、終盤に絆のかけらを残す。
・

外伝で内部レベル32〜33調整 → 21章で内部レベル36調整の流れを組み、
最も育成が進む21章において内部レベル36に到達するための獲得経験値が無駄にならないようにする。
・ステータスやスキルなどの観点で21〜25章の攻略に不要な

・

・

の外伝の攻略は25章後まで攻略を後回し、
竜脈<水>で迎撃する味方の回避を下げつつ本来攻撃役のユニットに
絆盾をさせることで経験値を稼ぐ。
25章ノーカット実例。
竜脈<水>と[封印][聖魔]刻印で回避を下げて
絆盾で経験値化。
連続
絆盾実現のための
計略:女神の舞・
踊る。
強化リソースの充当先を取捨選択する
・強化リソース=攻撃で獲得できる経験値・SP・晶石・ゴールド。これらを誰に・何に充当するかという話。
・弱い要素を上手く活かそうとしても弱いまま。強い要素に強化リソースを集め、弱い要素の強化は潔く切り捨てる。
・重視すべき強要素と切り捨てるべき弱要素のうち、特記すべきものは以下のとおり。
【強要素】ボルガノン・はがねのナイフの錬成
迎撃のみならず自フェイズ攻めでもメインウェポン。圧倒的使用頻度。これらに晶石・紋章刻印を集め強化し迎撃ワンパンを目指し、編成の強度を保てば、自フェイズ攻めでもツーパン以内にはすべての敵を撃破でき(復活の石持ちを除く)、敵に合わせて物理と魔法を選んで攻撃するだけで攻撃が足る。
【強要素】速さの吸収・速さ+nの継承
ワンパンするにおいて、追撃は不可欠。各章毎のメタ対象の敵に追撃できれば良いため
速さの吸収は急いで5回発動させる必要はない。従って、
速さの吸収を大勢に継承させることを非推奨とする考えは筋違い。
【強要素】師の導きの継承
有限の攻撃による経験値獲得量を増やす編成の強度を高める強スキル。
絆盾役に付与するだけで迎撃する全員に効果が及ぶ。敵との内部レベル差が縮まり獲得経験値が4以下になると効果がないが、獲得経験値が6から7に増えるだけでも1レベルアップに必要な撃破回数が2回減ると有意義。
【強要素】ライブ・リライブの購入
経験値獲得手段の一つ。ゴールドというリソースを経験値に変換する手段。
内部レベルが低い序中盤のみ有効。不要武器・ドーピングアイテムを売却しつつ有限のゴールドの消費をマネジメントし、効果的に杖育成を組み込む (稼ぎプレイはゴールドをマネジメントした上で成り立つルナティック攻略の一環である)。
【強要素】リカバーの購入
同じくゴールドというリソースを経験値に変換する手段。
リライブと異なり、内部レベル40を超えてからの育成で有効。
ミカヤの
増幅により内部レベルが同等以上の自身含む5人を対象として振ることで、内部レベル40以上でも
師の導き込みで1振りで50の経験値を獲得できる。
リカバー3本で15レベルのレベルアップが見込めることになる。
ただし、対象の内部レベルを予め高めておく必要がある。実現方法は後述の
育成参照。
【弱要素】月の腕輪の継承
迎撃では月の腕輪は発動しない。論理的に迎撃ワンパンにこだわるべき本作で自フェイズ攻めの性能のみを高める
月の腕輪継承は不要とは言わないが、3000SP消費はコスパが悪いと論理的に導ける。
月の腕輪に依存する軟弱なユニットの育成は切り捨て、力の初期値と成長率が高いユニットを育成し、
速さの吸収・
速さ+nにSPを回して迎撃性能を高める (※
月の腕輪+の性能自体は
異界の試練攻略で評価してのとおり。このスキルの壊れっぷりを誰よりも理解した上で、なしルナでは継承不要と結論付けている)。
【弱要素】竜呪の継承
迎撃ワンパンを目指している編成である以上、ツーパン以内には撃破できる。ならデバフなんて不要と論理的に導ける。対ボスには

で良い。
【弱要素】スキンシップ+の継承
本編においては杖での経験値獲得機会を奪うデメリットスキルと論理的に導ける。継承させない。
【弱要素】エンゲージ技用の大武器の購入・錬成
絆盾迎撃を主軸とする以上、攻撃エンゲージ技自体滅多に使わない。おまけに
オーバードライヴ・
獅子紅蓮焔舞はワンパンが困難な弱エンゲージ技、
スターラッシュは
メリクルソード、
ツインストライクは
ジークリンデを最も使う。使用頻度対効果の観点から
風の大斧を除くエンゲージ技用の大武器の強化は切り捨てる。
【弱要素】壁役ユニットへの経験値のつぎ込み
絆盾により壁役不用。22章でさえ敵軍フェイズに一切交戦せず攻略できるため壁役の必要性がない。壁役ユニットの育成を切り捨て、攻撃役ユニットに経験値を回す。
02結論メンバー (24章時点)
構成は24章時点。26章時点については個別ユニット解説へ
03リソースのマネジメント
晶石のマネジメント
いつ何を刻印・錬成し、晶石がいくつ残るか。入手晶石がランダムとなる牧場と、蚤の市購入晶石・無料アップデート(
はがねの晶石10個)・DLC特典分(
ぎんの晶石20個)を含めていないため、これらを活用すればさらなる強化が可能。
各国への投資状況が拾得倍率に影響するため投資は怠らないこと (21章以降も4国への投資状況が拾得数に影響する)。
| 進捗 |
行動 |
晶石の残数 |
武器の 入手元 |
武器の装備者・紋章刻印 |
| 鉄 | 鋼 | 銀 |
|
| 2章 | 拾得: 鉄20個×1 |
20 | 0 | 0 |
|
※序章・1章は拾得無し |
|
| 3章 | 拾得: 鉄20個×1 |
40 | 0 | 0 |
|
|
|
| 4章 | 拾得: 鉄20個×1 |
60 | 0 | 0 |
|
|
| 投資: フィレネ Lv.1 → Lv.2 |
〃 | 〃 | 〃 |
|
|
|
| 5章 | 拾得: 鉄20個×2 |
100 | 0 | 0 |
|
|
| 刻印: → リベラシオン+0 |
〃 | 〃 | 〃 |
所持 |
3〜19章 6〜9章 |
| 刻印: → てつの槍+0 |
〃 | 〃 | 〃 |
所持 |
5〜7章 6〜8章 8章 |
| 錬成: リベラシオン+0 → +1 |
70 | 0 | 0 |
所持 |
3〜19章 6〜9章 |
| 錬成: てつの弓+0 → +1 |
60 | 0 | 0 |
所持 |
※後述 |
| 錬成: ショートナイフ+0 → +4 |
10 | 0 | 0 |
武器屋 |
6〜11章 7〜19章 12〜13章
14〜15章 16〜19章 20〜26章 |
|
| 6章 | 拾得: 鉄20個×2 |
50 | 0 | 0 |
|
|
| 刻印: → ショートナイフ+4 |
〃 | 〃 | 〃 |
武器屋 |
6〜11章 7〜19章 12〜13章
14〜15章 16〜19章 20〜26章 |
| 錬成: ナイトキラー+0 → +1 |
20 | 0 | 0 |
5章 |
6〜11章 12〜19章 20章
20〜26章 |
|
| 7章 | 拾得: (鉄60個・鋼2個)×1 |
80 | 2 | 0 |
|
|
| 投資: ブロディア Lv.1 → Lv.2 |
90 | 2 | 0 |
|
※てつの晶石×10 入手 |
| 投資: ブロディア Lv.2 → Lv.3 |
90 | 5 | 0 |
|
※倭刀・はがねの晶石×3 入手 |
| 刻印: → 倭刀+0 |
〃 | 〃 | 〃 |
投資報酬 |
8〜20章 8〜18章 |
| 錬成: てつの弓+1 → +3 |
0 | 0 | 0 |
所持 |
※後述 |
|
| 8章 | 拾得: (鉄60個・鋼2個)×5 |
300 | 10 | 0 |
|
|
| 刻印: → はがねの剣+0 |
〃 | 〃 | 〃 |
所持 |
8章 9〜17章 9〜12章 13〜17章
18章 19〜20章 21〜26章 23〜26章 |
| 刻印: → てつの弓+3 |
〃 | 〃 | 〃 |
所持 |
※後述 |
| 刻印: → てつのナイフ+0 |
〃 | 〃 | 〃 |
所持 |
6〜10章 9〜17章 11〜13章
14〜19章 20〜24章 20〜26章 |
| 進化: はがねの剣 → いかづちの剣 |
200 | 0 | 0 |
所持 |
8章 9〜17章 9〜12章 13〜17章
18章 19〜20章 21〜26章 23〜26章 |
| 錬成: いかづちの剣+0 → +1 |
170 | 0 | 0 |
武器進化 |
8章 9〜17章 9〜12章 13〜17章
18章 19〜20章 21〜26章 23〜26章 |
| 錬成: てつのナイフ+0 → +2 |
130 | 0 | 0 |
所持 |
6〜10章 9〜17章 11〜13章
14〜19章 20〜24章 20〜26章 |
|
 | 拾得: (鉄60個・鋼2個)×2 |
250 | 4 | 0 |
|
|
| 錬成: いかづちの剣+1 → +2 |
200 | 1 | 0 |
武器進化 |
8章 9〜17章 9〜12章 13〜17章
18章 19〜20章 21〜26章 23〜26章 |
|
 | 拾得: (鉄60個・鋼2個)×2 |
320 | 5 | 0 |
|
|
| 錬成: てつのナイフ+2 → +3 |
260 | 0 | 0 |
所持 |
6〜10章 9〜17章 11〜13章
14〜19章 20〜24章 20〜26章 |
|
| 9章 | 拾得: (鉄60個・鋼4個)×5 |
560 | 20 | 0 |
|
|
| 刻印: → 長弓+0 |
〃 | 〃 | 〃 |
6章 |
※後述 |
| 錬成: ナイトキラー+1 → +2 |
510 | 17 | 0 |
5章 |
6〜11章 12〜19章 20章
20〜26章 |
| 錬成: てつのナイフ+3 → +4 |
410 | 7 | 0 |
所持 |
6〜10章 9〜17章 11〜13章
14〜19章 20〜24章 20〜26章 |
|
| 10章 | 拾得: 無し |
〃 | 〃 | 〃 |
|
|
|
| 11章 | 拾得: 無し |
〃 | 〃 | 〃 |
|
|
| 投資: イルシオン Lv.1 → Lv.2 |
〃 | 〃 | 〃 |
|
※リブロー 入手 |
| 投資: イルシオン Lv.2 → Lv.3 |
〃 | 〃 | 〃 |
|
※ボルガノン 入手 |
| 刻印: → トマホーク+0 |
〃 | 〃 | 〃 |
11章 |
12〜17章 13章 14〜19章
18〜19章 |
| 交換 |
300 | 7 | 1 |
|
|
| 錬成: ボルガノンA+0 → +1 |
300 | 7 | 0 |
投資報酬 |
後述ボルガノン変遷表参照 |
|
| 12章 | 拾得: (鉄20個・鋼4個)×1 |
320 | 11 | 0 |
|
|
| 投資: ソルム Lv.1 → Lv.2 |
〃 | 〃 | 〃 |
|
|
| 投資: ソルム Lv.2 → Lv.3 |
〃 | 〃 | 〃 |
|
※勇者の斧 入手 |
| 刻印: → いかづちの剣+0 |
〃 | 〃 | 〃 |
12章 |
13〜19章 13章 14〜17章 26章 |
| 交換 |
100 | 0 | 3 |
|
|
| 錬成: ボルガノンA+1 → +2 |
100 | 0 | 0 |
投資報酬 |
後述ボルガノン変遷表参照 |
|
| 13章 | 拾得: (鉄40個・鋼6個)×2 |
180 | 12 | 0 |
|
|
| 錬成: いかづちの剣+2 → +3 |
110 | 7 | 0 |
武器進化 |
8章 9〜17章 9〜12章 13〜17章
18章 19〜20章 21〜26章 23〜26章 |
|
| 14章 | 拾得: (鉄40個・鋼4個)×2 |
190 | 15 | 0 |
|
|
| 投資: イルシオン Lv.3 → Lv.4 |
〃 | 〃 | 〃 |
|
※リザーブ 入手 |
| 刻印: → エルウインド+0 |
〃 | 〃 | 〃 |
13章 |
14〜17章 15〜20章 18〜20章
21〜26章 |
| 刻印: → エルサンダー+0 |
〃 | 〃 | 〃 |
武器屋 |
15〜19章 15〜20章 21〜26章 |
| 錬成: 風の大斧+0 → +3 |
40 | 7 | 0 |
14章 |
15〜20章 23〜26章 23〜26章 |
|
| 15章 | 拾得: (鉄40個・鋼4個・銀2個)×2 |
120 | 15 | 4 |
|
|
| 刻印: → はがねのナイフ+0 |
〃 | 〃 | 〃 |
10章 |
11〜13章 14〜20章 16〜25章
21章 22〜25章 26章 26章 |
| 交換 |
10 | 15 | 5 |
|
|
| 錬成: ボルガノンA+2 → +3 |
10 | 15 | 0 |
投資報酬 |
後述ボルガノン変遷表参照 |
|
 | 拾得: (鉄60個・鋼2個)×5 |
310 | 25 | 0 |
|
|
|
| 16章 | 拾得: (鉄80個・鋼6個)×2 |
470 | 37 | 0 |
|
|
| 刻印: → エルファイアー+0 |
〃 | 〃 | 〃 |
10章 |
11〜19章 17〜20章 20・25章
25章 |
| 交換 |
360 | 26 | 2 |
|
|
| 錬成: はがねのナイフ+0 → +4 |
100 | 16 | 0 |
10章 |
11〜13章 14〜20章 16〜25章
21章 22〜25章 26章 26章 |
|
| 17章 | 拾得: (鉄80個・鋼4個・銀2個)×2 |
260 | 24 | 4 |
|
|
| 刻印: → トマホーク+0 |
〃 | 〃 | 〃 |
11章 |
12〜17章 13章 14〜19章
18〜19章 |
| 刻印: → ボルガノンA+3 |
〃 | 〃 | 〃 |
投資報酬 |
後述ボルガノン変遷表参照 |
| 刻印: → ボルガノンB+0 |
〃 | 〃 | 〃 |
17章 |
後述ボルガノン変遷表参照 |
| 刻印: → ボルガノンC+0 |
〃 | 〃 | 〃 |
武器屋 |
後述ボルガノン変遷表参照 |
| 交換 |
40 | 2 | 8 |
|
|
| 錬成: ボルガノンB+0 → +2 |
40 | 2 | 4 |
17章 |
後述ボルガノン変遷表参照 |
| 錬成: ボルガノンC+0 → +2 |
40 | 2 | 0 |
武器屋 |
後述ボルガノン変遷表参照 |
|
| 18章 | 拾得: (鉄80個・鋼4個)×3 |
280 | 14 | 0 |
|
※ゴールド不足のため20章クリアまで錬成しない |
|
| 19章 | 拾得: (鉄80個・鋼4個・銀2個)×3 |
520 | 26 | 6 |
|
|
| 刻印: → 手槍+0 |
〃 | 〃 | 〃 |
所持 |
4〜7章 13章 20〜26章
20章 21章 22〜26章 |
| 刻印: → ナイトキラー+3 |
50 | 9 | 0 |
5章 |
6〜11章 12〜19章 20章
20〜26章 |
| 刻印: → 光の弓+0 |
〃 | 〃 | 〃 |
14章 |
20〜26章 21〜25章 26章 |
| 刻印: → てつのナイフ+4 |
〃 | 〃 | 〃 |
所持 |
6〜10章 9〜17章 11〜13章
14〜19章 20〜24章 20〜26章 |
|
| 20章 | 拾得: (鉄80個・鋼6個)×3 |
760 | 44 | 6 |
|
|
| 刻印: → 勇者の槍+0 |
〃 | 〃 | 〃 |
19章 |
20〜26章 21〜25章 |
| 刻印: → 勇者の弓+0 |
〃 | 〃 | 〃 |
20章 |
21〜22章 21〜26章 23〜25章
26章 |
| 刻印: → ボルガノンD |
〃 | 〃 | 〃 |
武器屋 |
後述ボルガノン変遷表参照 |
| 交換 |
210 | 33 | 12 |
|
|
| 錬成: ナイトキラー+0 → +2 |
130 | 30 | 12 |
武器屋 |
21〜26章 |
| 錬成: 勇者の弓+0 → +1 |
130 | 30 | 11 |
20章 |
21〜22章 21〜26章 23〜25章
26章 |
| 錬成: 長弓+0 → +2 |
130 | 0 | 9 |
6章 |
※後述 |
| 錬成: 光の弓+0 → +1 |
100 | 0 | 9 |
14章 |
20〜26章 21〜25章 26章 |
| 錬成: ボルガノンB+2 → +3 |
100 | 0 | 4 |
17章 |
後述ボルガノン変遷表参照 |
| 錬成: ボルガノンD+0 → +2 |
100 | 0 | 0 |
武器屋 |
後述ボルガノン変遷表参照 |
|
 | 拾得: (鉄60個・鋼2個)×2 |
220 | 4 | 0 |
|
|
|
 | 拾得: (鉄60個・鋼2個)×3 |
400 | 10 | 0 |
|
|
| 交換: (鉄個・鋼個・銀個) |
70 | 10 | 3 |
|
|
| 錬成: ナイトキラー+2 → +3 |
0 | 5 | 3 |
武器屋 |
21〜26章 |
| 錬成: 勇者の弓+1 → +2 |
0 | 5 | 0 |
20章 |
21〜22章 21〜26章 23〜25章
26章 |
|
 | 拾得: (鉄60個・鋼2個)×2 |
120 | 9 | 0 |
|
|
| 錬成: ナイトキラー+2 → +3 |
50 | 4 | 0 |
5章 |
6〜11章 12〜19章 20章
20〜26章 |
|
 | 拾得: (鉄60個・鋼2個)×3 |
230 | 10 | 0 |
|
|
|
 | 拾得: (鉄60個・鋼2個)×3 |
410 | 16 | 0 |
|
|
| 刻印: → エクスカリバー+0 |
〃 | 〃 | 〃 |
20章 |
21〜26章 21〜26章 |
|
 | 拾得: (鉄60個・鋼2個)×2 |
530 | 20 | 0 |
|
|
| 刻印: → 長弓+2 |
〃 | 〃 | 〃 |
6章 |
※後述 |
| 交換 |
200 | 20 | 3 |
|
|
| 錬成: 長弓+2 → +3 |
200 | 5 | 0 |
6章 |
※後述 |
|
| 21章 | 拾得: 無し |
〃 | 〃 | 〃 |
|
|
|
| 22章 | 拾得: (鉄80個・鋼6個・銀2個)×3 |
440 | 23 | 6 |
|
|
| 刻印: → いかづちの剣+3 |
〃 | 〃 | 〃 |
武器進化 |
8章 9〜17章 9〜12章 13〜17章
18章 19〜20章 21〜26章 23〜26章 |
| 刻印: → 風の大斧+3 |
〃 | 〃 | 〃 |
14章 |
15〜20章 23〜26章 23〜26章 |
| 刻印: → 勇者の弓+2 |
〃 | 〃 | 〃 |
20章 |
21〜22章 21〜26章 23〜25章
26章 |
| 刻印: → ボルガノンD+2 |
〃 | 〃 | 〃 |
武器屋 |
後述ボルガノン変遷表参照 |
| 交換 |
0 | 1 | 12 |
|
|
| 錬成: 勇者の弓+2 → +3 |
0 | 1 | 7 |
20章 |
21〜22章 21〜26章 23〜25章
26章 |
| 錬成: ボルガノンC+2 → +3 |
0 | 1 | 2 |
武器屋 |
後述ボルガノン変遷表参照 |
| 錬成: エクスカリバー+0 → +1 |
0 | 1 | 1 |
20章 |
21〜26章 21〜26章 |
| 錬成: 勇者の弓+0 → +1 |
0 | 1 | 0 |
武器屋 |
20〜26章 |
|
| 23章 | 拾得: (鉄100個・鋼6個・銀2個)×3 |
300 | 19 | 6 |
|
|
| 交換 |
300 | 8 | 7 |
|
|
| 錬成: ボルガノンA+3 → +4 |
300 | 8 | 0 |
投資報酬 |
後述ボルガノン変遷表参照 |
|
 | 拾得: (鉄60個・鋼2個)×2 |
420 | 12 | 0 |
|
|
|
 | 拾得: (鉄60個・鋼2個)×2 |
540 | 16 | 0 |
|
|
| 交換 |
100 | 5 | 5 |
|
|
| 錬成: ボルガノンD+2 → +3 |
100 | 5 | 0 |
武器屋 |
後述ボルガノン変遷表参照 |
|
 | 拾得: (鉄60個・鋼2個)×3 |
280 | 11 | 0 |
|
|
| 交換 |
60 | 11 | 2 |
|
|
| 錬成: ナイトキラー+3 → +4 |
60 | 4 | 0 |
5章 |
6〜11章 12〜19章 20章
20〜26章 |
|
| 24章 | 拾得: (鉄100個・鋼6個)×3 |
360 | 22 | 0 |
|
|
| 刻印: → 長弓+3 |
〃 | 〃 | 〃 |
6章 |
※後述 |
| 刻印: → エルファイアー+0 |
〃 | 〃 | 〃 |
10章 |
11〜19章 17〜20章 20・25章
25章 |
|
| 25章 | 拾得: (鉄100個・鋼6個・銀2個)×3 |
660 | 40 | 6 |
|
|
| 刻印: → ほそみの槍+0 |
〃 | 〃 | 〃 |
所持 |
4〜7章 外伝 |
| 交換 |
0 | 7 | 15 |
|
|
| 錬成: シンクエディア+0 → +3 |
0 | 7 | 0 |
25章 |
26章 26章 |
|
 | 拾得: (鉄60個・鋼2個)×5 |
300 | 17 | 0 |
|
|
| 刻印: → ほそみの剣+0 |
〃 | 〃 | 〃 |
所持 |
4〜7章 外伝 |
| 刻印: → エルファイアー+0 |
〃 | 〃 | 〃 |
所持 |
外伝 |
| 交換 |
80 | 17 | 2 |
|
|
| 錬成: 風の大斧+3 → +4 |
80 | 10 | 0 |
14章 |
15〜20章 23〜26章 23〜26章 |
|
 | 拾得: (鉄60個・鋼2個)×2 |
260 | 16 | 0 |
|
|
|
 | 拾得: (鉄60個・鋼2個)×2 |
380 | 20 | 0 |
|
|
| 刻印: → 勇者の弓+3 |
〃 | 〃 | 〃 |
20章 |
21〜22章 21〜26章 23〜25章
26章 |
| 刻印: → エルサージ+0 |
〃 | 〃 | 〃 |
武器屋 |
21〜26章 26章 |
| 刻印: → シンクエディア+3 |
〃 | 〃 | 〃 |
25章 |
26章 26章 |
| 刻印: → はがねのナイフ+4 |
〃 | 〃 | 〃 |
10章 |
11〜13章 14〜20章 16〜25章
21章 22〜25章 26章 26章 |
| 刻印: → エクスカリバー+1 |
〃 | 〃 | 〃 |
20章 |
21〜26章 21〜26章 |
| 錬成: ドラゴンキラー+0 → +1 |
350 | 20 | 0 |
14章 |
26章 |
| 錬成: アーマーキラー+0 → +3 |
200 | 12 | 0 |
5章 |
6〜11章 12〜18章 26章 |
| 錬成: いかづちの剣+0 → +1 |
170 | 12 | 0 |
12章 |
13〜19章 13章 14〜17章 26章 |
| 錬成: いかづちの剣+0 → +1 |
140 | 12 | 0 |
武器屋 |
26章 |
| 対象 |
武器の 入手元 |
武器の装備者・紋章刻印 |
| てつの弓+0〜3 |
所持 |
3〜7章 8章 9〜19章 9〜11章 12〜13章
14〜18章 19章 20章 21〜26章 |
| 長弓+0〜3 |
6章 |
7章 8章 9〜11章 10〜20章 12〜13章
14〜26章 21〜22章・25章 |
ボルガノン変遷表
| 進捗 |
ボルガノンA (投資報酬) |
ボルガノンB (17章拾得) |
ボルガノンC (武器屋購入) |
ボルガノンD (武器屋購入) |
備考 |
| 12章 |
+1 |
|
|
|
|
| 13〜15章 |
+2 |
|
|
|
|
16〜17章 |
+3 |
|
|
|
|
| 18〜19章 |
+3 |
+2 |
+2 |
|
|
| 20章 |
+3 |
+2 |
+2 |
|
|
     |
+3 |
+3 |
+2 |
+2 |
|
 |
+3 |
+3 |
+2 |
+2 |
パンドロ不選出 |
| 21章 |
+3 |
+3 |
+2 |
+2 |
|
| 22章 |
+3 |
+3 |
+2 |
+2 |
|
| 23章 |
+3 |
+3 |
+3 |
+2 |
|
  |
+4 |
+3 |
+3 |
+2 |
|
| 以降 |
+4 |
+3 |
+3 |
+3 |
|
ゴールドのマネジメント
50000Gを入手できる20章前まで。無料アップデート(3000G)、DLC特典分(30000G)、
一攫千金を含めない。
ステータス強化アイテム(
天使の衣など)を売却する前提であることに留意。進捗は記載の各章内〜各章クリア後。
| 進捗 |
行動 |
収入 |
支出 |
残高 |
入手元 |
備考 |
|
| 4章 | 民家 | 2000 | | 2000 | | |
| 軍資金(ヴァンドレ) | 10000 | | 12000 | | |
| 投資: フィレネ Lv.1 → Lv.2 | | 5000 | 7000 | | |
| 購入: ライブ | | 500 | 6500 | | |
| 購入: ライブ | | 500 | 6000 | | |
|
| 5章 | 軍資金(フィレネ) | 10000 | | 16000 | | |
| 購入: ショートアクス | | 500 | 15500 | | |
| 購入: ショートナイフ | | 500 | 15000 | | |
| 購入: ライブ | | 500 | 14500 | | |
| 購入: トーチ | | 500 | 14000 | | |
| 錬成: リベラシオン+0 → +1 | | 300 | 13700 | | |
| 錬成: てつの弓+0 → +1 | | 300 | 13400 | | |
| 錬成: ショートナイフ+0 → +4 | | 800 | 12600 | | |
|
| 6章 | 錬成: ナイトキラー+0 → +1 | | 500 | 12100 | | |
|
| 7章 | 売却: てつの剣 | 500 | | 12600 | 所持 | |
| 売却: てつの槍 | 500 | | 13100 | 所持 | |
| 売却: てつの斧 | 500 | | 13600 | 所持 | |
| 売却: てつの大斧 | 750 | | 14350 | 7章 | |
| 売却: てつの弓 | 500 | | 14850 | 所持 | |
| 売却: ファイアー | 500 | | 15350 | 所持 | |
| 売却: ファイアー | 500 | | 15850 | 所持 | |
| 売却: 基本の体術 | 500 | | 16350 | 所持 | |
| 売却: 傷薬 | 150 | | 16500 | 所持 | |
| 売却: 傷薬 | 150 | | 16650 | 所持 | |
| 売却: 傷薬 | 150 | | 16800 | 3章 | |
| 売却: 傷薬 | 150 | | 16950 | 所持 | |
| 売却: 傷薬 | 150 | | 17100 | 5章 | |
| 売却: 傷薬 | 150 | | 17250 | 所持 | |
| 売却: 傷薬 | 150 | | 17400 | 所持 | |
| 売却: 傷薬 | 150 | | 17550 | 所持 | |
| 売却: 毒消し薬 | 200 | | 17750 | 所持 | |
| 売却: 天使の衣 | 1250 | | 19000 | 5章 | |
| 売却: 魔除け | 1250 | | 20250 | 6章 | |
| 投資: ブロディア Lv.1 → Lv.2 | | 5000 | 15250 | | |
| 投資: ブロディア Lv.2 → Lv.3 | | 10000 | 5250 | | |
| 購入: ライブ | | 500 | 4750 | | |
| 錬成: てつの弓+1 → +3 | | 800 | 3950 | | |
| ※7章で入手したマスタープルフ | | 0 | 3950 | 7章 | 剣グリフォンナイト |
|
| 8章 | 軍資金(ブロディア) | 30000 | | 33950 | | |
| 購入: ライブ | | 500 | 33450 | | |
| 購入: レスト | | 500 | 32950 | | |
| 購入: マスタープルフ | | 2500 | 30450 | | 斧ウルフナイト |
| 進化: はがねの剣 → いかづちの剣 | | 1000 | 29450 | | |
| 錬成: いかづちの剣+0 → +1 | | 500 | 28950 | | |
| 錬成: てつのナイフ+0 → +2 | | 600 | 28350 | | |
|
 | 敵ドロップ合計 | 2000 | | 30350 | | |
| 購入: ライブ ×4 | | 2000 | 28350 | | 2本 2本 |
| 購入: チェンジプルフ | | 2500 | 25850 | | ウォーリアー |
| 錬成: いかづちの剣+1 → +2 | | 1000 | 24850 | | |
|
 | 敵ドロップ合計 | 2000 | | 26850 | | |
| 錬成: てつのナイフ+2 → +3 | | 500 | 26350 | | |
| 購入: ライブ ×5 | | 2500 | 23850 | | 2本 3本 |
| ※ 外伝で入手したマスタープルフ | | 0 | 23850 | 外伝 | ウォーリアー |
| 購入: チェンジプルフ | | 2500 | 21350 | | 斧マージナイト |
| 購入: チェンジプルフ | | 2500 | 18850 | | 10章後11章前に使用 |
|
| 9章 | 購入: ライブ ×2 | | 1000 | 17850 | | |
| 錬成: ナイトキラー+1 → +2 | | 1000 | 16850 | | |
| 錬成: てつのナイフ+3 → +4 | | 500 | 16350 | | |
|
| 10章 | ※10章で入手したマスタープルフ | | 0 | 16350 | 10章 | 神竜ノ王 |
| ※9章前に購入したチェンジプルフ | | 0 | 16350 | 道具屋 | 剣ウルフナイト |
|
| 11章 | 売却: てつの剣 | 500 | | 16850 | 所持 | |
| 売却: てつの剣 | 500 | | 17350 | 所持 | |
| 売却: 倭刀 | 1250 | | 18600 | 所持 | |
| 売却: てつの大剣 | 750 | | 19350 | 所持 | |
| 売却: てつの槍 | 500 | | 19850 | 所持 | |
| 売却: てつの槍 | 500 | | 20350 | 所持 | |
| 売却: キラーランス | 1500 | | 21850 | 所持 | |
| 売却: 手槍 | 900 | | 22750 | 4章 | |
| 売却: てつの大槍 | 750 | | 23500 | 所持 | |
| 売却: てつの斧 | 500 | | 24000 | 所持 | |
| 売却: てつの斧 | 500 | | 24500 | 所持 | |
| 売却: はがねの斧 | 1000 | | 25500 | 所持 | |
| 売却: はがねの斧 | 1000 | | 26500 | 7章 | |
| 売却: キラーアクス | 1500 | | 28000 | 10章 | |
| 売却: ポールアクス | 1250 | | 29250 | | |
| 売却: ファイアー | 500 | | 29750 | 所持 | |
| 売却: ウインド | 500 | | 30250 | 8章 | |
| 売却: はがねのナイフ | 1000 | | 31250 | 所持 | |
| 売却: スティレット | 1000 | | 32250 | 所持 | |
| 売却: 上級の体術 | 1000 | | 33250 | 9章 | |
| 売却: 傷薬 | 150 | | 33400 | 所持 | |
| 売却: 傷薬 | 150 | | 33550 | 所持 | |
| 売却: 傷薬 | 150 | | 33700 | 所持 | |
| 売却: 傷薬 | 150 | | 33850 | 所持 | |
| 売却: 聖水 | 300 | | 34150 | | |
| 売却: 力のしずく | 1250 | | 35400 | | |
| 売却: 力のしずく | 1250 | | 36650 | 10章 | |
| 売却: 精霊の粉 | 1250 | | 37900 | | |
| 売却: 秘伝の書 | 1250 | | 39150 | 8章 | |
| 売却: 竜の盾 | 1250 | | 40400 | 10章 | |
| 投資: イルシオン Lv.1 → Lv.2 | | 5000 | 35400 | | |
| 投資: イルシオン Lv.2 → Lv.3 | | 10000 | 25400 | | |
| 購入: チェンジプルフ | | 2500 | 22900 | | 剣ボウナイト |
| 購入: チェンジプルフ | | 2500 | 20400 | | 槍ボウナイト |
| 錬成: ボルガノン+0 → +1 | | 1000 | 19400 | | |
| ※11章で入手したマスタープルフ | | 0 | 19400 | 11章 | ハイプリースト |
|
| 12章 | 投資: ソルム Lv.1 → Lv.2 | | 5000 | 14400 | | |
| 投資: ソルム Lv.2 → Lv.3 | | 10000 | 4400 | | |
| 売却: はがねの剣 | 1000 | | 5400 | 所持 | |
| 売却: ぎんの斧 | 2000 | | 7400 | 所持 | |
| 売却: てつの大斧 | 750 | | 8150 | 所持 | |
| 売却: キラーボウ | 1500 | | 9650 | 所持 | |
| 売却: 見習の体術 | 250 | | 9900 | 所持 | |
| 売却: 傷薬 | 150 | | 10050 | 所持 | |
| 売却: 傷薬 | 150 | | 10200 | 所持 | |
| 売却: 傷薬 | 150 | | 10350 | 所持 | |
| 購入: チェンジプルフ | | 2500 | 7850 | | 剣マージナイト |
| 錬成: ボルガノン+1 → +2 | | 1000 | 6850 | | |
|
| 13章 | 売却: はがねの剣 | 1000 | | 7850 | 所持 | |
| 売却: 手槍 | 900 | | 8750 | 所持 | |
| 売却: ぎんの斧 | 2000 | | 10750 | 所持 | |
| 売却: 勇者の斧 | 4000 | | 14750 | 投資報酬 | |
| 売却: 手斧 | 900 | | 15650 | 所持 | |
| 売却: はがねの弓 | 1000 | | 16650 | 所持 | |
| 売却: 傷薬 | 150 | | 16800 | 所持 | |
| 売却: 傷薬 | 150 | | 16950 | 所持 | |
| 売却: 天使の衣 | 1250 | | 18200 | 13章 | |
| 購入: チェンジプルフ | | 2500 | 15700 | | 斧ウルフナイト |
| 購入: チェンジプルフ | | 2500 | 13200 | | ベルセルク |
| 購入: (贈り物用予算) | | 2000 | 11200 | | |
| 錬成: いかづちの剣+2 → +3 | | 1500 | 9700 | | |
|
| 14章 | 軍資金(ソルム) | 40000 | | 49700 | | |
| 投資: イルシオン Lv.3 → Lv.4 | | 25000 | 24700 | | |
| 購入: エルサンダー | | 2000 | 22700 | | |
| 購入: アイスロック | | 500 | 22200 | | |
| ※12章で入手したマスタープルフ | | 0 | 22200 | 12章 | スレイプニル |
| 錬成: 風の大斧+0 → +3 | | 3000 | 19200 | | |
|
| 15章 | 購入: アイスロック | | 500 | 18700 | | |
| 錬成: ボルガノン+2 → +3 | | 1500 | 17200 | | |
|
 | 敵ドロップ合計 | 4000 | | 21200 | | |
| 購入: チェンジプルフ | | 2500 | 18700 | | 剣斧ドラゴンナイト |
|
| 16章 | 購入: チェンジプルフ | | 1500 | 17200 | | |
| 錬成: はがねのナイフ+0 → +4 | | 2800 | 14400 | | ハイプリースト |
|
| 17章 | 購入: ボルガノン | | 4000 | 10400 | | |
| 錬成: ボルガノン+0 → +2 | | 2000 | 8400 | | |
| 錬成: ボルガノン+0 → +2 | | 2000 | 6400 | | |
|
| 18章 | 売却: はがねの剣 | 1000 | | 7400 | 所持 | |
| 売却: ぎんの剣 | 2000 | | 9400 | 所持 | |
| 売却: 倭刀 | 1250 | | 10650 | 投資報酬 | |
| 売却: はがねの大剣 | 1500 | | 12150 | 14章 | |
| 売却: はがねの大剣 | 1500 | | 13650 | 所持 | |
| 売却: スレンドスピア | 2250 | | 15900 | 所持 | |
| 売却: ぎんの斧 | 2000 | | 17900 | 所持 | |
| 売却: はがねの大斧 | 1500 | | 19400 | 所持 | |
| 売却: エルファイアー | 1000 | | 20400 | 所持 | |
| 売却: 上級の体術 | 1000 | | 21400 | 所持 | |
| 売却: 達人の体術 | 2000 | | 23400 | 14章 | |
| 売却: 護身の体術 | 1250 | | 24650 | 所持 | |
| 売却: 閃進の体術 | 3000 | | 27650 | 17章 | |
| 売却: 傷薬 | 150 | | 27800 | 所持 | |
| 売却: 力のしずく | 1250 | | 29050 | 15章 | |
| 売却: 精霊の粉 | 1250 | | 30300 | | |
| 売却: はやての羽 | 1250 | | 31550 | 18章 | |
| 売却: 魔除け | 1250 | | 32800 | 15章 | |
| 売却: ブーツ | 1250 | | 34050 | 14章 | |
| 購入: ライブ ×4 | | 2000 | 32050 | | 4本 |
| 購入: リライブ ×17 | | 17000 | 15050 | | 5本 3本 7本 |
| 購入: チェンジプルフ | | 2500 | 12550 | | 剣マージナイト |
| 購入: チェンジプルフ | | 2500 | 10050 | | ハイプリースト |
| 購入: チェンジプルフ | | 2500 | 7550 | | 斧ボウナイト |
| ※18章で入手したチェンジプルフ | | 0 | 7550 | | ベルセルク |
|
| 19章 | 売却: ぎんの剣 | 2000 | | 9550 | 14章 | |
| 売却: 勇者の斧 | 4000 | | 13550 | 所持 | |
| 売却: トマホーク | 2250 | | 15800 | 所持 | |
| 売却: トマホーク | 2250 | | 18050 | 11章 | |
| 売却: ぎんの弓 | 2000 | | 20050 | 所持 | |
| 売却: ぎんのナイフ | 2000 | | 22050 | 所持 | |
| 売却: 竜の盾 | 1250 | | 23300 | 19章 | |
| 売却: 女神の像 | 1250 | | 24550 | 19章 | |
| 購入: リライブ | | 1000 | 23550 | | |
| 購入: リライブ | | 1000 | 22550 | | |
| 購入: リライブ | | 1000 | 21550 | | |
| 購入: トーチ | | 500 | 21050 | | |
| 購入: リワープ | | 1200 | 19850 | | |
| 購入: チェンジプルフ | | 2500 | 17350 | | ロイヤルナイト |
| 購入: チェンジプルフ | | 2500 | 14850 | | 槍マージナイト |
| 購入: チェンジプルフ | | 2500 | 12350 | | 剣マージナイト |
| 購入: チェンジプルフ | | 2500 | 9850 | | 槍ウルフナイト |
| 購入: チェンジプルフ | | 2500 | 7350 | | 斧ウルフナイト |
| 購入: チェンジプルフ | | 2500 | 4850 | | 槍ボウナイト |
|
| 20章 | 軍資金(イルシオン) | 50000 | | 54850 | | |
※

の
ハイプリーストへのクラスチェンジは20章クリア後。
04個別解説
後に加入するユニットから遡る。


【内部レベル34】邪竜ノ娘Lv.35 ⇒ ボウナイトLv.1
まず、21〜22章の連戦で加入する
ヴェイル・
モーヴの最終章出撃は、編成全体の強度の観点から合理的。
22章までの出撃枠が最大12人に対し、23章以降の出撃枠が14人と2人増えることがその背景で、
この増加する2枠に
ヴェイル・
モーヴ以外のユニットを起用する場合、
22章までで獲得できる経験値をそのユニットに注ぐ分、主力ユニットが獲得できる経験値が減り、編成全体の強度が落ちる。
即戦力として申し分ない
ヴェイル・
モーヴの起用を放棄して、編成全体の強度が落ちることを受け入れる必要はないため、
兵種・紋章士をどうするかは別として、
ヴェイル・
モーヴの最終章出撃自体は合理的といえる。
そして即戦力の
ヴェイルと
モーヴには、22章クリア以降にのみ生じる課題への対処を求めるのが合理的。
ヴェイルと
モーヴ個人の最強を求めるのではなく、編成の23〜26章の最適解を求めるべき。
この編成における
ヴェイルへの要求の基本線は以下の3点。
・23〜25章では敵を撃破せず、撃破で獲得できる経験値を味方に回すこと。
・
竜脈<炎>と
竜脈<水>により味方の経験値獲得を補佐すること。
・26章の敵
グリフォンナイト・
ドラゴンナイト対策。
ヴェイルはいくら即戦力とはいえ、内部レベル40にしたところで速さの低さが足を引っ張り、一線級の攻撃役には成り得ず、
リンで速さを補おうとも火力不足となるユニットである。
よって、経験値を
ヴェイルに回さず(味方を最大限育成できるようにしつつ)、加入時の内部レベル34のままで最も効果的な運用を行うことを目指す。
23〜25章、さらに25章後に攻略する外伝までは上記どおり
カムイと組む。
カムイは
竜脈・
呪縛・
竜呪のどれも能力値を必要としないため、性能を発揮しながら他の味方に経験値を回すことができる。
そして終盤の
竜脈の重要な役目として、
@
竜脈<炎>で味方を焼いて
セリカの
リカバー・
ミカヤの
増幅リカバーによる経験値稼ぎを補佐すること
A
竜脈<水>で
絆盾を受けて迎撃する味方の回避を下げ、
絆盾の発生回数を増やし
絆盾での経験値獲得を補佐すること
の2つがある。
竜脈<炎>による味方焼きは、23章・
マルス外伝・
リュール外伝・25章・
アイク外伝・
ロイ外伝・
リーフで行い、
竜脈<水>による味方回避下げは、25章・
アイク外伝・
ロイ外伝・
リーフ外伝で積極的に行う。
同じ章で
竜脈<炎>と
竜脈<水>両立させる必要があるため
ヴェイルに委ねる。
竜脈が要らない26章では
アンナと紋章士を入れ替えて
ミカヤと組み、
アンナは攻撃に専念させ、
ヴェイルに杖を扱わせる。
冒頭どおり
グリフォンナイトにメタを張るべく最終兵種は
ボウナイト。絆レベル最大の
ミカヤと組んで
魔力の薬を使えば魔力27。威力23の
光の弓+1[蒼炎]で26章の
グリフォンナイト・
ドラゴンナイトがワンパン、命中も
技の薬と
命中+15、
弓術・心Lv.5の採用により命中201。回避100の
グリフォンナイトに命中100%となる。
費やす経験値リソースは0・晶石はてつのかけら30個のみ。[蒼炎]刻印さえ余っているのであれば非常に導入しやすい。
育成上の留意事項
・育成経路:
邪竜ノ娘Lv.35 ⇒
ボウナイトLv.1 (内部Lv.34)
・スキル継承順:
引き戻し(22章後) ⇒
師の導き(22章後) ⇒
命中+15(22章後) ⇒
弓術・心Lv.5(26章前)
・23〜25章の間は敵を撃破しない。


【内部レベル33】ロイヤルナイトLv.12 ⇒ グリフォンナイトLv.3
モーヴの起用必然性は前述どおり。
この編成における
モーヴへの要求の基本線は以下の2点。
・23〜25章では
グリフォンナイト・
ドラゴンナイトを除く敵を撃破せず、撃破で獲得できる経験値を味方に回すこと。
・26章の敵
グリフォンナイト・
ドラゴンナイト対策。
つまり
ヴェイル同様、味方を育成できるようにし、内部レベルを抑えて終章の
グリフォンナイトを狩れるようにする。
構成はもはや説明不要レベルまで浸透した
風の大斧持ち
グリフォンナイト。
グリフォンナイト・
ドラゴンナイト以外の敵を撃破せず、他のユニットに経験値獲得の機会を回すことが起用理由にあるため
風の大斧以外の武器は持たせない。
紋章士は
リーフ。
待ち伏せが発動することで剣でブレイクされずに敵飛行兵を処理できるようになる。
リーフとの絆レベルは
待ち伏せ+習得の絆レベル12止まりで十分というのが優秀で、
リーフ外伝の攻略を26章攻略直前に設定することで、
リーフ外伝を
アンバー&
アイク、
カゲツ&
ロイの絆レベルを高める場にすることができ、絆のかけらを節約できる。
もちろん
待ち伏せ++があるに越したことはないので、26章前に余る絆のかけらを
モーヴ&
リーフに使用できる。
縛りの都合
風の大斧+5まで錬成する晶石がないため、
風の大斧+4にとどめ2レベル (
グリフォンナイトLv.3まで) 育成する。
23章・24章で役割対象の敵
グリフォンナイト・
ドラゴンナイトを倒し、あとは杖を振るだけで必要な経験値は足りる。
この育成で200SPを入手できるため2700SPまでスキル継承ができる。26章で付ける継承スキルを
命中+30ではなく
命中+25と
技+2にすることで、
猛進と
引き戻しを継承できる。
23章は
命中+15でも
技の薬・
幸運の薬があれば命中が足りるため、
マルス外伝で
シグルドと組み、
引き戻しをするか増援
ドラゴンナイトを重ねて攻撃することで絆のかけらを節約する。
23章:
命中+15・
猛進 24章:
命中+25・
引き戻し 25章:
猛進・
引き戻し 26章:
命中+25・
技+2 となる。
育成上の留意事項
・育成経路:
ロイヤルナイトLv.12 ⇒
グリフォンナイトLv.3 (内部Lv.33)
・スキル継承順:
命中+15(22章後) ⇒
猛進(22章後) ⇒
引き戻し(22章後) ⇒
命中+25(マルス外伝後) ⇒
技+2(順次)
・21・22章では一切撃破せず、レベルアップさせない。
・22章クリア後すぐに
リーフから斧の素質を継承し、斧
グリフォンナイトにクラスチェンジ。
・
マルス外伝で増援
ドラゴンナイトを重ねて攻撃し
シグルドとの絆レベル10→16に到達させ絆のかけらを節約する。


【内部レベル58】ダンサーLv.40 → ダンサーLv.40
一切攻撃させない。
セアダスが攻撃により経験値を得る = 他のユニットが得る経験値が減る = 編成全体の損失。
セアダスは踊りで経験値を得て、再行動させた攻撃役が攻撃することで
セアダス・攻撃役双方が経験値を得られる以上、撃破のみならず攻撃で削ることさえもディスアド行動。
一切攻撃させず、攻撃で得られる経験値を味方に回すのは、過去シリーズと違わぬ再行動ユニットの基礎的用兵である。
攻撃も受けようがなく、釣り出しもさせる必要がないので、
セアダスの持ち物はすべて持ち物交換用。
使うはずがない武器は持たせない。体術の武器は1個だけ残しすべて売却・資金化。
鍛錬の間で特別指名訓練を行えるようにするためと、
リン外伝で
オルテンシアが装備するため
護身の体術1個だけは残す。
ダンサーLv.40に到達後は再度
ダンサーLv.21にクラスチェンジ。
21章以降の
リカバーの杖振り対象の1人とするため、戦闘はしないが内部レベルを高める。最終的に内部レベル58まで到達。
スキンシップは味方ユニットが杖で経験値を得る機会を奪うディスアドスキルため継承不要。
育成上の留意事項
・育成経路:
ダンサーLv.40 ⇒
ダンサーLv.1〜
・スキル継承順:
師の導き(15章後) ⇒
再移動(17章後) ⇒
再移動+(
シグルド外伝後)
・一切攻撃させない。


【内部レベル36】テイマーLv.19 ⇒ スレイプニルLv.1 ⇒ ハイプリーストLv.15 ⇒ スレイプニルLv.5
前述どおり「連続
絆盾最優先」で行動する
ベレトと組むユニット。
連続
絆盾が最優先のミッションとなるため攻撃役に
ベレトを割り当てることは避けている。
計略:女神の舞だけなら
ベレトと組むことで誰にでも務まるが、
オルテンシアを結論とした理由は、「杖」「移動6」「高回避・高耐久の敵を味方攻撃役の圏内まで削る」の3つを求めたいから。
ベレトと組む=
天刻の拍動+が使えることから、高回避の敵の削りに
天刻の拍動+を活用。幸運50以上を満たせ移動6で杖を扱えるとなると
オルテンシアしかいない。
紋章刻印というリソースを用いずに命中を担保でき、必中
フリーズ・
ドロー・
コラプス・
サイレスが扱えるおまけが付く。
移動6は
計略:女神の舞後に紋章氣へ移動するために欲しい要素。
幸運50以上に達しないと必中は生じず、火力の低さからそれまでの育成が課題になるが、
19章まで育成を後回しし、19章で
ジャンと一緒に杖振りし一気に育成するユニットとすることで解決させる。
幸運の成長率の観点から
ハイプリーストLv.15を経由して
スレイプニルにクラスチェンジ。
この時点で幸運30あり、後々
ベレトと絆Lv.19以上となった際、
幸運+6と
幸運の薬で幸運50に到達となる。
スレイプニルLv.3に達すれば幸運32に達するため
幸運の薬も要らなくなる。
20章・
リン外伝は
ハイプリーストで臨む必要があるため、19章で
ハイプリーストLv.15に到達する必要性はない。
リン外伝後に
ハイプリーストLv.15に到達すればOK。
ミカヤ外伝で1マス通路を
オルテンシアで封鎖し
ミカヤの進軍を食い止め続ける役目を担うため、基本的にはその前の
エイリーク〜
シグルド外伝で
ハイプリーストLv.15に到達させてクラスチェンジ。
育成上の留意事項
・育成経路:
テイマーLv.19 ⇒
スレイプニルLv.1 ⇒
ハイプリーストLv.15 ⇒
スレイプニルLv.3〜 (内部Lv.34〜)
・スキル継承順:
引き戻し(14章後) ⇒
再移動(17章後) ⇒
幸運+6(19章後) ⇒
再移動+(
シグルド外伝後)
・16章クリアまでレベルアップさせない。
・14章クリア後に
スレイプニルにクラスチェンジ。
・16章クリア後に
ベレトから体術の素質を継承し、
ハイプリーストにクラスチェンジ。
・
エイリーク外伝で
ハイプリーストLv.15(内部Lv.32)に達し、
スレイプニルにクラスチェンジ。


【内部レベル36】ウルフナイトLv.1 ⇒ ベルセルクLv.13 ⇒ ボウナイトLv.10
ナイトキラーと弓で特効を突いて追撃しワンパンしていく槍
ボウナイト。
速さが高い敵
グリフォンナイト・
ウルフナイトを追撃して処理する、役割特化の攻撃役。
紋章士
リンは火力補強がないという欠点を抱えるが、追撃して特効を突くこの運用であれば火力補強がない欠点が穴にならず、技と速さの長所が存分に活きる。紋章士
リンの結論の1つと言って差し支えない。
この構成の
リンと組ませるユニットは
メリン。
メリンであれば
ベルセルクLv.13経由で内部レベル36で終章でも役割遂行が可能。
終盤の貴重な経験値の獲得を最小限に留めて味方に撃破経験値を回すことができる。
遅くても26章で
速さの吸収を積んでいる最中に内部レベル36に到達させる。
てつの弓+3は
ぎんの弓+0でも使用する対象である
グリフォンナイトに対して武器威力・命中が足りる。
てつの弓+3を錬成しなければ晶石を節約できるが、
てつの弓+3は8章において
スタルーク(絆の指輪で技+1)が
ソードペガサスを命中100%かつ一撃で倒すために必要。10章でも
アンバーが
てつの弓+3[封印]で
異形のモリオンをチェインガードを受けながら迎撃するなど中盤以降も使用場面が多いため、
てつの弓+3を錬成して最後まで使い、
ぎんの弓は売却し資金化する。
育成上の留意事項
・育成経路:
ウルフナイトLv.1 ⇒
ベルセルクLv.13 (内部Lv.27) ⇒
ボウナイトLv.10 (内部Lv.36)
・スキル継承順:
引き戻し(13章後) ⇒
師の導き(14章後) ⇒
命中+15(17章後) ⇒
命中+20〜30(順次)
・内部レベル調整: 19章(内部Lv.27) ⇒ 25章(Lv.36)
・19章前まで一切撃破させない。
・19章前までは
引き戻しと
師の導きと
エスコートに徹し、支援を組める味方との支援度を高める。
・19章で
ベルセルクLv.13(内部Lv.27)に達し、槍
ボウナイトにクラスチェンジ
・25章までに槍
ボウナイトLv.10(内部Lv.36)に到達。
(可能な限り内部Lv.37以上にしないようにし、経験値を他のユニットに回す)。
26章
上記ルートで育成した際の内部Lv.
36でのステータスは、HP51 力
26 魔力14 技
33 速さ
33 守備18 魔防16 幸運
19 体格11。
リンとの絆レベル20の状態で
命中+30を採用し、
力の薬・
魔力の薬・
技の薬・
速さの薬・
幸運の薬を使用した際の各武器の性能は以下のとおり。
| 武器 |
武器威力 |
武器命中 |
攻速落ち |
攻撃力(特効) |
命中 |
攻速 ※ |
| ナイトキラー+3 |
12 |
75 |
-2 |
39 (61) |
163 193 |
38〜48 |
| てつの弓+3 |
10 |
95 |
-0 |
38 (58) |
183 213 |
40〜50 |
| 光の弓 |
19 |
75 |
-1 |
35 (73) |
163 193 |
39〜49 |
| 勇者の弓+1 |
5 |
80 |
-0 |
33 (43) |
168 198 |
40〜50 |
※攻速は
速さの吸収の発動回数による。
これにより、
攻め立て++により反撃を受けずに26章の以下の各敵をワンパンできる。
| 敵 | 敵ステータス | 使用武器 | 説明 |
26章 グリフォンナイト |
H62 守27 速45 回避100 |
てつの弓+3 |
速さの吸収5回発動後追撃可能 命中100% HP62に対し、31ダメージ×2=62ダメージでワンパン |
26章 ドラゴンナイト |
H73 防22 速36 回避73 |
光の弓 |
速さの吸収1回発動後追撃可能 命中100% HP73に対し、51ダメージ×2=102ダメージでワンパン |
26章 ウルフナイト |
H63 守27 速42 回避93 |
ナイトキラー+3 |
速さの吸収5回発動後追撃可能 命中100% HP63に対し、34ダメージ×2=68ダメージでワンパン |
26章 ロイヤルナイト |
H63 守28 速37 回避77 |
ナイトキラー+3 |
速さの吸収2回発動後追撃可能※ 命中100% HP63に対し、33ダメージ×2=66ダメージでワンパン |
26章 ボウナイト |
H62 守23 速35 回避78 |
ナイトキラー+3 |
速さの吸収1回発動後追撃可能 命中100% HP62に対し、39ダメージ×2=78ダメージでワンパン |
26章 マージナイト |
H46 守26 速32 回避69 |
ナイトキラー+3 |
速さの吸収0回発動後追撃可能 命中100% HP46に対し、35ダメージ×2=70ダメージでワンパン |
26章 ハイプリースト |
H52 守20 速31 回避73 |
勇者の弓+1 |
速さの吸収0回発動後追撃可能 命中100% HP52に対し、13ダメージ×4=52ダメージでワンパン |
26章 セイジ |
H43 守20 速30 回避58 |
勇者の弓+1 |
速さの吸収0回発動後追撃可能 命中100% HP43に対し、13ダメージ×4=52ダメージでワンパン |
※敵の攻速落ち次第ではより
速さの吸収の発動回数が少なくても追撃可能。


【内部レベル56】ベルセルクLv.1 ⇒ 斧ウルフナイトLv.13 ⇒ 剣ボウナイトLv.2 ⇒ 斧ウルフナイトLv.5 ⇒ 槍ウルフナイトLv.20 ⇒ 剣ウルフナイトLv.5
絆盾を受けて物理で迎撃するユニット。冒頭の考察どおり兵種は
ウルフナイト。
敵物理兵は守備が低いユニットに、敵魔法兵は魔防が低いユニットに攻撃を仕掛ける傾向があるため、
マージナイトより
ウルフナイトの方が守備が高く魔防が低い状況であれば、
基本的に敵物理兵は
マージナイトの
ボルガノンで、敵魔法兵は
ウルフナイトの
はがねのナイフで迎撃する構図が整う。
とはいえ
マージナイトが攻撃範囲外である敵物理兵のターゲットになることもあり、その場合でも可能な限り迎撃で倒して欲しいことから必殺を活用。敵魔法兵は必殺なしで迎撃ワンパンでき、敵物理兵は確率必殺込みでワンパンが狙えるようにする。
25章で入手できる
シンクエディアにより最後にして大幅に強化できる。余る
はがねのナイフも
カゲツに回せ、
カゲツも強化できる。
リカバー・
絆盾での育成をせずに内部レベル40で最終章を迎えても良いが、25章後に後回した外伝で
絆盾(
アイク外伝・
リーフ外伝)と
増幅リカバー(
ロイ外伝)での育成を組み込んだ結果、内部レベル
56に到達。
内部レベル40なら
速さ+4を採用するべきだが、ここまで育つと
速さ+nが要らなくなるためレベルアップで得たSPで
優風を新たに継承。
勇空込みの
アーマーキラー+3で
グレートナイトを、
ドラゴンキラー+1で
ドラゴンナイトを、
てつのナイフ+4で
グリフォンナイトを命中率100%で倒せ、
勇空と
神竜の結束込みの
シンクエディア+3[選択]で必殺に頼らず
ソードマスターも
ハルバーディアも
ブレイブヒーローも迎撃できる。
育成上の留意事項
・育成経路:
ベルセルクLv.1 ⇒ 斧
ウルフナイトLv.13 ⇒ 剣
ボウナイトLv.2 ⇒ 斧
ウルフナイトLv.5 ⇒ 槍
ウルフナイトLv.8 (内部Lv.40〜)
・スキル継承順:
速さ+2(13章後) ⇒
師の導き(14章後) ⇒
速さの吸収(順次) ⇒
速さ+3〜4(順次) ⇒
引き戻し(順次) ⇒
優風(順次)
・内部レベル調整: 18章(内部Lv.28) ⇒ 19章(Lv.29) ⇒
ミカヤ外伝(Lv.33)
・SP獲得損の最少化のため13章では可能な限り攻撃させない。
・13章クリア後すぐに斧
ウルフナイトにクラスチェンジ
・
ルキナと組む際は
速さの吸収を外して
師の導きを付ける。
・18章クリア後、剣
ボウナイトにクラスチェンジ
・19章で剣
ボウナイトLv.2に達し、斧
ウルフナイトにクラスチェンジ
(
ボウナイトでの1レベルアップにより、内部レベルが偶数の時の力が1高くなる)
・
ミカヤ外伝で斧
ウルフナイトLv.5(内部Lv.33)到達し、槍
ボウナイトにクラスチェンジ。
・21章で
絆盾により槍
ウルフナイトLv.5(内部Lv.37)以上に到達。


【内部レベル28】グレートナイトLv.1 ⇒ ハイプリーストLv.10 ⇒ 剣グリフォンナイトLv.5
紋章士なしで性能を発揮できるようにする無紋章士枠。
この編成において無紋章士ユニットに最も求めることは、
セアダス同様一切攻撃せず、獲得できる経験値を他の味方に回すことである。経験値を他のユニットに回す以上、構成は低レベルでも編成に貢献できるものにする。
兵種とレベルに依存しない編成への貢献方法としては主に以下が挙がる。
・他のユニットに経験値獲得の機会を回す
・支援効果
・
引き戻し
・
師の導き
・
竜呪 (不要)
・
七色の叫び (DLC)
また、ユニット・兵種を絞ることで主に以下の貢献が可能。
@
マスターモンク限定: 杖&チェインガード
A
グリフォンナイト限定: 飛行杖&飛行
引き戻し・
移動補助
B
ブレイブヒーローゴルドマリー限定:
助太刀×
デュアルアシスト+チェインアタック
杖Bを求める場合を除いて
グリフォンナイトであれば誰でも良い中で
ボネを起用する理由は支援相手の多さ。
この編成においては

・

・

・

・

・

・

・

と支援を組めるという充実ぶりで、命中+10の支援効果を渡せない攻撃役は

・

のみとほぼ完璧。隣接する味方に命中+10を付与する個人スキルを有しているようなものである。
この支援効果は局所的に活かせ、積極的に
師の導きのため隣接させにいく運用を行うことになるため、杖C止まりかつ低魔力による回復量の小ささを差し引いても起用する価値がある。
20章 →
リン外伝 →
ベレト外伝 →
エイリーク外伝 の攻略順で、
リン外伝クリアまで
グレートナイトのままとし、
流星群に耐性を付ける。
ベレト外伝は起用せず、
エイリーク外伝から21章までの間は
ハイプリーストにし、この期間のみ
カムイと組む。
育成上の留意事項
・育成経路:
グレートナイト ⇒
ハイプリースト(
リン外伝後) ⇒ 剣
グリフォンナイト(21章後)
・スキル継承順:
引き戻し(13章後) ⇒
師の導き(14章後) ⇒
再移動(順次) ⇒
再移動+(順次)
・一切敵を撃破させない。


【内部レベル62】ハイプリーストLv.1 ⇒ 剣マージナイトLv.19 ⇒ 斧マージナイトLv.20 ⇒ 剣マージナイトLv.11
アンナが育つまでの期間を支える、中盤の
マージナイトエース。
中盤は良いが、終盤は素では魔力不足に陥る。
終盤の魔法ユニットのステータスを同等条件で単純比較すると以下のとおり。
最速で
マージナイトにクラスチェンジした、内部レベル40時点のステータス。命中は「技×2+幸運×0.5」。
記号は「良い← ◎ ○ △ × →悪い」の4段階評価。



は個人スキルを加味。
| 項目 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| 魔力 |
◎ (35) |
△ (29+) |
◎ (35) |
× (29) |
○ (31) |
△ (30) |
× (29) |
◎ (35) |
| 速さ |
○ (31) |
◎ (34) |
△ (30) |
○ (31) |
× (26) |
△ (29) |
△ (29) |
× (24) |
| 体格 |
× (8) |
× (8) |
× (8) |
◎ (12) |
◎ (12) |
△ (9) |
○ (10) |
× (7) |
| 命中 |
◎ (69) |
○ (65) |
△ (60) |
◎ (66+) |
△ (63) |
○ (65) |
× (54+) |
× (55) |
| 速さ上限 |
○ (33) |
◎ (35) |
× (31) |
× (31) |
× (30) |
× (31) |
△ (32) |
× (31) |
パンドロの取り柄は体格と命中、欠点は魔力である。この傾向より組ませる紋章士は
セリカで決まる。
エイリークと異なり
セリカは技と幸運の補正がなく命中が課題となるため、
大集会と[系譜]の紋章刻印で命中を補える
パンドロはうってつけである。
リカバー・
絆盾での育成をせずに内部レベル40で最終章を迎えても良いが、
セリカリカバー(21章・25章・
ロイ外伝)と
増幅リカバー(
リーフ外伝)での育成を組み込んだ結果、内部レベル
62に到達。
リカバーが余ったため
リーフ外伝で振らせた結果このようになった。
特定の敵にメタを張り内部レベル40でゴールとしたユニットの到達目標レベルを引き上げ役割対象を広げた方が良い。
育成上の留意事項
・育成経路:
ハイプリーストLv.1 ⇒ 剣
マージナイトLv.19 ⇒ 斧
マージナイトLv.8〜 (内部Lv.40〜)
・スキル継承順:
速さ+2(12章後) ⇒
速さの吸収(順次) ⇒
速さ+3〜5(順次)
・内部レベル調整:
ミカヤ外伝(内部Lv.33) ⇒ 21章
ヴェイル撃破前(Lv.36)
・SP獲得損の最少化のため12章では可能な限り攻撃させない。
・12章クリア後すぐに
リンから剣の素質を継承し、剣
マージナイトにクラスチェンジ。
・
ミカヤ外伝で剣
マージナイトLv.19(内部Lv.33)到達。斧
マージナイトにクラスチェンジ。
・21章開始前に
セリカとの絆レベル16以上にする。
・21章の
ヴェイルを倒す直前の時点で斧
マージナイトLv.4(内部Lv.36)到達。


【内部レベル40】ソードマスターLv.1 ⇒ 剣ボウナイトLv.4 ⇒ ベルセルクLv.6 ⇒ 剣斧ドラゴンナイトLv.7 ⇒ 槍ウルフナイトLv.12
消去法で起用。主力から外れる穴埋め攻撃役。
13章では飛行兵対策として
ボウナイト、19章では飛行
引き戻しのため
ドラゴンナイトなどと便利に使っていく。
終盤は
再移動+を駆使して
ハイプリースト・
セイジの処理と、
ナイトキラー+4で
パラディン・
ロイヤルナイトの処理が役割。味方
マージナイトが迎撃で倒しきれない敵を狩っていく。
この編成には
マージナイトが4人もおり、物理ユニットの役割は
マージナイトが一撃で倒せない敵の処理に留まるため、
ウォーリアーのような高火力物理ユニットが必要ない。物理攻撃役に
ウルフナイト・
ボウナイトを起用できることで、攻撃役が全員移動6。移動が弱みとなる攻撃役がいないため、より強い編成となる。
役割対象となる敵が限られることに伴う終盤の経験値獲得の面の弱みは、
ミカヤ外伝までに内部レベル38程度に先行育成することで補う。
@
エイリーク外伝で
絆盾&
パルティアにより敵
エイリークの全ストックを撃破。
A
シグルド外伝で
絆盾&
パルティアにより高レベルの
セイジ2人の全ストックを撃破。
B
ミカヤ外伝で他の味方の目標レベル到達後、残る敵の撃破をすべて
カゲツにさせる。
という過程を踏むことでこれを実現できる。
アンバー・
パネトネ・
メリンも同様に
絆盾で経験値を獲得させるなど、終盤の経験値獲得の面の弱みを補っている。
なお、
獅子紅蓮焔舞はほぼ使わないため剣の
ウルフナイトである必要性はない。
育成上の留意事項
・育成経路:
ソードマスターLv.1 ⇒ 剣
ボウナイトLv.4 ⇒
ベルセルクLv.6 ⇒ 剣斧
ドラゴンナイトLv.7 ⇒ 槍
ウルフナイトLv.12 (内部Lv.40)
・スキル継承順:
速さ+2(11章後) ⇒
再移動(17章後) ⇒
速さ+3(18章後) ⇒
再移動+(
シグルド外伝後) ⇒
引き戻し(順次) ⇒
速さ+4(順次)
・内部レベル調整: 13章(内部Lv.18) ⇒
ルキナ外伝(Lv.23) ⇒ 19章(Lv.29) ⇒ 21章(Lv.36) ⇒ 25章(Lv.40)
・11章クリア後すぐに
リンから弓の素質を継承し、剣
ボウナイトにクラスチェンジ。
・13章で剣
ボウナイトLv.4(内部Lv.18)に達して、
アイクから斧の素質を継承し
ベルセルクにクラスチェンジ。
・
ルキナ外伝で
ベルセルクLv.6(内部Lv.23)に達して、剣斧
ドラゴンナイトにクラスチェンジ。
・19章で剣斧
ドラゴンナイトLv.7(内部Lv.29)に達して、剣
ウルフナイトにクラスチェンジ。
・
エイリーク外伝で
パルティアにより敵
エイリークの全ストックを撃破。
・
シグルド外伝で
パルティアにより高レベルの
セイジ2人の全ストックを撃破。
・
ミカヤ外伝で他の味方の
ミカヤ外伝での目標レベル到達後、残る敵の撃破をすべて
カゲツに回す。
剣
ウルフナイトLv.10(内部Lv.38)に届く。
・25章クリアまでに剣
ウルフナイトLv.12(内部Lv.40)到達を目安に育成。未到達の場合は残した外伝で調整。
・26章を内部レベル40で迎えるようにする (内部レベル40で育成を止め、他の味方に経験値を回す)。
26章
上記ルートで育成した際の内部Lv.40でのステータスは、HP56 力
28 魔力10 技38 速さ
37 守備26 魔防19 幸運30 体格12。
ロイとの絆レベル20の状態で
速さ+4を採用し、
力の薬・
技の薬・
速さの薬・
幸運の薬を使用した際の各武器の性能は以下のとおり。
| 武器 |
武器威力 |
武器命中 |
攻速落ち |
攻撃力(特効) |
命中 |
攻速 |
| はがねのナイフ+4[封印] |
17 |
90 |
-0 |
53 |
186 |
43 |
| ナイトキラー+4 |
12 |
75 |
-0 |
48 (72) |
171 |
43 |
これにより、26章の以下の敵をワンパンできることになる。エンゲージ状態となり
超越を発動させる必要がない。
速さ+3でも差し支えない。
| 敵 | 敵ステータス | 使用武器 | 説明 |
26章 パラディン |
H69 守35 速35 回避78 |
ナイトキラー+4 |
光彩奪目!込み命中100%(103%) HP69に対し、37ダメージ×2=74ダメージでワンパン |
26章 ロイヤルナイト |
H63 守28 速37 回避77 |
ナイトキラー+4 |
光彩奪目!込み命中100%(104%) HP63に対し、44ダメージ×2=88ダメージでワンパン |
26章 ボウナイト |
H62 守23 速35 回避78 |
ナイトキラー+4 |
光彩奪目!込み命中100%(103%) HP62に対し、49ダメージ×2=98ダメージでワンパン |
26章 マージナイト |
H46 守26 速32 回避69 |
ナイトキラー+4 |
命中100% HP46に対し、46ダメージ×2=92ダメージでワンパン |
26章 ハイプリースト |
H52 守20 速31 回避73 |
はがねのナイフ+4[封印] |
護身の体術を敵が装備していても HP52に対し、28ダメージ×2=56ダメージでワンパン |
26章 セイジ |
H43 守20 速30 回避58 |
はがねのナイフ+4[封印] |
命中100% HP43に対し、33ダメージ×2=66ダメージでワンパン |


【内部レベル50】モンクLv.10 ⇒ ハイプリーストLv.20 ⇒ 剣マージナイトLv.20 ⇒ 剣マージナイトLv.4
序盤加入だが、9章で
モンクLv.10に到達後、
19章まで育成を後回しし、19章で一気に育成するユニット。
船に引きこもれる19章で杖を振り
ハイプリーストLv.20まで一気に育成した後、20章より
マージナイトにクラスチェンジし一軍として起用する。
この時点で速さ27・体格7のため、継承スキルの
速さ+3と
速さの薬で速さ29。
リーフと組むことで20章に登場する速さ33の
ウルフナイトから丁度追撃されない速さに達する。
アンナ同等の魔力水準に達するユニットで、紋章士に頼らずとも火力面に不足がない
ジャンだからこそ
シグルドと組ませる。
ジャン唯一の課題は体格の小ささ、他の魔法ユニットの課題は
アンナを除けば迎撃の火力である。ならば迎撃の火力強化が必要な
クロエ・
パンドロに
セリカなどの紋章士を割り当てつつ、移動と体格補強しか取り柄がない
シグルドを
ジャンか
アンナに割り当てるのが合理的。
最終的に攻速落ちなく
ボルガノンを扱えるようになった上で、2枠の継承スキルには速さ全振りの
速さの吸収と
速さ+5を採用でき、自フェイズではヒット&アウェイでワンパンできるのだから強いの一言。
アンナの方が命中が高いため、
アンナ&
シグルドが
ボルガノン+3[始まり]を扱い、
ジャン&
ミカヤが
ボルガノン+4[烈火]を扱った方が命中の観点では良いが、
アンナは
一攫千金のため幸運の補正が欲しく守備の補正が要らないことから
ミカヤと組ませたいことに加え、
ジャンが
シグルドと組めば、
再移動持ち同士の
ジャンと
クロエの間の支援を有効に使え命中を補いあえることから、
ジャンを
シグルドと組ませる。
また、14マス移動により必要な時に必要な場所に顔を出せる。
ある地点で
絆盾迎撃を行った次のターンに、
リュール&
ルキナが
セアダスの再移動も受けて12マス移動、
ジャン&
シグルドがその後を追って14マス移動して別地点で
絆盾迎撃という立ち回りが可能となる。
リカバー・
絆盾での育成をせずに内部レベル40で最終章を迎えても良いが、
セリカリカバー(23章・
リュール外伝)と
絆盾(
ロイ外伝)での育成を組み込んだ結果、内部レベル
50に到達。速さはもちろん魔力もカンスト。
育成上の留意事項
・育成経路:
モンクLv.10 ⇒
ハイプリーストLv.20 ⇒ 剣
マージナイトLv.13〜 (内部Lv.40〜)
・スキル継承順:
速さの吸収(19章後) ⇒
速さ+3(19章後) ⇒
速さ+4〜5(順次)
・内部レベル調整: 9章(内部Lv.9) ⇒ 19章(Lv.28) ⇒
ミカヤ外伝(Lv.33) ⇒
セリカ外伝(Lv.34)
・26章までに累計4000SPを獲得して
速さの吸収と
速さ+5を継承できるよう、SP獲得損の最少化に努める。
・SP獲得損の最少化のため、
ジャン外伝では一切攻撃させず、杖振りもさせない。
・SP獲得損の最少化のため、
リーフと組む9章で
モンクLv.10に到達させる。Lv.11に達するぎりぎり手前まで杖を振りSPを稼ぐ。
・SP獲得損の最少化のため、10〜15章は起用しない (
モンクLv.10に到達できていない場合を除く)。
・11章で拾得できる
マスタープルフを用いて
ハイプリーストにクラスチェンジ。
・19章で
ハイプリーストLv.20(内部Lv.28)に達して、剣
マージナイトにクラスチェンジ。
・
ミカヤ外伝で剣
マージナイトLv.6(内部Lv.33)到達。
・21章で剣
マージナイトLv.9(内部Lv.36)到達。


【内部レベル48】アクスファイターLv.10 ⇒ 剣マージナイトLv.20 ⇒ 剣マージナイトLv.20 ⇒ 剣マージナイトLv.2
2024年頃は
マージナイトアンナ&
シグルドを結論としていたが、同等のステータス水準に達する
ジャンにその役目をスライド。
その上で
ミカヤと組ませる。
アンナ&
シグルドの軽微な問題点として守備の上昇があり、
一攫千金発動のために
虚無の呪い持ちのターゲットを取りたいにも関わらず敵のターゲットをより守備が低い
ジャン・
パンドロなどに奪われることが挙げられる。
ミカヤならこの課題が生じない上、幸運に補正が入るというおしゃれポイントもあり、結論変更に踏み切った。
体格の課題が生じるが、
シグルドから
ミカヤに変わることで魔力+4の補正が付くので、武器威力を3落とす[烈火]刻印の
ボルガノンでも火力は足り、体格の課題も緩和できる。その上
アンナが[烈火]刻印の
ボルガノンを扱うことで命中不安が無くなるという強力なメリットが付く。
上記は24章時点の構成だが、26章では
ミカヤから
カムイに乗り換える。
まず
カムイは
竜脈<炎>が扱えるユニットと組ませるのが基本だが、26章では
竜脈<炎>を全く使わない。
一方
ミカヤは26章になると転移杖使用の機会が多くなるため、攻撃に回れる機会が減る。
そこで
ヴェイルと紋章士を入れ替え、
アンナは魔力水準が
ミカヤと同等の
カムイと組んで攻撃に専念させる。
パンドロが加入し
ボルガノンが1個しかない13章から17章までの間、
アンナのメインウェポンは[聖戦]刻印の
いかづちの剣。
剣を扱うため9章前の
マージナイトへのクラスチェンジで剣の素質が必要。剣の素質は後に組む
シグルドから修得しておく。
12章まで
いかづちの剣+2[聖戦]を使用していた
クロエは13〜17章の間が育成を後回す期間となるため、12章で入手する2本目の
いかづちの剣を装備させれば良い。
リカバー・
絆盾での育成をせずに内部レベル41で最終章を迎えても良いが、
増幅リカバー(25章)での育成を組み込んだ結果、内部レベル
48に到達。速さはもちろん魔力もカンスト。
内部レベル47到達で
魔力の薬と
神竜の結束込みで
ロイヤルナイトを一撃で迎撃できるようになるが、内部レベル47→48の魔力1の増加で倒せる敵は変わらないため、内部レベル47到達をゴールとするのが良い。
チェンジプルフも1個購入せずに済む。
育成上の留意事項
・育成経路:
アクスファイターLv.10 ⇒ 剣
マージナイトLv.20 ⇒ 剣
マージナイトLv.14〜 (内部Lv.41〜)
・スキル継承順:
速さの吸収(順次) ⇒
速さ+1〜5(順次)
・内部レベル調整:
ジャン外伝(内部Lv.9) ⇒ 9章(Lv.15) ⇒ 18章(Lv.28) ⇒
ミカヤ外伝(Lv.33) ⇒ 21章(Lv.36)
・SP獲得損の最少化のため、
アンナ外伝では一切攻撃させない。
・SP獲得損の最少化のため、鍛錬の間での通常訓練を行わない。
・
ジャン外伝前に特別指名訓練で
ミカヤとの絆レベルを5にする。
・SP獲得損の最少化のため、
ミカヤと組む
ジャン外伝で
アクスファイターLv.10に到達させる。Lv.11に達するぎりぎり手前まで杖を振りSPを稼ぐ。
・特別指名訓練で
シグルドとの絆レベルを9にし剣の素質を会得する。
・
ジャン外伝で
アクスファイターLv.10に到達し、
ウォーリアーを経由して剣
マージナイトにクラスチェンジ。
・9章でも杖を振り
マージナイトLv.7(内部Lv.15)に到達。
・18章で斧
マージナイトLv.20(内部Lv.28)に達して、剣
マージナイトにクラスチェンジ。
・
ミカヤ外伝で剣
マージナイトLv.6(内部Lv.33)到達。
・21章開始前に
ミカヤとの絆レベルを17以上にする(21章序盤で到達する前提で絆レベル16も可)。。
・21章で剣
マージナイトLv.9(内部Lv.36)到達。


【内部レベル40】ランスナイトLv.11 ⇒ 斧ウルフナイトLv.2 ⇒ ウォーリアーLv.7 ⇒ 槍ボウナイトLv.16 ⇒ 槍ボウナイトLv.9
高い力以上に、低すぎる魔防を理由に起用。
他のユニットと比べ低すぎる魔防により
トロン持ちのターゲットとなることを逆手に、
絆盾役の後ろ隣で
絆盾を受け、
トロン持ちの敵を
長弓で迎撃する
ボウナイト。
絆盾役の後ろという位置取りをするため、敵の近接攻撃を受けずに迎撃できる。
アンバーは
名乗り上げにより高回避の
グリフォンナイトへの命中を確保できる強みも持つため
ボウナイトは適職である。
アンバーが10章前に
再移動を継承できるよう、8章 →
アンナ外伝 →
ジャン外伝 → 9章の順に攻略する。
11章クリア後、19章まで育成を後回し、絆の指輪期間のSP獲得損を防ぐ。
また、21章の
ドラゴンナイトと26章の
マスターモンク・
ハイプリースト・
セイジ・
グリフォンナイトにメタを張るために必要な力と速さを確保するため、細かくクラスチェンジさせる。
ウォーリアーでのレベルアップは過不足なく6回。
21章では
リンと組むなど、過程で様々な紋章士と組むが、最終的に組ませるのは
アイク。
アンバーと組む
アイクは、敵の攻撃を受け耐える性能は要らず、
覇克・天空も使わず、力+4の補正と
引き戻し・
破壊だけを使う。
育成上の留意事項
・育成経路:
ランスナイトLv.11 ⇒ 斧
ウルフナイトLv.2 ⇒
ウォーリアーLv.7 ⇒ 槍
ボウナイトLv.16 ⇒ 槍
ボウナイトLv.9 (内部Lv.40)
・スキル継承順:
再移動(9章後) ⇒
速さ+3(順次) ⇒
再移動+(
シグルド外伝後) ⇒
速さ+4(順次)
・内部レベル調整:
アンナ外伝(内部Lv.11) ⇒ 11章(Lv.17) ⇒
ミカヤ外伝(Lv.32) ⇒ 21章(Lv.36) ⇒ 25章(Lv.40)
・8章ではレベルアップさせない。
・8章クリア後すぐに
リーフから斧・短剣の素質を継承し、斧
ウルフナイトにクラスチェンジ。
(
ウルフナイトでの1レベルアップにより内部レベルが奇数の時の幸運が1高くなる)
・
アンナ外伝で斧
ウルフナイトLv.2に達して、
ウォーリアーにクラスチェンジ。
・11章で
ウォーリアーLv.7に達して、槍
ボウナイトにクラスチェンジ。
(
ウォーリアーLv.8にすると内部Lv.40の時の速さが1下がる)
・SP獲得損の最少化のため、11章クリア後から18章クリアまで攻撃を極力控え、育成を後回す。
・19章で他のユニットのレベル調整後、余った敵を狩る。
・
ミカヤ外伝で斧
ボウナイトLv.16(内部Lv.32)に到達し、斧
ボウナイトを経由して槍
ボウナイトにクラスチェンジ (Lv.1に戻す)。
・21章で槍
ボウナイトLv.5(内部Lv.36)到達。
・25章で槍
ボウナイトLv.9(内部Lv.40)到達を目安に育成。未到達の場合は残した外伝で調整。
26章
上記ルートで育成した際の内部Lv.40でのステータスは、HP54 力
33 魔力3 技28 速さ
27 守備19 魔防9 幸運24 体格11。
アイクとの絆レベル20の状態で
速さ+4を採用し、
力の薬・
技の薬・
速さの薬・
幸運の薬を使用した際の
勇者の弓+3[聖魔]の性能は以下のとおり。
| 武器 |
武器威力 |
武器命中 |
攻速落ち |
攻撃力(特効) |
命中 |
攻速 |
| 勇者の弓+3[聖魔] |
7 |
120 |
-0 |
46 (60) |
193 |
33 |
これにより、26章の以下の敵をワンパンできることになる。
マスターモンクの追撃と
ハイプリースト撃破の火力が丁度となる。
マスターモンクからは反撃を受けず、他は反撃前に倒しきれるため、デメリット付きの[聖魔]の紋章刻印でも支障がない。
遂行対象となる敵が少ないが、
引き戻しが仕事となるので暇しない。
| 敵 | 敵ステータス | 使用武器 | 説明 |
26章 グリフォンナイト |
H62 守27 速45 回避100 |
勇者の弓+3[聖魔] |
名乗り上げ発動または命中の支援効果込みで命中100% HP62に対し、33ダメージ×2=66ダメージでワンパン |
26章 マスターモンク |
H60 守27 速28 回避63 |
勇者の弓+3[聖魔] |
命中100% HP60に対し、19ダメージ×4=76ダメージでワンパン |
26章 ハイプリースト |
H52 守20 速31 回避73 |
勇者の弓+3[聖魔] |
命中100% HP52に対し、26ダメージ×2=52ダメージでワンパン |
26章 セイジ |
H43 守20 速30 回避58 |
勇者の弓+3[聖魔] |
命中100% HP43に対し、26ダメージ×2=52ダメージでワンパン |


【内部レベル61】ランスペガサスLv.10 ⇒ 剣グリフォンナイトLv.12 ⇒ ハイプリーストLv.10 ⇒ 槍マージナイトLv.20 ⇒ 槍マージナイトLv.14
個人スキル
絵になる二人により
絆盾迎撃の適性が高いエース。
オルタネイトで
エフラムとシンクロし
勇空+を発動させて戦う。
他の
マージナイトと比較した際の絶対的優位点が速さ上限値35。これは
速さの吸収5回・
速さの薬・
背理の法込みの
エクスカリバー+1[覚醒]で終章の
グリフォンナイトを追撃ワンパンできる水準。
速さ+n不採用で十分な速さを得られる
クロエだからこそ
マージナイト4人の中で唯一
速さ+nを切って
再移動を継承採用。
「
再移動を採用しても速さが足る
マージナイト」というのが
クロエの絶対的長所であり、
エイリークを割り当ててでも起用するべきユニット。居ないと編成組みから崩壊するという観点より
パンドロ・
ジャンよりワンランク上の評価。
本作の敵は極端な「守備>魔防」傾向にあり、物理攻撃役と魔法攻撃役の人数比率が1:1では物理攻撃役が暇をする。
真っ当な物理攻撃役は2〜3人だけで良く、物理攻撃役の紋章士は
マルス、
ロイ、
アイクで足るため、
月の腕輪+の物理自フェイズ攻めの強さを捨て
エイリークを魔法職の
マージナイトに割り当てる。
勇空+による魔法迎撃に加え、迎撃できない
異形竜を
ジークリンデでワンパンすることを役割とし、
ツインストライクなしでも
異形竜をワンパンできる力を持ち
勇者の槍も扱える
クロエに
エイリークを割り当てる。
技と幸運の補正により命中が高いという
エイリークの強みも優秀で、
ボルガノンの紋章刻印に命中補正がない[聖戦]を採用しても実用圏内の命中に達するのみならず、
技の薬と
幸運の薬込みの
エクスカリバー+1[覚醒]で終章の
グリフォンナイトに対して命中100%に届くようになる。
ボルガノン+3[聖戦]の命中が足りない際に
エクスカリバー+1[覚醒]で補完することもある。また、
ジャンとの支援効果で命中を補うことも多い。
リカバー・
絆盾での育成をせずに内部レベル41で最終章を迎えても良いが、
セリカリカバー(
マルス外伝・
アイク外伝・
リーフ外伝)での育成を組み込んだ結果、内部レベル
61に到達。
再移動+も取れるようになる。
育成上の留意事項
・育成経路:
ランスペガサスLv.10 ⇒ 剣
グリフォンナイトLv.12 ⇒
ハイプリーストLv.10 ⇒ 槍
マージナイトLv.13〜 (内部Lv.41〜)
・スキル継承順:
再移動(

外伝後) ⇒
速さの吸収(順次) ⇒
再移動+(順次)
・内部レベル調整: 7章(内部Lv.9) ⇒
ジャン外伝(Lv.18) ⇒ 18章(Lv.20) ⇒ 19章(Lv.29) ⇒
ミカヤ外伝(Lv.33) ⇒ 21章(Lv.36)
・21章までに累計3000SPを獲得して
速さの吸収と
再移動を継承できるよう、SP獲得損の最少化に努める。
・SP獲得損の最少化のため、4章では可能な限り攻撃させない。
・SP獲得損の最少化のため、鍛錬の間での通常訓練を行わない。
・7章で
ランスペガサスLv.10に到達し、剣
グリフォンナイトにクラスチェンジ (Lv.11手前までSPを稼ぐ)。
・
ジャン外伝で
グリフォンナイトLv.10(内部Lv.18)まで育成。
・
ジャン外伝クリア後
再移動を継承。
・SP獲得損の最少化のため、10章から18章まで攻撃を極力控え、
クロエ育成を後回す。
・19章前までに
グリフォンナイトLv.12(内部Lv.20)に達して、
ハイプリーストにクラスチェンジ (Lv.13手前までSPを稼ぐ)。
・19章で
ハイプリーストLv.10(内部Lv.29)に達して、槍
マージナイトにクラスチェンジ。
・
ミカヤ外伝で槍
マージナイトLv.5(内部Lv.33)到達、
速さの吸収を継承できるSPに到達。
・21章開始前に
エイリークとの絆レベルを18以上にする(21章序盤で到達する前提で絆レベル17も可)。
・21章で槍
マージナイトLv.5(内部Lv.36)到達。
26章
大邪竜ソンブルへの最大打点は
勇者の槍。
日月の腕輪+・
蒼穹+・
絵になる二人・毒3回でワンパン。


【内部レベル38】神竜ノ子Lv.16 ⇒ 神竜ノ王Lv.1 ⇒ 剣ウルフナイトLv.11 ⇒ ロイヤルナイトLv.14
神竜の結束×
絆盾で迎撃ワンパンを助ける。
絆盾発動(攻撃防御の成功)の度に経験値を獲得でき、経験値は
絆盾で獲得できる分で足りるため、12章以降
リュールには原則攻撃をさせない。
パルティアも一切使わず、攻撃により経験値獲得の機会を味方に回し、編成の強度維持を徹底する。
12章以降の
リュールの攻撃機会は、エンゲージカウントを貯める、対ラスボスといった場面のみ。10人チェインアタックは11章のうちに達成する。
エンゲージ+解禁後も最後まで
ルキナと組ませ、エンゲージ+は使わず
神竜の結束×
絆盾に徹させる。
命中が4ターン限定の
絆を繋和ぐもの+頼み、火力が4ターン限定の
オリゴルディア頼みとなっているユニットはその時点で激弱。
絆を繋和ぐもの+無しで命中が安定する編成・
オリゴルディア無しで火力が足る編成を組むべきであり、エンゲージ+に頼る編成は弱い。
エンゲージ+を使用するとしたら、
絆盾が要らなくなる各ステージのボスとの対峙のみ。道中はエンゲージ+を使わず
絆盾に徹させる。24章ボスの
レイピアによる回避上昇の相殺、25章ボスの防衛床による回避上昇の相殺手段としては有効。
13章クリア後、ゴールドと相談しつつ蚤の市で安価な花を購入し、贈り物で各ユニットとの支援度をAまで上げること。
ゴールドに余裕がさほどない20章クリア前までは
シロツメクサが出たらまとめ買いして
アンバーと
アンナに、20章クリア後は攻略メンバー全員との支援度をAにする。
19章で敵の命中を0%にする回避148に達する上で、
アンバーの回避の支援効果は有効。
|
キクの花 レンズマメの花 ユリの花 コマツナの花 |
ルピナスの花 |
シロツメクサ |
釣り用の餌 |
怪しいお札 |
| 大好物 |
  |
   |
   |
|
 |
| 嫌い |
 |
 |
 |
  |
  |
育成上の留意事項
・育成経路:
神竜ノ子Lv.16 ⇒
神竜ノ王Lv.1 ⇒ 剣
ウルフナイトLv.11 ⇒
ロイヤルナイトLv.1〜
・スキル継承順:
回避+10(4章後) ⇒
回避+15(10章前) ⇒
師の導き(14章後) ⇒
速さ+3(19章後) ⇒
引き戻し(19章後) ⇒
速さ+4(順次)
・1〜4章は可能な限り
リュールに経験値を集める。
・10章以前の鍛錬の間での通常訓練はすべて絆の指輪装備の
リュールにさせる。
・5〜8章は
クロエの必要経験値を除き、可能な限り
リュールに経験値を集める。
・10章前に
リーフから短剣の素質を継承。
・10章クリア後、
神竜ノ王を経由して剣
ウルフナイトにクラスチェンジ。
神竜ノ子Lv.16以上に達しても構わない。
・11章クリア以降、敵を撃破しない。
・13章クリア以降、蚤の市で安価な花を購入し、贈り物で各ユニットとの支援度を上げる。
・19章で
絆盾を重ね、内部レベル25まで育成。
・19章クリア後、
ロイヤルナイトLv.1にクラスチェンジ。
05育成
各章の紋章士とユニットの組み合わせ
 |
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 |
 |
 |
章 |
人数 |
その他の出撃 (絆の指輪) |
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|
|
|
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4章 | 7人 |
   
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5章 | 10人 |
     
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6章 | 10人 |
     
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7章 | 9人 |
   
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8章 | 9人 |
   
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 | 8人 |

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 | 7人 |
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9章 | 10人 |
  
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10章 | 10人 |
  
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章 |
人数 |
その他の出撃 (絆の指輪) |
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12章 | 7人 |
   
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13章 | 8人 |     
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14章 | 12人 |
    
  
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15章 | 9人 |
   
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× |
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 | 6人 |

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16章 | 10人 |
   
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17章 | 12人 |
    
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18章 | 12人 |
  
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19章 | 12人 |
  
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20章 | 11人 |
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章 |
人数 |
その他の出撃 (絆の指輪) |
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× |
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 | 12人 |

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× |
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 | 9人 |
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× |
 | 12人 |

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× |
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 | 12人 |

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× |
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 | 12人 |

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× |
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 | 10人 |
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21章 | 12人 |
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22章 | 連戦 |
   
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章 |
人数 |
その他の出撃 (絆の指輪) |
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23章 | 14人 |

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× |
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 | 8人 |
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| × |
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 | 12人 |
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 | 12人 |
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24章 | 14人 |

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25章 | 14人 |

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× |
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 | 9人 |
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× |
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 | 12人 |
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× |
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 | 11人 |
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26章 | 14人 |

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内部レベル変遷
各章の終了時点(+鍛錬の間での通常訓練後)の内部レベル。育成のメリハリが明瞭に表れている。
太字はその内部レベルに到達するよう調整している章。
下線は章終了時にクラスチェンジ。
| 章 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |
| 3章 | 3 | | | | | | | | | | | | | |
| 4章 | 5 | 5 | | | | | | | | | | | | |
| 5章 | 7 | 7 | | | | | | | | | | | | |
| 6章 | 9 | 8 | | | | | | | | | | | | |
| 7章 | 12 | 9 | | | | | | | | | | | | |
| 8章 | 13 | 10 | 10 | | | | | | | | | | | |
 | 13 | 10 | 11 | 4 | | | | | | | | | | |
 | 13 | 18 | 11 | 9 | 0 | | | | | | | | | |
| 9章 | 14 | 18 | 13 | 15 | 9 | | | | | | | | | |
| 10章 | 15 | 18 | 16 | 15 | 9 | | | | | | | | | |
| 11章 | 15 | 18 | 17 | 16 | 9 | 15 | | | | | | | | |
| 章 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |
| 12章 | 16 | 18 | 17 | 17 | 9 | 16 | 15 | 15 | | | | | | |
| 13章 | 16 | 18 | 17 | 17 | 9 | 18 | 18 | 15 | 15 | 15 | | | | |
| 14章 | 17 | 18 | 18 | 20 | 9 | 19 | 18 | 15 | 20 | 15 | 18 | | | |
| 15章 | 17 | 18 | 18 | 21 | 9 | 23 | 20 | 15 | 23 | 15 | 18 | 18 | | |
 | 17 | 18 | 18 | 22 | 9 | 23 | 21 | 15 | 23 | 15 | 18 | 18 | | |
| 16章 | 17 | 19 | 19 | 24 | 9 | 25 | 23 | 15 | 24 | 15 | 18 | 21 | | |
| 17章 | 19 | 19 | 19 | 26 | 9 | 26 | 27 | 15 | 26 | 15 | 18 | 24 | | |
| 18章 | 20 | 20 | 19 | 28 | 9 | 27 | 29 | 15 | 27 | 15 | 18 | 25 | | |
| 19章 | 25 | 29 | 22 | 28 | 28 | 29 | 29 | 15 | 28 | 27 | 30 | 31 | | |
| 20章 | 25 | 30 | 31 | 29 | 29 | 30 | 29 | 15 | 29 | 28 | 30 | 32 | | |
| 章 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |
 | 25 | 30 | 31 | 30 | 29 | 30 | 29 | 15 | 29 | 32 | 31 | 34 | | |
 | 26 | 31 | 31 | 30 | 30 | 31 | 30 | 15 | 29 | 32 | 31 | 34 | | |
 | 26 | 31 | 31 | 30 | 30 | 33 | 31 | 16 | 31 | 32 | 32 | 35 | | |
 | 26 | 32 | 31 | 31 | 31 | 37 | 31 | 18 | 32 | 32 | 33 | 36 | | |
 | 26 | 33 | 32 | 33 | 33 | 38 | 33 | 21 | 33 | 33 | 33 | 37 | | |
 | 27 | 33 | 32 | 33 | 33 | 38 | 33 | 22 | 33 | 33 | 33 | 37 | | |
| 21章 | 27 | 36 | 36 | 36 | 36 | 38 | 42 | 24 | 37 | 33 | 34 | 39 | 31 | |
| 22章 | 27 | 36 | 36 | 36 | 36 | 39 | 42 | 24 | 37 | 34 | 34 | 39 | 31 | 34 |
| 章 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |
| 23章 | 28 | 38 | 36 | 37 | 42 | 39 | 43 | 25 | 38 | 34 | 34 | 42 | 32 | 34 |
 | 29 | 38 | 36 | 37 | 43 | 39 | 43 | 25 | 38 | 34 | 34 | 42 | 32 | 34 |
 | 29 | 48 | 37 | 38 | 43 | 39 | 43 | 25 | 38 | 34 | 34 | 47 | 32 | 34 |
 | 31 | 48 | 38 | 38 | 47 | 39 | 44 | 25 | 39 | 35 | 34 | 48 | 32 | 34 |
| 24章 | 32 | 49 | 39 | 40 | 47 | 39 | 45 | 25 | 40 | 35 | 34 | 48 | 32 | 34 |
| 25章 | 38 | 50 | 40 | 47 | 48 | 40 | 52 | 26 | 41 | 36 | 35 | 51 | 33 | 34 |
 | 38 | 54 | 40 | 47 | 48 | 40 | 53 | 26 | 48 | 36 | 35 | 54 | 33 | 34 |
 | 38 | 55 | 40 | 48 | 50 | 40 | 58 | 27 | 52 | 36 | 35 | 56 | 33 | 34 |
 | 38 | 61 | 40 | 48 | 50 | 40 | 62 | 28 | 56 | 36 | 36 | 58 | 33 | 34 |
1章

がすべての敵を攻撃・撃破し、


絆レベル4到達。
2章
前半は

以外に攻撃させない。
後半は

がすべての敵を撃破する。他のユニットは削りまでで、撃破はさせない。
3章
アビュームを

スターラッシュで撃破。
4章
初動は
・


: 民家訪問(
手槍入手)
・


: エンゲージ +


の右隣で物交換で
手槍入手 +

上隣へ
ワープライナ(
アーチャー撃破)
・


:


の左隣で物交換で
手槍入手
6章
初動は
・


:
リベラシオン+1[始まり]で
蛮族を攻撃
・


:


の右隣で輸送隊コマンド。
てつのナイフ・
リライブ・
毒消し薬を預け、
ショートナイフ+4・
ライブ・
トーチを引き出し。
ショートナイフ+4で
蛮族を撃破
茂みまで進軍できたら


と


が隣接した状態で

増幅トーチ。
続けて

ワープライナで南側へ転移。これで南側の視野も確保できる。
南側の敵の撃破経験値を


・


・


に入れていく。
7章
| 章クリア時点のレベル調整 | 章クリア後CC |
ランスペガサスLv.10(内部Lv.9)
|
剣グリフォンナイト
|
|
ゴルドマリーの下2マスの位置から


が
手槍で攻撃し、
再移動で下へ。
オルテンシアを


に引き付け、
ロサード・
ゴルドマリーを

メリクルソードで撃破する。
8章
| 章クリア時点のレベル調整 | 章クリア後CC |
ランスナイトLv.11(内部Lv.10)
|
斧ウルフナイト
|
|
戦闘開始前に

に
魔防+3を継承・装着。
外伝
| 章クリア時点のレベル調整 | 章クリア後CC |
斧ウルフナイトLv.2(内部Lv.11)
|
ウォーリアー
|
|
ほとんどの敵を


に撃破させる必要がある。


・


・


・


の初期地点を左下側にまとめ、右上側を初期地点とした残るユニットは暫く進軍させない。

救出後、
ミタン以外のすべての敵を

メリクルソード・
てつのナイフ+2[系譜]・
ハンマーで撃破する。
ミタンの両隣にいる
アクスファイターも壁越しに
てつのナイフ+2[系譜]で予め撃破。
外伝
| 章クリア時点のレベル調整 | 章クリア後CC |
アクスファイターLv.10(内部Lv.9)
剣グリフォンナイトLv.10(内部Lv.18)
|
ウォーリアー
剣マージナイト
|
|
事前に

は(予め特別指名訓練で)
ミカヤとの絆レベル5、

は
セリカとの絆レベル10。

・

共に
ライブ2本所持 (

は
ライブを34回程度振れればOK)。
1ターン目に


は正面の民家に訪問。マップ左端の
蛮族に

が
手斧で射程2から攻撃。2ターン目に


は

と物交換し
手斧を受け取り
蛮族を攻撃して倒しつつ、

を武器未所持にする。以降
マージの
サージを

が毎ターン受け続け、しばらくは


が
大いなる癒しの手を混ぜつつ毎ターン

を回復し続ける。
並行して残る敵を掃討し、奥の
アーチャーを


でマップ中央のL字の低い壁の内側に誘導。


をL字の低い壁の外側に逃がしつつ、L字の低い壁の外側に


(
ほそみの剣装備)を置き、毎ターン低い壁越しに攻撃させて、


が
リカバーを混ぜつつ毎ターン回復し続ける。


のエンゲージカウントが溜まったら


が

を、


が


を回復させる形に移行する。移動の合間に
大いなる癒しの手を挟んで回復させる。


は
アクスファイターLv.10到達後、Lv.11に達するぎりぎり手前まで杖を振りSPを稼ぎ、
アクスファイターLv.10で戦闘を終える。
SP獲得損となるため

には杖を振らせない。


は後のクラスチェンジのため
テトラトリックを使い絆レベル4以上に到達しておく。
9章
| 章クリア時点のレベル調整 | 章クリア後CC |
モンクLv.10(内部Lv.9)
剣マージナイトLv.7(内部Lv.15)
|
|
|
炎の槍持ちの
ランスアーマーの四方を囲み

に毎ターン攻撃させ、


・


は
ライブを振り続けて到達させる。
同時並行で杖を振れるとなお良いため、
ウインド持ちの
マージも囲えると理想的。
10章
| 章クリア時点のレベル調整 | 章クリア後CC |
神竜ノ子Lv.16(内部Lv.15)
|
神竜ノ王
剣ウルフナイト
|
|
神竜ノ子Lv.15(内部Lv.14)でも問題なし。
次章での
ウォーリアーLv.7(内部Lv.17)到達のため、

メリクルソードで各ボスを倒していく。
11章
| 章クリア時点のレベル調整 | 章クリア後CC |
ウォーリアーLv.7(内部Lv.17)
ソードマスターLv.1(内部Lv.15)
|
槍ボウナイト
剣ボウナイト
ハイプリースト
|
|

オールフォーワンで10人チェインアタックを増援
ランスファイターに対して決め、ソラネルの掲示板の実績で絆のかけらを入手。
マロンを1ストック

で撃破して
ウォーリアーLv.7に到達して離脱する。
12章
| 章クリア時点のレベル調整 | 章クリア後CC |
ハイプリーストLv.1(内部Lv.15)
|
剣マージナイト
|
|


・


に撃破を集中させるが無理はしすぎない。
13章
| 章クリア時点のレベル調整 | 章クリア後CC |
剣ボウナイトLv.4(内部Lv.18)
ベルセルクLv.1(内部Lv.15)
|
ベルセルク
斧ウルフナイト
|
|

は
回避+15と
ショートナイフ+4[暁]により
トッツィ(命中97)・
テッツィ(命中87)の攻撃を確実に回避できる。

初期地点の5マス下の燭台の左上が1マス通路となるため、ここを塞いで

パルティアでボスを撃破。
14章
| 章クリア時点のレベル調整 | 章クリア後CC |
|
|
スレイプニル
|
|

パルティアで各ボスを撃破。
15章
余りの紋章氣はすべて

女神の舞。
外伝
【内部レベル調整】
ベルセルクLv.6(内部Lv.23)
【章クリア後CC】

剣斧
ドラゴンナイト。
16章
| 章クリア時点のレベル調整 | 章クリア後CC |
スレイプニルLv.1(内部Lv.18)
|
ハイプリースト
|
|
異形竜は

ツインストライク+

ルーンで撃破。
余りの紋章氣はすべて

女神の舞。
17章
余りの紋章氣はすべて

女神の舞。
18章
| 章クリア時点のレベル調整 | 章クリア後CC |
剣グリフォンナイトLv.12(内部Lv.20)
剣マージナイトLv.20(内部Lv.28)
斧ウルフナイトLv.13(内部Lv.27)
剣ウルフナイトLv.1(内部Lv.15)
|
ハイプリースト
剣マージナイト
斧ボウナイト
ベルセルク
|
|
19章
| 章クリア時点のレベル調整 | 章クリア後CC |
剣ウルフナイトLv.11(内部Lv.25)
ハイプリーストLv.10(内部Lv.29)
ハイプリーストLv.20(内部Lv.28)
剣斧ドラゴンナイトLv.7(内部Lv.29)
斧ボウナイトLv.2(内部Lv.28)
ベルセルクLv.13(内部Lv.27)
|
ロイヤルナイト
槍マージナイト
剣マージナイト
槍ウルフナイト
斧ウルフナイト
槍ボウナイト
|
|
育成を後回しにした

・

・

・

・

の育成と、クリア後クラスチェンジする

・

・

のレベル調整を行う。
20章クリア前までに必要な
チェンジプルフ等を先に購入した上で、理想として
ライブ4本、
リライブ16本用意 (
リライブ5本 /
ライブ4本・
リライブ3本 /
リライブ8本)。手元にある
ライブはこの章で使い切るようにする。ゴールドが不足する場合は20章〜
シグルド外伝でも杖振り育成可能な

用の
リライブの購入を削る。
モーヴ撃破までノーカット。解説は
旧投稿へ (編成は若干異なる)
20章
余りの紋章氣はすべて

増幅リライブで経験値回収。
グリ周辺の5人を残した段階で

竜脈<炎>で味方を焼き、

増幅リライブ→
踊る→

増幅リライブ。
外伝
| 章クリア時点のレベル調整 | 章クリア後CC |
剣斧グレートナイトLv.1(内部Lv.15)
|
ハイプリースト
|
|
余りの紋章氣はすべて

絆盾で経験値回収。
長弓ボウナイトを3人残しておき、

竜脈<水>で回避を下げた
エルファイアー[聖魔]装備の


を

絆盾で攻撃防御し経験値を稼ぐ。
外伝

竜脈<氷>で
ベレトの進軍を阻止し続け、無限増援の
グリフォンナイトを狩り続けて


絆レベル19以上に到達し、後の
速さ+5継承に備える。他のユニットも無限増援の
グリフォンナイトを狩り続けて紋章士との絆レベルを高める。
外伝
余りの紋章氣で

残像→
踊る→

残像解除を繰り返して絆レベル19以上に到達し、後の
速さ+5継承に備える。
エイリークは

パルティアで全ストック撃破する (ここから

のレベルを先行させていく)。
外伝
マップ左下の
セイジLv.20と
セイジLv.18は

パルティアで全ストック撃破する。
余りの紋章氣で

残像→
踊る→

残像解除を繰り返して絆レベル19以上に到達し、後の
速さ+5継承に備える。
外伝
| 章クリア時点のレベル調整 | 章クリア後CC |
槍マージナイトLv.5(内部Lv.33)
剣マージナイトLv.6(内部Lv.33)
剣マージナイトLv.6(内部Lv.33)
槍ボウナイトLv.16(内部Lv.32)
剣マージナイトLv.19(内部Lv.33)
斧ウルフナイトLv.6(内部Lv.33)
|
斧ボウナイト
槍ボウナイト
斧マージナイト
槍ウルフナイト
|
|
※

は
狙撃を残すため1度斧
ボウナイトにCCしてから槍
ボウナイトに再度クラスチェンジ。
以上のレベル調整を済ませたら残る
グリフォンナイト・
ドラゴンナイトは全員

で撃破。

は防衛地点を塞ぎ続ける。内部レベル25(19章で到達)・
回避+15・
速さ+3・
速さの薬・
手槍[暁]・防衛床で回避153以上を満たせる。
凶鳥持ちの
ドラゴンナイトを先行して狩り続ければ防衛地点を突破されない。
余りの紋章氣で

残像→
踊る→

残像解除を繰り返して絆レベル15以上に到達。
外伝


・


・


・


に経験値を入れていく。

・

は経験値0でOK。
余りの紋章氣で

残像→
踊る→

残像解除を繰り返して絆レベル16以上に到達し、後の
速さ+4継承に備える。
21章
| 章クリア時点のレベル調整 | 章クリア後CC |
槍マージナイトLv.8(内部Lv.36)
剣マージナイトLv.9(内部Lv.36)
剣マージナイトLv.9(内部Lv.36)
槍ボウナイトLv.5(内部Lv.36)
斧マージナイトLv.10(内部Lv.42)
ダンサーLv.40(内部Lv.39)
|
ダンサー
剣グリフォンナイト
|
|
動画のとおり。

絆盾をし続けて内部Lv.37程に育成。
内部レベル41超えを目指す場合、余りの紋章氣と
お弁当で

リカバー→
踊る→

リカバー→

竜脈<炎>を繰り返す (
リカバーを振る対象は

と

)。
ノーカット実例。解説は
旧投稿へ (編成は若干異なる)
22章
| 章クリア時点のレベル調整 | 章クリア後CC |
ロイヤルナイトLv.12(内部Lv.31)
|
斧グリフォンナイト
|
|
23章
余りの紋章氣と
お弁当で

リカバー→
踊る→

リカバー→

竜脈<炎>を繰り返す (
リカバーを振る対象は

と

)。
外伝
| 章クリア時点のレベル調整 | 章クリア後CC |
槍マージナイトLv.20(内部Lv.48)
|
槍マージナイト
|
|
余りの紋章氣・無限増援の
ドラゴンナイトを狩りエンゲージカウントを溜め、

リカバー→
踊る→

リカバー→

竜脈<炎>を繰り返す (
リカバーを振る対象は

と

)。
無限増援の
ドラゴンナイトを狩り続けて


絆レベル16以上・


絆レベル16以上に到達し、それぞれ
速さ+4・
命中+25を継承できるようにする。
外伝
| 章クリア時点のレベル調整 | 章クリア後CC |
剣マージナイトLv.20(内部Lv.47)
|
剣マージナイト
|
|
余りの紋章氣と
お弁当で

リカバー→
踊る→

リカバー→

竜脈<炎>を繰り返す (
リカバーを振る対象は

と

)。
25章
| 章クリア時点のレベル調整 | 章クリア後CC |
剣マージナイトLv.20(内部Lv.47)
槍ボウナイトLv.9(内部Lv.40)
槍ウルフナイトLv.12(内部Lv.40)
槍ボウナイトLv.10(内部Lv.36)
|
剣マージナイト
|
|

竜脈<水>で回避を下げた


と


を

絆盾で攻撃防御し経験値を稼ぐ。


は
エルファイアー[封印]で迎撃することでさらに回避を下げる。
余りの紋章氣で

増幅リカバーでさらに育成(
増幅リカバー対象は内部レベル上位4人と

)。
この育成を通すために予め

・

・

・

の内部レベルを高めておく。
すべての紋章氣を使い切る前に

剣
マージナイトLv.20に到達するため、余りの紋章氣と
お弁当で

リカバー→
踊る→

リカバー→

竜脈<炎>も行う。


は
引き戻しを多用し絆レベル20に到達させる。
外伝

竜脈<水>で回避を下げた


と


を

絆盾で攻撃防御し経験値を稼ぐ。


は
速さの吸収を外して
エルファイアー[封印]で、


は
長弓[聖魔]で迎撃することでさらに回避を下げる。
余りの紋章氣と
お弁当で

リカバー→
踊る→

リカバー→

竜脈<炎>を繰り返す (
リカバーを振る対象は

と

)。
外伝

竜脈<水>で回避を下げた


と


を

絆盾で攻撃防御し経験値を稼ぐ。


は
速さの吸収を外して
エルファイアー[聖魔]で、

速さの吸収を外して
エルファイアー[封印]で迎撃することでさらに回避を下げる。
余りの紋章氣で

増幅リカバーで育成(
増幅リカバーの対象は内部レベル上位4人と

)。
余りの紋章氣と
お弁当で

リカバー→
踊る→

リカバー→

竜脈<炎>を繰り返す (
リカバーを振る対象は

と

)。
外伝

竜脈<水>で回避を下げた


を

絆盾で攻撃防御し経験値を稼ぐ。


は
速さの吸収を外して
エルファイアー[聖魔]と
エルファイアー[封印]で迎撃することでさらに回避を下げる。


・


は
竜脈<水>または
引き戻しを多用し絆レベル20に到達させる。
弓砲台やマップ右上で不動の敵の攻撃を

絆盾で受けつつ


のエンゲージカウントを回復させ、

リカバー→
踊る→

リカバー→

竜脈<炎>を繰り返す (
リカバーを振る対象は

と

)。
06改善案
既にすべての章を安定攻略でき、21章以降の
リカバー・
増幅リカバーによる育成を行わない場合は上記内容で結論に至っているが、21章以降に
リカバー・
増幅リカバーによる育成を行う場合は、まだ改良の余地はある。
と
のクラスチェンジタイミングの修正
21章以降の
リカバー・
増幅リカバーによる育成を行う場合、内部レベル40を超えてからのクラスチェンジにより
チェンジプルフを消費し、ゴールド不足を招く恐れがあるため、
チェンジプルフの無駄な消費をなくす。

は

外伝後のクラスチェンジを取りやめ、

外伝で内部レベル47に到達して剣
ウルフナイトにクラスチェンジ。21章は一時的に
ショートアクスに[暁]刻印を施せば良い。

は終盤槍を使用しないため、

外伝後に2回のクラスチェンジで槍
ボウナイトに戻さず、

外伝後に1回のクラスチェンジで斧
ボウナイトにする。もしくは21章クリア後に槍
ボウナイトLv.20から槍
ボウナイトLv.1にクラスチェンジ。
これで5000ゴールドを節約。
・
・
の過剰育成の修正

・

・

は
マージナイトは内部レベル40前後で技と速さがカンストするため、内部レベル40を超える育成での成長の余地は魔力(と体格)に限られる。そこで、魔力を考慮し

・

・

をどこまで育成するのが適正かを見直す。
まず26章の各敵を追撃して撃破するのに必要な魔攻は以下のとおり。
| 魔攻 | 兵種 | HP | 魔防 |
| 72 | ハイプリースト | 52 | 46 |
| 69 | マスターモンク | 60 | 39 |
| 66 | ロイヤルナイト | 63 | 34 |
| 65 | セイジ | 43 | 43 |
| グリフォンナイト | 62 | 34 |
| 63 | パラディン | 69 | 28 |
| マージナイト | 46 | 40 |
| ウルフナイト | 63 | 31 |
| 59 | ウォーリアー | 82 | 18 |
| ドラゴンナイト | 73 | 22 |
| ハルバーディア | 68 | 25 |
| ボウナイト | 62 | 28 |
| 57 | ソードマスター | 61 | 26 |
| 56 | グレートナイト | 68 | 22 |
| ブレイブヒーロー | 67 | 22 |
| 55 | スナイパー | 62 | 24 |
| 54 | ジェネラル | 76 | 16 |
| 53 | ベルセルク | 84 | 11 |
| 51 | シーフ | 56 | 23 |
従って、魔攻59以上の適正な魔攻ラインとしては59・63・65・66・69・72。
これらの魔攻に相当する火力に
魔力の薬を使用して到達する内部レベルをまとめると以下のとおり。
| | 魔攻59 | 魔攻63 | 魔攻65 | 魔攻66 | 魔攻69 | 魔攻72 |
 | 神竜の結束なし | Lv.41 | Lv.47 | − | − | − | − |
| 神竜の結束込み | | Lv.43 | Lv.45 | Lv.47 | − | − |
 | 神竜の結束なし | Lv.43 | Lv.49 | − | − | − | − |
| 神竜の結束込み | Lv.39 | Lv.44 | Lv.47 | Lv.49 | − | − |
 | 神竜の結束なし | Lv.40 | Lv.48 | Lv.51 | Lv.53 | Lv.59 | Lv.64 |
| 神竜の結束込み | | Lv.42 | Lv.46 | Lv.48 | Lv.53 | Lv.59 |
 | 神竜の結束なし | Lv.41 | Lv.48 | Lv.51 | Lv.53 | Lv.58 | − |
| 神竜の結束込み | | Lv.43 | Lv.46 | Lv.48 | Lv.53 | Lv.58 |
神竜の結束込み 絵になる二人込み | | | Lv.43 | Lv.45 | Lv.50 | Lv.55 |

は
助走+によりダメージが可変となるため魔力カンストまで育成した方が良いとして、

は内部レベル47が到達点としてベスト。25章で内部レベル46の中盤までの経験値獲得に留め、

外伝での迎撃で約60の経験値を獲得し内部レベル47到達で良い。25章で
増幅リカバーを振る回数が1回減る。
チェンジプルフを1個購入せずに済む。

は内部レベル53が到達点としてベスト。25章で内部レベル52に到達後、鍛錬の間の通常訓練で経験値を獲得しつつ、残る外伝で
絆盾迎撃できない敵をちょこちょこ狩っていけば内部レベル53に到達でき、

外伝で

、

外伝で

が空く。

外伝で
リカバーにより内部レベル34(Lv.20)に到達させてクラスチェンジさせれば、こちらも
チェンジプルフを1個購入せずに済む。

は内部レベル58が到達点としてベスト。

を
絆盾で内部レベル56まで育成するため、それと同等以上の内部レベルにする必要がある。なお、
ハイプリーストに対しては内部レベル47(力21)があれば
力の薬と
勇空+込みの
勇者の槍でワンパン可能。

外伝で迎撃と
リカバーではなく、迎撃と
増幅リブローで経験値を得れば内部レベル58程度になる。
マージナイトの育成
・
リカバーの使用回数を12回余らせていること
・

外伝で

が空いていること
・

・

・

の過剰育成の見直しにより、

外伝と

外伝で
リカバーを振れること
以上より、25章クリア後にもう1人内部レベル40を超える育成を行う余地がある。
そこで

を5人目の
マージナイトとして育成する。
26章の紋章士には

が組んでいた

を充て、
速さの吸収と
再移動を取り、メインウェポンとして

が使用していた
ボルガノン+3[始まり]に[絆炎]刻印を施し
ボルガノン+3[絆炎]を装備させて命中を補う。
内部レベル50には到達できる見込みで、
命中+15・
疾駆・
引き戻し・
速さの吸収・
再移動を継承するSPはある。25章までは
風の大斧グリフォンナイトとして運用。
グリフォンナイトLv.3→
マージナイトLv.18で内部レベル50となったモーヴは、魔力37、技29、速さ30、幸運17、体格12。

とのシンクロで魔力と速さに+3、幸運に+12の補正が入る。
速さの吸収と
速さの薬も加えて攻速45。
魔力の薬も加えて魔攻60。
チェンジプルフをもう1個使う余裕があるならば
ハイプリーストを経由することで幸運を伸ばせる。

は25章まで1度も振らなかった
リブローを積極的に振り
スレイプニルLv.7まで到達させつつ、
幸運+8まで継承した上で、26章では

と組ませる。
幸運の薬込みでちょうど幸運50。

と組めない

は26章のみ

と組ませて
風の大斧グリフォンナイト。スキル構成は
命中+25と
引き戻し。杖Bが使えないが
引き戻しができる。
そして

のメインウェポンは
いかづちの剣+3[始まり]にすれば良い。これでも自軍フェイズでは魔攻61に
助走+が加わり、迎撃時は
神竜の結束の効果が乗り魔攻64相当である。
さらに26章に強い編成にするのであれば、

を外して

を育成し、

ボウナイトを起用、
アーマーキラー+3の錬成を取りやめて
光の弓+3[蒼炎]を用意することが視野に入るが、26章のためだけに

を育成することについては疑問符が付く。