ファイアーエムブレムエンゲージ ルナティック(なしルナ)攻略

本編ルナクラ攻略の結論として、固定成長で遭遇戦・ステータス強化(天使の衣など)無しで安定攻略が可能な編成を求める。
なしルナ = DLC・DLC特典・無料アップデート特典は無し。もちろん井戸無し。ついでに牧場と蚤の市の晶石も無し。

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@要点箇条書き  A結論メンバー  Bリソースのマネジメント  C個別解説  D育成  E改善案


リュールクロエアンバーアンナジャンカゲツパンドロボネパネトネメリンオルテンシアセアダスモーヴヴェイル


01要点箇条書き

迎撃が必須
・自フェイズの攻撃手数は通常1ユニット1回限り、対して迎撃の攻撃手数は無制限。
 (一部の章で)自フェイズの行動手数を超える人数の増援が毎ターン登場するため、本作は理論上迎撃必須
リュールルキナ絆盾×神竜の結束で迎撃ワンパンする
・単に迎撃し敵を削るだけでは翌自フェイズに敵を積み残し手数が減らない。従って迎撃ワンパンを目指す
・攻撃特化ユニットでもやっつけ負けリスクを排除して迎撃できるルキナ絆盾の活用は、迎撃ワンパンにこだわるべき以上必然。
ルキナ絆盾役は迎撃ワンパンに拘る以上神竜の結束持ちのリュール一択。ダメージ+3は5〜6レベル分の火力アップに相当と激強。
・22章以降もエンゲージ+より神竜の結束×絆盾優先。迎撃性能・敵処理性能はエンゲージ+より絆盾の方が格段に上。
回避盾役・壁役の育成を切り捨てる
・迎撃ワンパンにこだわるべき中で、敵を塞き止めるだけで敵を処理できない回避盾役・壁役は激弱。
・壁要素は連続絆盾と経験値不要の竜脈<炎>に任せ、回避盾役・壁役の育成は切り捨て経験値リソースを攻撃役育成に回す。

21章ノーカット実例。敵軍フェイズに受ける攻撃はすべて絆盾で無効化。
生存面・撃破面の不確定要素は完全排除し、挙動面の不確定要素も潰せている完璧攻略。
(解説は旧投稿へ)


連続絆盾最優先でベレト計略:女神の舞セアダス踊るを使う
・回避盾役・壁役の育成を切り捨てる分を連続絆盾で補完する。
 ベレト計略:女神の舞は5ターン以上連続で絆盾を実現するために使い、セアダスも連続絆盾実現を最優先で行動する。
ベレト計略:女神の舞で攻撃役を再行動させる必要がないよう、(回避盾役・壁役の育成を切り捨て、)攻撃役の人数を増やす。
マージナイト3人・ウルフナイト1人・低魔防ボウナイト1人を最低限育成
・本作の敵ユニットは極端な守備>魔防の傾向にある (一例:外伝「暁の巫女」の初期出現の敵30人中28人が、守備≧魔防)。
 従って錬成ボルガノンをメインウェポンに据え、これを扱える最速汎用兵種のマージナイトを攻撃役の中心とする。
・3マス封鎖とアンナへの経験値集中の回避のため、マージナイトを3〜4人育成。アンナパンドロクロエジャンが当確。
虚無の呪い持ちの処理はアンナに可能な限り回し一攫千金の発動回数を増やす。
・物理迎撃武器は錬成はがねのナイフ。悪命中の槍斧での迎撃は避ける。兵種は短剣最速のウルフナイト
・低魔防のアンバーボウナイトで育成し、リュールルキナの後ろ隣で絆盾を受け長弓を持ってトロン持ちの敵を迎撃処理させる。
リュールルキナは発動率100%絆盾と移動6マスのため騎馬。毒付与の必要性はないため杖を扱えるロイヤルナイト
編成の強度を保つ
・遭遇戦をしない場合、攻撃により得られる経験値は有限。従って有限の攻撃による経験値獲得機会の最適化を目指す。
・1万の経験値を12人に振り分けると1人あたり経験値833。対して8人に絞って振り分けると1,250。1.5倍差の大差。
 一部のユニットは攻撃を控え、他のユニットに経験値獲得の機会を回す。経験値減衰があろうが大差となる。
・攻撃に制約を課すユニットはセアダスボネリュールルキナメリンモーヴリーフヴェイルカムイ。特にセアダスには一度たりとも攻撃させない。
・最終章起用ユニットに経験値を集中する。ユナカルイを除き、最終章で起用しないユニットには極力攻撃させない。
・最終章には序盤加入ユニットより注ぐ経験値が少量で済む、モーヴヴェイルと、多くの中終盤加入ユニットを起用する。
・12〜17章の紋章士が少ない期間は、紋章士を装備しているユニットに撃破を集め、SP獲得損の最少化を図る。
クロエアンバーは紋章士を付ける10章まで集中的に育成し、絆の指輪装備となる12章以降しばらくは攻撃を最小限に留める。
・SP獲得損の最少化のため、ルキナを除く各紋章士外伝の攻略を20章以降に後回す。
絆盾を受けて迎撃できるマージナイトの人数を増やし、アンナへの経験値の集中を回避する。
ジャンオルテンシアの育成を19章まで後回し、杖のみで育成することで攻撃による経験値獲得の機会を他のユニットに回す。
メリンの育成を19章まで後回し、敵との内部レベル差を利用し一気に育成する。
・各外伝で速さ+5継承が必要なユニット1人ずつをリンと組ませ、
 紋章氣を踏んで残像残像解除を繰り返すことで絆レベルを高め、絆のかけらを節約し、終盤に絆のかけらを残す。
ミカヤ外伝で内部レベル32〜33調整 → 21章で内部レベル36調整の流れを組み、
 最も育成が進む21章において内部レベル36に到達するための獲得経験値が無駄にならないようにする。
・ステータスやスキルなどの観点で21〜25章の攻略に不要なロイアイクリーフの外伝の攻略は25章後まで攻略を後回し、
 竜脈<水>で迎撃する味方の回避を下げつつ本来攻撃役のユニットに絆盾をさせることで経験値を稼ぐ。

25章ノーカット実例。竜脈<水>と[封印][聖魔]刻印で回避を下げて絆盾で経験値化。
連続絆盾実現のためのベレト計略:女神の舞セアダス踊る


強化リソースの充当先を取捨選択する
・強化リソース=攻撃で獲得できる経験値・SP・晶石・ゴールド。これらを誰に・何に充当するかという話。
・弱い要素を上手く活かそうとしても弱いまま。強い要素に強化リソースを集め、弱い要素の強化は潔く切り捨てる。
・重視すべき強要素と切り捨てるべき弱要素のうち、特記すべきものは以下のとおり。
【強要素】ボルガノンはがねのナイフの錬成
迎撃のみならず自フェイズ攻めでもメインウェポン。圧倒的使用頻度。これらに晶石・紋章刻印を集め強化し迎撃ワンパンを目指し、編成の強度を保てば、自フェイズ攻めでもツーパン以内にはすべての敵を撃破でき(復活の石持ちを除く)、敵に合わせて物理と魔法を選んで攻撃するだけで攻撃が足る。
【強要素】速さの吸収速さ+nの継承
ワンパンするにおいて、追撃は不可欠。各章毎のメタ対象の敵に追撃できれば良いため速さの吸収は急いで5回発動させる必要はない。従って、速さの吸収を大勢に継承させることを非推奨とする考えは筋違い。
【強要素】師の導きの継承
有限の攻撃による経験値獲得量を増やす編成の強度を高める強スキル。絆盾役に付与するだけで迎撃する全員に効果が及ぶ。敵との内部レベル差が縮まり獲得経験値が4以下になると効果がないが、獲得経験値が6から7に増えるだけでも1レベルアップに必要な撃破回数が2回減ると有意義。
【強要素】ライブリライブの購入
経験値獲得手段の一つ。ゴールドというリソースを経験値に変換する手段。
内部レベルが低い序中盤のみ有効。不要武器・ドーピングアイテムを売却しつつ有限のゴールドの消費をマネジメントし、効果的に杖育成を組み込む (稼ぎプレイはゴールドをマネジメントした上で成り立つルナティック攻略の一環である)。
【強要素】リカバーの購入
同じくゴールドというリソースを経験値に変換する手段。リライブと異なり、内部レベル40を超えてからの育成で有効。
ミカヤ増幅により内部レベルが同等以上の自身含む5人を対象として振ることで、内部レベル40以上でも師の導き込みで1振りで50の経験値を獲得できる。リカバー3本で15レベルのレベルアップが見込めることになる。
ただし、対象の内部レベルを予め高めておく必要がある。実現方法は後述の育成参照。

【弱要素】月の腕輪の継承
迎撃では月の腕輪は発動しない。論理的に迎撃ワンパンにこだわるべき本作で自フェイズ攻めの性能のみを高める月の腕輪継承は不要とは言わないが、3000SP消費はコスパが悪いと論理的に導ける。月の腕輪に依存する軟弱なユニットの育成は切り捨て、力の初期値と成長率が高いユニットを育成し、速さの吸収速さ+nにSPを回して迎撃性能を高める (※月の腕輪+の性能自体は異界の試練攻略で評価してのとおり。このスキルの壊れっぷりを誰よりも理解した上で、なしルナでは継承不要と結論付けている)。
【弱要素】竜呪の継承
迎撃ワンパンを目指している編成である以上、ツーパン以内には撃破できる。ならデバフなんて不要と論理的に導ける。対ボスにはカムイで良い。
【弱要素】スキンシップ+の継承
本編においては杖での経験値獲得機会を奪うデメリットスキルと論理的に導ける。継承させない。
【弱要素】エンゲージ技用の大武器の購入・錬成
絆盾迎撃を主軸とする以上、攻撃エンゲージ技自体滅多に使わない。おまけにシグルドオーバードライヴロイ獅子紅蓮焔舞はワンパンが困難な弱エンゲージ技、マルススターラッシュメリクルソードエイリークツインストライクジークリンデを最も使う。使用頻度対効果の観点から風の大斧を除くエンゲージ技用の大武器の強化は切り捨てる。
【弱要素】壁役ユニットへの経験値のつぎ込み
絆盾により壁役不用。22章でさえ敵軍フェイズに一切交戦せず攻略できるため壁役の必要性がない。壁役ユニットの育成を切り捨て、攻撃役ユニットに経験値を回す。

02結論メンバー (24章時点)

構成は24章時点。26章時点については個別ユニット解説へ
リュール クロエ アンナ ヴェイル ジャン パンドロ パネトネ カゲツ アンバー オルテンシア モーヴ メリン セアダス ボネ

03リソースのマネジメント

晶石のマネジメント
いつ何を刻印・錬成し、晶石がいくつ残るか。入手晶石がランダムとなる牧場と、蚤の市購入晶石・無料アップデート(はがねの晶石10個)・DLC特典分(ぎんの晶石20個)を含めていないため、これらを活用すればさらなる強化が可能。
各国への投資状況が拾得倍率に影響するため投資は怠らないこと (21章以降も4国への投資状況が拾得数に影響する)。

進捗 行動 晶石の残数 武器の
入手元
武器の装備者・紋章刻印
2章拾得: 鉄20個×1 2000 ※序章・1章は拾得無し
3章拾得: 鉄20個×1 4000
4章拾得: 鉄20個×1 6000
投資: フィレネ Lv.1 → Lv.2
5章拾得: 鉄20個×2 10000
刻印: 始まりの紋章リベラシオン+0 リュール所持 リュール3〜19章 始まりの紋章6〜9章
刻印: 聖戦の紋章てつの槍+0 ルイ所持 クロエ5〜7章 聖戦の紋章6〜8章 ルイ8章
錬成: リベラシオン+0 → +1 7000 リュール所持 リュール3〜19章 始まりの紋章6〜9章
錬成: てつの弓+0 → +1 6000 エーティエ所持 ※後述
錬成: ショートナイフ+0 → +4 1000 武器屋 ユナカ6〜11章 暁の紋章7〜19章 リュール12〜13章
パネトネ14〜15章 リュール16〜19章 パネトネ20〜26章
6章拾得: 鉄20個×2 5000
刻印: 暁の紋章ショートナイフ+4 武器屋 ユナカ6〜11章 暁の紋章7〜19章 リュール12〜13章
パネトネ14〜15章 リュール16〜19章 パネトネ20〜26章
錬成: ナイトキラー+0 → +1 2000 5章 ルイ6〜11章 アンバー12〜19章 覚醒の紋章20章
カゲツ20〜26章
7章拾得: (鉄60個・鋼2個)×1 8020
投資: ブロディア Lv.1 → Lv.2 9020 てつの晶石×10 入手
投資: ブロディア Lv.2 → Lv.3 9050 倭刀はがねの晶石×3 入手
刻印: 響きの紋章倭刀+0 投資報酬 響きの紋章8〜20章 クロエ8〜18章
錬成: てつの弓+1 → +3 000 エーティエ所持 ※後述
8章拾得: (鉄60個・鋼2個)×5 300100
刻印: 聖戦の紋章はがねの剣+0 ディアマンド所持 ディアマンド8章 聖戦の紋章9〜17章 クロエ9〜12章 アンナ13〜17章
クロエ18章 アンナ19〜20章 ジャン21〜26章 絆炎の紋章23〜26章
刻印: 封印の紋章てつの弓+3 エーティエ所持 ※後述
刻印: 系譜の紋章てつのナイフ+0 ユナカ所持 ユナカ6〜10章 系譜の紋章9〜17章 リュール11〜13章
パネトネ14〜19章 封印の紋章20〜24章 カゲツ20〜26章
進化: はがねの剣いかづちの剣 20000 ディアマンド所持 ディアマンド8章 聖戦の紋章9〜17章 クロエ9〜12章 アンナ13〜17章
クロエ18章 アンナ19〜20章 ジャン21〜26章 絆炎の紋章23〜26章
錬成: いかづちの剣+0 → +1 17000 武器進化 ディアマンド8章 聖戦の紋章9〜17章 クロエ9〜12章 アンナ13〜17章
クロエ18章 アンナ19〜20章 ジャン21〜26章 絆炎の紋章23〜26章
錬成: てつのナイフ+0 → +2 13000 ユナカ所持 ユナカ6〜10章 系譜の紋章9〜17章 リュール11〜13章
パネトネ14〜19章 封印の紋章20〜24章 カゲツ20〜26章
アンナ拾得: (鉄60個・鋼2個)×2 25040
錬成: いかづちの剣+1 → +2 20010 武器進化 ディアマンド8章 聖戦の紋章9〜17章 クロエ9〜12章 アンナ13〜17章
クロエ18章 アンナ19〜20章 ジャン21〜26章 絆炎の紋章23〜26章
ジャン拾得: (鉄60個・鋼2個)×2 32050
錬成: てつのナイフ+2 → +3 26000 ユナカ所持 ユナカ6〜10章 系譜の紋章9〜17章 リュール11〜13章
パネトネ14〜19章 封印の紋章20〜24章 カゲツ20〜26章
9章拾得: (鉄60個・鋼4個)×5 560200
刻印: 始まりの紋章長弓+0 6章 ※後述
錬成: ナイトキラー+1 → +2 510170 5章 ルイ6〜11章 アンバー12〜19章 覚醒の紋章20章
カゲツ20〜26章
錬成: てつのナイフ+3 → +4 41070 ユナカ所持 ユナカ6〜10章 系譜の紋章9〜17章 リュール11〜13章
パネトネ14〜19章 封印の紋章20〜24章 カゲツ20〜26章
10章拾得: 無し
11章拾得: 無し
投資: イルシオン Lv.1 → Lv.2 リブロー 入手
投資: イルシオン Lv.2 → Lv.3 ボルガノン 入手
刻印: 烈火の紋章トマホーク+0 11章 烈火の紋章12〜17章 ボネ13章 カゲツ14〜19章
覚醒の紋章18〜19章 
交換 30071
錬成: ボルガノン+0 → +1 30070 投資報酬 後述ボルガノン変遷表参照
12章拾得: (鉄20個・鋼4個)×1 320110
投資: ソルム Lv.1 → Lv.2
投資: ソルム Lv.2 → Lv.3 勇者の斧 入手
刻印: 覚醒の紋章いかづちの剣+0 12章 覚醒の紋章13〜19章 カゲツ13章 クロエ14〜17章 アンナ26章
交換 10003
錬成: ボルガノン+1 → +2 10000 投資報酬 後述ボルガノン変遷表参照
13章拾得: (鉄40個・鋼6個)×2 180120
錬成: いかづちの剣+2 → +3 11070 武器進化 ディアマンド8章 聖戦の紋章9〜17章 クロエ9〜12章 アンナ13〜17章
クロエ18章 アンナ19〜20章 ジャン21〜26章 絆炎の紋章23〜26章
14章拾得: (鉄40個・鋼4個)×2 190150
投資: イルシオン Lv.3 → Lv.4 リザーブ 入手
刻印: 風花の紋章エルウインド+0 13章 アンナ14〜17章 風花の紋章15〜20章 パンドロ18〜20章
オルテンシア21〜26章
刻印: 蒼炎の紋章エルサンダー+0 武器屋 蒼炎の紋章15〜19章 アンナ15〜20章 オルテンシア21〜26章
錬成: 風の大斧+0 → +3 4070 14章 パネトネ15〜20章 風花の紋章23〜26章 モーヴ23〜26章
15章拾得: (鉄40個・鋼4個・銀2個)×2 120154
刻印: 選択の紋章はがねのナイフ+0 10章 リュール11〜13章 パネトネ14〜20章 選択の紋章16〜25章
カゲツ21章 パネトネ22〜25章 封印の紋章26章 カゲツ26章
交換 10155
錬成: ボルガノン+2 → +3 10150 投資報酬 後述ボルガノン変遷表参照
ルキナ拾得: (鉄60個・鋼2個)×5 310250
16章拾得: (鉄80個・鋼6個)×2 470370
刻印: 聖魔の紋章エルファイアー+0 10章 アンナ11〜19章 聖魔の紋章17〜20章 クロエ20・25章
封印の紋章25章
交換 360262
錬成: はがねのナイフ+0 → +4 100160 10章 リュール11〜13章 パネトネ14〜20章 選択の紋章16〜25章
カゲツ21章 パネトネ22〜25章 封印の紋章26章 カゲツ26章
17章拾得: (鉄80個・鋼4個・銀2個)×2 260244
刻印: 覚醒の紋章トマホーク+0 11章 烈火の紋章12〜17章 ボネ13章 カゲツ14〜19章
覚醒の紋章18〜19章 
刻印: 烈火の紋章ボルガノン+3 投資報酬 後述ボルガノン変遷表参照
刻印: 系譜の紋章ボルガノン+0 17章 後述ボルガノン変遷表参照
刻印: 聖戦の紋章ボルガノン+0 武器屋 後述ボルガノン変遷表参照
交換 4028
錬成: ボルガノン+0 → +2 4024 17章 後述ボルガノン変遷表参照
錬成: ボルガノン+0 → +2 4020 武器屋 後述ボルガノン変遷表参照
18章拾得: (鉄80個・鋼4個)×3 280140 ※ゴールド不足のため20章クリアまで錬成しない
19章拾得: (鉄80個・鋼4個・銀2個)×3 520266
刻印: 暁の紋章手槍+0 クロエ所持 クロエ4〜7章 アンバー13章 暁の紋章20〜26章
リュール20章 パネトネ21章 リュール22〜26章
刻印: 覚醒の紋章ナイトキラー+3 5090 5章 ルイ6〜11章 アンバー12〜19章 覚醒の紋章20章
カゲツ20〜26章
刻印: 蒼炎の紋章光の弓+0 14章 蒼炎の紋章20〜26章 メリン21〜25章 ヴェイル26章
刻印: 封印の紋章てつのナイフ+4 ユナカ所持 ユナカ6〜10章 系譜の紋章9〜17章 リュール11〜13章
パネトネ14〜19章 封印の紋章20〜24章 カゲツ20〜26章
20章拾得: (鉄80個・鋼6個)×3 760446
刻印: 響きの紋章勇者の槍+0 19章 リュール20〜26章 響きの紋章21〜25章
刻印: 風花の紋章勇者の弓+0 20章 風花の紋章21〜22章 アンバー21〜26章 聖魔の紋章23〜25章
聖魔の紋章26章
刻印: 聖魔の紋章ボルガノン 武器屋 後述ボルガノン変遷表参照
交換 2103312
錬成: ナイトキラー+0 → +2 1303012 武器屋 メリン21〜26章
錬成: 勇者の弓+0 → +1 1303011 20章 風花の紋章21〜22章 アンバー21〜26章 聖魔の紋章23〜25章
聖魔の紋章26章
錬成: 長弓+0 → +2 13009 6章 ※後述
錬成: 光の弓+0 → +1 10009 14章 蒼炎の紋章20〜26章 メリン21〜25章 ヴェイル26章
錬成: ボルガノン+2 → +3 10004 17章 後述ボルガノン変遷表参照
錬成: ボルガノン+0 → +2 10000 武器屋 後述ボルガノン変遷表参照
リン拾得: (鉄60個・鋼2個)×2 22040
ベレト拾得: (鉄60個・鋼2個)×3 400100
交換: (鉄個・鋼個・銀個) 70103
錬成: ナイトキラー+2 → +3 053 武器屋 メリン21〜26章
錬成: 勇者の弓+1 → +2 050 20章 風花の紋章21〜22章 アンバー21〜26章 聖魔の紋章23〜25章
聖魔の紋章26章
エイリーク拾得: (鉄60個・鋼2個)×2 12090
錬成: ナイトキラー+2 → +3 5040 5章 ルイ6〜11章 アンバー12〜19章 覚醒の紋章20章
メリン20〜26章
シグルド拾得: (鉄60個・鋼2個)×3 230100
ミカヤ拾得: (鉄60個・鋼2個)×3 410160
刻印: 覚醒の紋章エクスカリバー+0 20章 クロエ21〜26章 覚醒の紋章21〜26章
セリカ拾得: (鉄60個・鋼2個)×2 530200
刻印: 聖魔の紋章長弓+2 6章 ※後述
交換 200203
錬成: 長弓+2 → +3 20050 6章 ※後述
21章拾得: 無し
22章拾得: (鉄80個・鋼6個・銀2個)×3 440236
刻印: 絆炎の紋章いかづちの剣+3 武器進化 ディアマンド8章 聖戦の紋章9〜17章 クロエ9〜12章 アンナ13〜17章
クロエ18章 アンナ19〜20章 ジャン21〜26章 絆炎の紋章23〜26章
刻印: 風花の紋章風の大斧+3 14章 パネトネ15〜20章 風花の紋章23〜26章 モーヴ23〜26章
刻印: 聖魔の紋章勇者の弓+2 20章 風花の紋章21〜22章 アンバー21〜26章 聖魔の紋章23〜25章
聖魔の紋章26章
刻印: 始まりの紋章ボルガノン+2 武器屋 後述ボルガノン変遷表参照
交換 0112
錬成: 勇者の弓+2 → +3 017 20章 風花の紋章21〜22章 アンバー21〜26章 聖魔の紋章23〜25章
聖魔の紋章26章
錬成: ボルガノン+2 → +3 012 武器屋 後述ボルガノン変遷表参照
錬成: エクスカリバー+0 → +1 011 20章 クロエ21〜26章 覚醒の紋章21〜26章
錬成: 勇者の弓+0 → +1 010 武器屋 メリン20〜26章
23章拾得: (鉄100個・鋼6個・銀2個)×3 300196
交換 30087
錬成: ボルガノン+3 → +4 30080 投資報酬 後述ボルガノン変遷表参照
カムイ拾得: (鉄60個・鋼2個)×2 420120
マルス拾得: (鉄60個・鋼2個)×2 540160
交換 10055
錬成: ボルガノン+2 → +3 10050 武器屋 後述ボルガノン変遷表参照
リュール拾得: (鉄60個・鋼2個)×3 280110
交換 60112
錬成: ナイトキラー+3 → +4 6040 5章 ルイ6〜11章 アンバー12〜19章 覚醒の紋章20章
カゲツ20〜26章
24章拾得: (鉄100個・鋼6個)×3 360220
刻印: 聖魔の紋章長弓+3 6章 ※後述
刻印: 封印の紋章エルファイアー+0 10章 アンナ11〜19章 聖魔の紋章17〜20章 クロエ20・25章
封印の紋章25章
25章拾得: (鉄100個・鋼6個・銀2個)×3 660406
刻印: 覚醒の紋章ほそみの槍+0 クロエ所持 クロエ4〜7章 覚醒の紋章外伝
交換 0715
錬成: シンクエディア+0 → +3 070 25章 パネトネ26章 選択の紋章26章
アイク拾得: (鉄60個・鋼2個)×5 300170
刻印: 覚醒の紋章ほそみの剣+0 セリーヌ所持 セリーヌ4〜7章 覚醒の紋章外伝
刻印: 聖魔の紋章エルファイアー+0 パンドロ所持 聖魔の紋章外伝
交換 80172
錬成: 風の大斧+3 → +4 80100 14章 パネトネ15〜20章 風花の紋章23〜26章 モーヴ23〜26章
ロイ拾得: (鉄60個・鋼2個)×2 260160
リーフ拾得: (鉄60個・鋼2個)×2 380200
刻印: 聖魔の紋章勇者の弓+3 20章 風花の紋章21〜22章 アンバー21〜26章 聖魔の紋章23〜25章
聖魔の紋章26章
刻印: 響きの紋章エルサージ+0 武器屋 パンドロ21〜26章 響きの紋章26章
刻印: 選択の紋章シンクエディア+3 25章 パネトネ26章 選択の紋章26章
刻印: 封印の紋章はがねのナイフ+4 10章 リュール11〜13章 パネトネ14〜20章 選択の紋章16〜25章
カゲツ21章 パネトネ22〜25章 封印の紋章26章 カゲツ26章
刻印: 覚醒の紋章エクスカリバー+1 20章 クロエ21〜26章 覚醒の紋章21〜26章
錬成: ドラゴンキラー+0 → +1 350200 14章 パネトネ26章
錬成: アーマーキラー+0 → +3 200120 5章 リュール6〜11章 カゲツ12〜18章 パネトネ26章
錬成: いかづちの剣+0 → +1 170120 12章 覚醒の紋章13〜19章 カゲツ13章 クロエ14〜17章 アンナ26章
錬成: いかづちの剣+0 → +1 140120 武器屋 パンドロ26章


対象 武器の
入手元
武器の装備者・紋章刻印
てつの弓+0〜3 エーティエ所持 エーティエ3〜7章 スタルーク8章 封印の紋章9〜19章 アンバー9〜11章 カゲツ12〜13章
アンバー14〜18章 パネトネ19章 アンバー20章 メリン21〜26章
長弓+0〜3 6章 エーティエ7章 スタルーク8章 アンバー9〜11章 始まりの紋章10〜20章 カゲツ12〜13章
アンバー14〜26章 聖魔の紋章21〜22章・25章

ボルガノン変遷表
進捗 ボルガノン
(投資報酬)
ボルガノン
(17章拾得)
ボルガノン
(武器屋購入)
ボルガノン
(武器屋購入)
備考
12章 アンナ 無刻印+1
13〜15章 パンドロ 無刻印+2
ルキナ16〜17章 パンドロ 無刻印+3
18〜19章 アンナ 烈火の紋章+3 パンドロ 系譜の紋章+2 アンナ 聖戦の紋章+2
20章 アンナ 烈火の紋章+3 パンドロ 系譜の紋章+2 ジャン 聖戦の紋章+2
リンベレトエイリークシグルドミカヤ アンナ 烈火の紋章+3 パンドロ 系譜の紋章+3 クロエ 聖戦の紋章+2 ジャン 無刻印+2
セリカ アンナ 烈火の紋章+3 ジャン 系譜の紋章+3 クロエ 聖戦の紋章+2 ジャン 無刻印+2 パンドロ不選出
21章 アンナ 烈火の紋章+3 ジャン 系譜の紋章+3 クロエ 聖戦の紋章+2 パンドロ 無刻印+2
22章 アンナ 烈火の紋章+3 パンドロ 系譜の紋章+3 クロエ 聖戦の紋章+2 ジャン 無刻印+2
23章 アンナ 烈火の紋章+3 パンドロ 系譜の紋章+3 クロエ 聖戦の紋章+3 ジャン 始まりの紋章+2
カムイマルス アンナ 烈火の紋章+4 パンドロ 系譜の紋章+3 クロエ 聖戦の紋章+3 ジャン 始まりの紋章+2
以降 アンナ 烈火の紋章+4 パンドロ 系譜の紋章+3 クロエ 聖戦の紋章+3 ジャン 始まりの紋章+3

ゴールドのマネジメント
50000Gを入手できる20章前まで。無料アップデート(3000G)、DLC特典分(30000G)、一攫千金を含めない。
ステータス強化アイテム(天使の衣など)を売却する前提であることに留意。進捗は記載の各章内〜各章クリア後。

進捗 行動 収入 支出 残高 入手元 備考
4章民家20002000
軍資金(ヴァンドレ)1000012000
投資: フィレネ Lv.1 → Lv.250007000
購入: ライブ5006500
購入: ライブ5006000
5章軍資金(フィレネ)1000016000
購入: ショートアクス50015500
購入: ショートナイフ50015000
購入: ライブ50014500
購入: トーチ50014000
錬成: リベラシオン+0 → +130013700
錬成: てつの弓+0 → +130013400
錬成: ショートナイフ+0 → +480012600
6章錬成: ナイトキラー+0 → +150012100
7章売却: てつの剣50012600リュール所持
売却: てつの槍50013100アルフレッド所持
売却: てつの斧50013600ヴァンドレ所持
売却: てつの大斧750143507章
売却: てつの弓50014850スタルーク所持
売却: ファイアー50015350クラン所持
売却: ファイアー50015850セリーヌ所持
売却: 基本の体術50016350フラン所持
売却: 傷薬15016500クラン所持
売却: 傷薬15016650エーティエ所持
売却: 傷薬150168003章
売却: 傷薬15016950セリーヌ所持
売却: 傷薬150171005章
売却: 傷薬15017250スタルーク所持
売却: 傷薬15017400ラピス所持
売却: 傷薬15017550シトリニカ所持
売却: 毒消し薬20017750ユナカ所持
売却: 天使の衣1250190005章
売却: 魔除け1250202506章
投資: ブロディア Lv.1 → Lv.2500015250
投資: ブロディア Lv.2 → Lv.3100005250
購入: ライブ5004750
錬成: てつの弓+1 → +38003950
※7章で入手したマスタープルフ039507章クロエグリフォンナイト
8章軍資金(ブロディア)3000033950
購入: ライブ50033450
購入: レスト50032950
購入: マスタープルフ250030450アンバーウルフナイト
進化: はがねの剣いかづちの剣100029450
錬成: いかづちの剣+0 → +150028950
錬成: てつのナイフ+0 → +260028350
アンナ敵ドロップ合計200030350
購入: ライブ ×4200028350クロエ2本 アンナ2本
購入: チェンジプルフ250025850アンバーウォーリアー
錬成: いかづちの剣+1 → +2100024850
ジャン敵ドロップ合計200026850
錬成: てつのナイフ+2 → +350026350
購入: ライブ ×5250023850アンナ2本 ジャン3本
アンナ外伝で入手したマスタープルフ023850アンナ外伝アンナウォーリアー
購入: チェンジプルフ250021350アンナマージナイト
購入: チェンジプルフ25001885010章後11章前に使用
9章購入: ライブ ×2100017850
錬成: ナイトキラー+1 → +2100016850
錬成: てつのナイフ+3 → +450016350
10章※10章で入手したマスタープルフ01635010章リュール神竜ノ王
※9章前に購入したチェンジプルフ016350道具屋リュールウルフナイト
11章売却: てつの剣50016850ラピス所持
売却: てつの剣50017350ディアマンド所持
売却: 倭刀125018600カゲツ所持
売却: てつの大剣75019350ラピス所持
売却: てつの槍50019850アンバー所持
売却: てつの槍50020350ルイ所持
売却: キラーランス150021850アンバー所持
売却: 手槍900227504章
売却: てつの大槍75023500アンバー所持
売却: てつの斧50024000アンナ所持
売却: てつの斧50024500ブシュロン所持
売却: はがねの斧100025500ジェーデ所持
売却: はがねの斧1000265007章
売却: キラーアクス15002800010章
売却: ポールアクス125029250
売却: ファイアー50029750シトリニカ所持
売却: ウインド500302508章
売却: はがねのナイフ100031250ゼルコバ所持
売却: スティレット100032250ゼルコバ所持
売却: 上級の体術1000332509章
売却: 傷薬15033400アンナ所持
売却: 傷薬15033550アイビー所持
売却: 傷薬15033700カゲツ所持
売却: 傷薬15033850ゼルコバ所持
売却: 聖水30034150
売却: 力のしずく125035400
売却: 力のしずく12503665010章
売却: 精霊の粉125037900
売却: 秘伝の書1250391508章
売却: 竜の盾12504040010章
投資: イルシオン Lv.1 → Lv.2500035400
投資: イルシオン Lv.2 → Lv.31000025400
購入: チェンジプルフ250022900カゲツボウナイト
購入: チェンジプルフ250020400アンバーボウナイト
錬成: ボルガノン+0 → +1100019400
※11章で入手したマスタープルフ01940011章ジャンハイプリースト
12章投資: ソルム Lv.1 → Lv.2500014400
投資: ソルム Lv.2 → Lv.3100004400
売却: はがねの剣10005400ボネ所持
売却: ぎんの斧20007400ボネ所持
売却: てつの大斧7508150ボネ所持
売却: キラーボウ15009650フォガート所持
売却: 見習の体術2509900ジャン所持
売却: 傷薬15010050フォガート所持
売却: 傷薬15010200パンドロ所持
売却: 傷薬15010350ボネ所持
購入: チェンジプルフ25007850パンドロマージナイト
錬成: ボルガノン+1 → +210006850
13章売却: はがねの剣10007850メリン所持
売却: 手槍9008750ミスティラ所持
売却: ぎんの斧200010750パネトネ所持
売却: 勇者の斧400014750投資報酬
売却: 手斧90015650パネトネ所持
売却: はがねの弓100016650スタルーク所持
売却: 傷薬15016800ミスティラ所持
売却: 傷薬15016950パネトネ所持
売却: 天使の衣12501820013章
購入: チェンジプルフ250015700パネトネウルフナイト
購入: チェンジプルフ250013200カゲツベルセルク
購入: (贈り物用予算)200011200
錬成: いかづちの剣+2 → +315009700
14章軍資金(ソルム)4000049700
投資: イルシオン Lv.3 → Lv.42500024700
購入: エルサンダー200022700
購入: アイスロック50022200
※12章で入手したマスタープルフ02220012章オルテンシアスレイプニル
錬成: 風の大斧+0 → +3300019200
15章購入: アイスロック50018700
錬成: ボルガノン+2 → +3150017200
ルキナ敵ドロップ合計400021200
購入: チェンジプルフ250018700カゲツ剣斧ドラゴンナイト
16章購入: チェンジプルフ150017200
錬成: はがねのナイフ+0 → +4280014400オルテンシアハイプリースト
17章購入: ボルガノン400010400
錬成: ボルガノン+0 → +220008400
錬成: ボルガノン+0 → +220006400
18章売却: はがねの剣10007400カゲツ所持
売却: ぎんの剣20009400ゴルドマリー所持
売却: 倭刀125010650投資報酬
売却: はがねの大剣15001215014章
売却: はがねの大剣150013650ゴルドマリー所持
売却: スレンドスピア225015900ゴルドマリー所持
売却: ぎんの斧200017900ロサード所持
売却: はがねの大斧150019400ロサード所持
売却: エルファイアー100020400アイビー所持
売却: 上級の体術100021400セアダス所持
売却: 達人の体術20002340014章
売却: 護身の体術125024650セアダス所持
売却: 閃進の体術30002765017章
売却: 傷薬15027800リンデン所持
売却: 力のしずく12502905015章
売却: 精霊の粉125030300
売却: はやての羽12503155018章
売却: 魔除け12503280015章
売却: ブーツ12503405014章
購入: ライブ ×4200032050ジャン4本
購入: リライブ ×171700015050クロエ5本 ジャン3本 オルテンシア7本
購入: チェンジプルフ250012550アンナマージナイト
購入: チェンジプルフ250010050クロエハイプリースト
購入: チェンジプルフ25007550パネトネボウナイト
※18章で入手したチェンジプルフ07550メリンベルセルク
19章売却: ぎんの剣2000955014章
売却: 勇者の斧400013550ザフィーア所持
売却: トマホーク225015800ザフィーア所持
売却: トマホーク22501805011章
売却: ぎんの弓200020050フォガート所持
売却: ぎんのナイフ200022050メリン所持
売却: 竜の盾12502330019章
売却: 女神の像12502455019章
購入: リライブ100023550
購入: リライブ100022550
購入: リライブ100021550
購入: トーチ50021050
購入: リワープ120019850
購入: チェンジプルフ250017350リュールロイヤルナイト
購入: チェンジプルフ250014850クロエマージナイト
購入: チェンジプルフ250012350ジャンマージナイト
購入: チェンジプルフ25009850カゲツウルフナイト
購入: チェンジプルフ25007350パネトネウルフナイト
購入: チェンジプルフ25004850メリンボウナイト
20章軍資金(イルシオン)5000054850
ボネハイプリーストへのクラスチェンジは20章クリア後。

04個別解説

後に加入するユニットから遡る。
ヴェイルヴェイル

【内部レベル34】邪竜ノ娘Lv.35 ⇒ ボウナイトLv.1

まず、21〜22章の連戦で加入するヴェイルモーヴの最終章出撃は、編成全体の強度の観点から合理的。
22章までの出撃枠が最大12人に対し、23章以降の出撃枠が14人と2人増えることがその背景で、
この増加する2枠にヴェイルモーヴ以外のユニットを起用する場合、
22章までで獲得できる経験値をそのユニットに注ぐ分、主力ユニットが獲得できる経験値が減り、編成全体の強度が落ちる。
即戦力として申し分ないヴェイルモーヴの起用を放棄して、編成全体の強度が落ちることを受け入れる必要はないため、
兵種・紋章士をどうするかは別として、ヴェイルモーヴの最終章出撃自体は合理的といえる。

そして即戦力のヴェイルモーヴには、22章クリア以降にのみ生じる課題への対処を求めるのが合理的。
ヴェイルモーヴ個人の最強を求めるのではなく、編成の23〜26章の最適解を求めるべき。


この編成におけるヴェイルへの要求の基本線は以下の3点。
・23〜25章では敵を撃破せず、撃破で獲得できる経験値を味方に回すこと。
竜脈<炎>竜脈<水>により味方の経験値獲得を補佐すること。
・26章の敵グリフォンナイトドラゴンナイト対策。

ヴェイルはいくら即戦力とはいえ、内部レベル40にしたところで速さの低さが足を引っ張り、一線級の攻撃役には成り得ず、リンで速さを補おうとも火力不足となるユニットである。
よって、経験値をヴェイルに回さず(味方を最大限育成できるようにしつつ)、加入時の内部レベル34のままで最も効果的な運用を行うことを目指す。


23〜25章、さらに25章後に攻略する外伝までは上記どおりカムイと組む。
カムイ竜脈呪縛竜呪のどれも能力値を必要としないため、性能を発揮しながら他の味方に経験値を回すことができる。
そして終盤の竜脈の重要な役目として、
 @竜脈<炎>で味方を焼いてセリカリカバーミカヤ増幅リカバーによる経験値稼ぎを補佐すること
 A竜脈<水>絆盾を受けて迎撃する味方の回避を下げ、絆盾の発生回数を増やし絆盾での経験値獲得を補佐すること
の2つがある。
竜脈<炎>による味方焼きは、23章・マルス外伝・リュール外伝・25章・アイク外伝・ロイ外伝・リーフで行い、
竜脈<水>による味方回避下げは、25章・アイク外伝・ロイ外伝・リーフ外伝で積極的に行う。
同じ章で竜脈<炎>竜脈<水>両立させる必要があるためヴェイルに委ねる。

竜脈が要らない26章ではアンナと紋章士を入れ替えてミカヤと組み、アンナは攻撃に専念させ、ヴェイルに杖を扱わせる。
冒頭どおりグリフォンナイトにメタを張るべく最終兵種はボウナイト。絆レベル最大のミカヤと組んで魔力の薬を使えば魔力27。威力23の光の弓+1[蒼炎]で26章のグリフォンナイトドラゴンナイトがワンパン、命中も技の薬命中+15弓術・心Lv.5の採用により命中201。回避100のグリフォンナイトに命中100%となる。
費やす経験値リソースは0・晶石はてつのかけら30個のみ。[蒼炎]刻印さえ余っているのであれば非常に導入しやすい。

育成上の留意事項
・育成経路: 邪竜ノ娘Lv.35 ⇒ ボウナイトLv.1 (内部Lv.34)
・スキル継承順: 引き戻し(22章後) ⇒ 師の導き(22章後) ⇒ 命中+15(22章後) ⇒ 弓術・心Lv.5(26章前)
・23〜25章の間は敵を撃破しない。


モーヴモーヴ

【内部レベル33】ロイヤルナイトLv.12 ⇒ グリフォンナイトLv.3

モーヴの起用必然性は前述どおり。
この編成におけるモーヴへの要求の基本線は以下の2点。
・23〜25章ではグリフォンナイトドラゴンナイトを除く敵を撃破せず、撃破で獲得できる経験値を味方に回すこと。
・26章の敵グリフォンナイトドラゴンナイト対策。
つまりヴェイル同様、味方を育成できるようにし、内部レベルを抑えて終章のグリフォンナイトを狩れるようにする。

構成はもはや説明不要レベルまで浸透した風の大斧持ちグリフォンナイト
グリフォンナイトドラゴンナイト以外の敵を撃破せず、他のユニットに経験値獲得の機会を回すことが起用理由にあるため風の大斧以外の武器は持たせない。

紋章士はリーフ待ち伏せが発動することで剣でブレイクされずに敵飛行兵を処理できるようになる。
リーフとの絆レベルは待ち伏せ+習得の絆レベル12止まりで十分というのが優秀で、リーフ外伝の攻略を26章攻略直前に設定することで、リーフ外伝をアンバーアイクカゲツロイの絆レベルを高める場にすることができ、絆のかけらを節約できる。
もちろん待ち伏せ++があるに越したことはないので、26章前に余る絆のかけらをモーヴリーフに使用できる。


縛りの都合風の大斧+5まで錬成する晶石がないため、風の大斧+4にとどめ2レベル (グリフォンナイトLv.3まで) 育成する。
23章・24章で役割対象の敵グリフォンナイトドラゴンナイトを倒し、あとは杖を振るだけで必要な経験値は足りる。
この育成で200SPを入手できるため2700SPまでスキル継承ができる。26章で付ける継承スキルを命中+30ではなく命中+25技+2にすることで、猛進引き戻しを継承できる。

23章は命中+15でも技の薬幸運の薬があれば命中が足りるため、マルス外伝でシグルドと組み、引き戻しをするか増援ドラゴンナイトを重ねて攻撃することで絆のかけらを節約する。
23章:命中+15猛進  24章:命中+25引き戻し  25章:猛進引き戻し  26章:命中+25技+2 となる。

育成上の留意事項
・育成経路: ロイヤルナイトLv.12 ⇒ グリフォンナイトLv.3 (内部Lv.33)
・スキル継承順: 命中+15(22章後) ⇒ 猛進(22章後) ⇒ 引き戻し(22章後) ⇒ 命中+25(マルス外伝後) ⇒ 技+2(順次)
・21・22章では一切撃破せず、レベルアップさせない。
・22章クリア後すぐにリーフから斧の素質を継承し、斧グリフォンナイトにクラスチェンジ。
マルス外伝で増援ドラゴンナイトを重ねて攻撃しシグルドとの絆レベル10→16に到達させ絆のかけらを節約する。


セアダスセアダス

【内部レベル58ダンサーLv.40 → ダンサーLv.40

一切攻撃させないセアダスが攻撃により経験値を得る = 他のユニットが得る経験値が減る = 編成全体の損失。
セアダスは踊りで経験値を得て、再行動させた攻撃役が攻撃することでセアダス・攻撃役双方が経験値を得られる以上、撃破のみならず攻撃で削ることさえもディスアド行動。一切攻撃させず、攻撃で得られる経験値を味方に回すのは、過去シリーズと違わぬ再行動ユニットの基礎的用兵である。

攻撃も受けようがなく、釣り出しもさせる必要がないので、セアダスの持ち物はすべて持ち物交換用。
使うはずがない武器は持たせない。体術の武器は1個だけ残しすべて売却・資金化。
鍛錬の間で特別指名訓練を行えるようにするためと、リン外伝でオルテンシアが装備するため護身の体術1個だけは残す。

ダンサーLv.40に到達後は再度ダンサーLv.21にクラスチェンジ。 21章以降のリカバーの杖振り対象の1人とするため、戦闘はしないが内部レベルを高める。最終的に内部レベル58まで到達。

スキンシップは味方ユニットが杖で経験値を得る機会を奪うディスアドスキルため継承不要。

育成上の留意事項
・育成経路: ダンサーLv.40 ⇒ ダンサーLv.1〜
・スキル継承順: 師の導き(15章後) ⇒ 再移動(17章後) ⇒ 再移動+(シグルド外伝後)
・一切攻撃させない。


オルテンシアオルテンシア

【内部レベル36】テイマーLv.19 ⇒ スレイプニルLv.1 ⇒ ハイプリーストLv.15 ⇒ スレイプニルLv.5

前述どおり「連続絆盾最優先」で行動するベレトと組むユニット。
連続絆盾が最優先のミッションとなるため攻撃役にベレトを割り当てることは避けている。

計略:女神の舞だけならベレトと組むことで誰にでも務まるが、オルテンシアを結論とした理由は、「杖」「移動6」「高回避・高耐久の敵を味方攻撃役の圏内まで削る」の3つを求めたいから。
ベレトと組む=天刻の拍動+が使えることから、高回避の敵の削りに天刻の拍動+を活用。幸運50以上を満たせ移動6で杖を扱えるとなるとオルテンシアしかいない。
紋章刻印というリソースを用いずに命中を担保でき、必中フリーズドローコラプスサイレスが扱えるおまけが付く。
移動6は計略:女神の舞後に紋章氣へ移動するために欲しい要素。

幸運50以上に達しないと必中は生じず、火力の低さからそれまでの育成が課題になるが、19章まで育成を後回しし、19章でジャンと一緒に杖振りし一気に育成するユニットとすることで解決させる。
幸運の成長率の観点からハイプリーストLv.15を経由してスレイプニルにクラスチェンジ。
この時点で幸運30あり、後々ベレトと絆Lv.19以上となった際、幸運+6幸運の薬で幸運50に到達となる。
スレイプニルLv.3に達すれば幸運32に達するため幸運の薬も要らなくなる。
20章・リン外伝はハイプリーストで臨む必要があるため、19章でハイプリーストLv.15に到達する必要性はない。リン外伝後にハイプリーストLv.15に到達すればOK。
ミカヤ外伝で1マス通路をオルテンシアで封鎖しミカヤの進軍を食い止め続ける役目を担うため、基本的にはその前のエイリークシグルド外伝でハイプリーストLv.15に到達させてクラスチェンジ。

育成上の留意事項
・育成経路: テイマーLv.19 ⇒ スレイプニルLv.1 ⇒ ハイプリーストLv.15 ⇒ スレイプニルLv.3〜 (内部Lv.34〜)
・スキル継承順: 引き戻し(14章後) ⇒ 再移動(17章後) ⇒ 幸運+6(19章後) ⇒ 再移動+(シグルド外伝後)
・16章クリアまでレベルアップさせない。
・14章クリア後にスレイプニルにクラスチェンジ。
・16章クリア後にベレトから体術の素質を継承し、ハイプリーストにクラスチェンジ。
エイリーク外伝でハイプリーストLv.15(内部Lv.32)に達し、スレイプニルにクラスチェンジ。


メリンメリン

【内部レベル36】ウルフナイトLv.1 ⇒ ベルセルクLv.13 ⇒ ボウナイトLv.10

ナイトキラーと弓で特効を突いて追撃しワンパンしていく槍ボウナイト
速さが高い敵グリフォンナイトウルフナイトを追撃して処理する、役割特化の攻撃役。
紋章士リンは火力補強がないという欠点を抱えるが、追撃して特効を突くこの運用であれば火力補強がない欠点が穴にならず、技と速さの長所が存分に活きる。紋章士リンの結論の1つと言って差し支えない。

この構成のリンと組ませるユニットはメリンメリンであればベルセルクLv.13経由で内部レベル36で終章でも役割遂行が可能。
終盤の貴重な経験値の獲得を最小限に留めて味方に撃破経験値を回すことができる。
遅くても26章で速さの吸収を積んでいる最中に内部レベル36に到達させる。

てつの弓+3はぎんの弓+0でも使用する対象であるグリフォンナイトに対して武器威力・命中が足りる。
てつの弓+3を錬成しなければ晶石を節約できるが、てつの弓+3は8章においてスタルーク(絆の指輪で技+1)がソードペガサスを命中100%かつ一撃で倒すために必要。10章でもアンバーてつの弓+3[封印]で異形のモリオンをチェインガードを受けながら迎撃するなど中盤以降も使用場面が多いため、てつの弓+3を錬成して最後まで使い、ぎんの弓は売却し資金化する。

育成上の留意事項
・育成経路: ウルフナイトLv.1 ⇒ ベルセルクLv.13 (内部Lv.27) ⇒ ボウナイトLv.10 (内部Lv.36)
・スキル継承順: 引き戻し(13章後) ⇒ 師の導き(14章後) ⇒ 命中+15(17章後) ⇒ 命中+20〜30(順次)
・内部レベル調整: 19章(内部Lv.27) ⇒ 25章(Lv.36)
・19章前まで一切撃破させない。
・19章前までは引き戻し師の導きエスコートに徹し、支援を組める味方との支援度を高める。
・19章でベルセルクLv.13(内部Lv.27)に達し、槍ボウナイトにクラスチェンジ
・25章までに槍ボウナイトLv.10(内部Lv.36)に到達。
 (可能な限り内部Lv.37以上にしないようにし、経験値を他のユニットに回す)。
26章
上記ルートで育成した際の内部Lv.36でのステータスは、HP51 力26 魔力14 技33 速さ33 守備18 魔防16 幸運19 体格11。
リンとの絆レベル20の状態で命中+30を採用し、力の薬魔力の薬技の薬速さの薬幸運の薬を使用した際の各武器の性能は以下のとおり。
武器 武器威力 武器命中 攻速落ち 攻撃力(特効) 命中 攻速 ※
ナイトキラー+3 12 75 -2 39 (61) 163 193 38〜48
てつの弓+3 10 95 -0 38 (58) 183 213 40〜50
光の弓 19 75 -1 35 (73) 163 193 39〜49
勇者の弓+1 5 80 -0 33 (43) 168 198 40〜50
※攻速は速さの吸収の発動回数による。

これにより、攻め立て++により反撃を受けずに26章の以下の各敵をワンパンできる。
敵ステータス使用武器説明
26章
グリフォンナイト
H62 守27
速45 回避100
てつの弓+3 速さの吸収5回発動後追撃可能 命中100%
HP62に対し、31ダメージ×2=62ダメージでワンパン
26章
ドラゴンナイト
H73 防22
速36 回避73
光の弓 速さの吸収1回発動後追撃可能 命中100%
HP73に対し、51ダメージ×2=102ダメージでワンパン
26章
ウルフナイト
H63 守27
速42 回避93
ナイトキラー+3 速さの吸収5回発動後追撃可能 命中100%
HP63に対し、34ダメージ×2=68ダメージでワンパン
26章
ロイヤルナイト
H63 守28
速37 回避77
ナイトキラー+3 速さの吸収2回発動後追撃可能※ 命中100%
HP63に対し、33ダメージ×2=66ダメージでワンパン
26章
ボウナイト
H62 守23
速35 回避78
ナイトキラー+3 速さの吸収1回発動後追撃可能 命中100%
HP62に対し、39ダメージ×2=78ダメージでワンパン
26章
マージナイト
H46 守26
速32 回避69
ナイトキラー+3 速さの吸収0回発動後追撃可能 命中100%
HP46に対し、35ダメージ×2=70ダメージでワンパン
26章
ハイプリースト
H52 守20
速31 回避73
勇者の弓+1 速さの吸収0回発動後追撃可能 命中100%
HP52に対し、13ダメージ×4=52ダメージでワンパン
26章
セイジ
H43 守20
速30 回避58
勇者の弓+1 速さの吸収0回発動後追撃可能 命中100%
HP43に対し、13ダメージ×4=52ダメージでワンパン
※敵の攻速落ち次第ではより速さの吸収の発動回数が少なくても追撃可能。


パネトネパネトネ

【内部レベル56ベルセルクLv.1 ⇒ 斧ウルフナイトLv.13 ⇒ 剣ボウナイトLv.2 ⇒ 斧ウルフナイトLv.5 ⇒ 槍ウルフナイトLv.20 ⇒ 剣ウルフナイトLv.5

絆盾を受けて物理で迎撃するユニット。冒頭の考察どおり兵種はウルフナイト

敵物理兵は守備が低いユニットに、敵魔法兵は魔防が低いユニットに攻撃を仕掛ける傾向があるため、
マージナイトよりウルフナイトの方が守備が高く魔防が低い状況であれば、
基本的に敵物理兵はマージナイトボルガノンで、敵魔法兵はウルフナイトはがねのナイフで迎撃する構図が整う。
とはいえマージナイトが攻撃範囲外である敵物理兵のターゲットになることもあり、その場合でも可能な限り迎撃で倒して欲しいことから必殺を活用。敵魔法兵は必殺なしで迎撃ワンパンでき、敵物理兵は確率必殺込みでワンパンが狙えるようにする。

25章で入手できるシンクエディアにより最後にして大幅に強化できる。余るはがねのナイフカゲツに回せ、カゲツも強化できる。


リカバー絆盾での育成をせずに内部レベル40で最終章を迎えても良いが、25章後に後回した外伝で絆盾(アイク外伝・リーフ外伝)と増幅リカバー(ロイ外伝)での育成を組み込んだ結果、内部レベル56に到達。
内部レベル40なら速さ+4を採用するべきだが、ここまで育つと速さ+nが要らなくなるためレベルアップで得たSPで優風を新たに継承。勇空込みのアーマーキラー+3でグレートナイトを、ドラゴンキラー+1でドラゴンナイトを、てつのナイフ+4でグリフォンナイトを命中率100%で倒せ、勇空神竜の結束込みのシンクエディア+3[選択]で必殺に頼らずソードマスターハルバーディアブレイブヒーローも迎撃できる。

育成上の留意事項
・育成経路: ベルセルクLv.1 ⇒ 斧ウルフナイトLv.13 ⇒ 剣ボウナイトLv.2 ⇒ 斧ウルフナイトLv.5 ⇒ 槍ウルフナイトLv.8 (内部Lv.40〜)
・スキル継承順: 速さ+2(13章後) ⇒ 師の導き(14章後) ⇒ 速さの吸収(順次) ⇒ 速さ+3〜4(順次) ⇒ 引き戻し(順次) ⇒ 優風(順次)
・内部レベル調整: 18章(内部Lv.28) ⇒ 19章(Lv.29) ⇒ ミカヤ外伝(Lv.33)
・SP獲得損の最少化のため13章では可能な限り攻撃させない。
・13章クリア後すぐに斧ウルフナイトにクラスチェンジ
ルキナと組む際は速さの吸収を外して師の導きを付ける。
・18章クリア後、剣ボウナイトにクラスチェンジ
・19章で剣ボウナイトLv.2に達し、斧ウルフナイトにクラスチェンジ
 (ボウナイトでの1レベルアップにより、内部レベルが偶数の時の力が1高くなる)
ミカヤ外伝で斧ウルフナイトLv.5(内部Lv.33)到達し、槍ボウナイトにクラスチェンジ。
・21章で絆盾により槍ウルフナイトLv.5(内部Lv.37)以上に到達。

ボネボネ

【内部レベル28】グレートナイトLv.1 ⇒ ハイプリーストLv.10 ⇒ 剣グリフォンナイトLv.5

紋章士なしで性能を発揮できるようにする無紋章士枠。
この編成において無紋章士ユニットに最も求めることは、セアダス同様一切攻撃せず、獲得できる経験値を他の味方に回すことである。経験値を他のユニットに回す以上、構成は低レベルでも編成に貢献できるものにする。

兵種とレベルに依存しない編成への貢献方法としては主に以下が挙がる。
 ・他のユニットに経験値獲得の機会を回す
 ・支援効果
 ・引き戻し
 ・師の導き
 ・竜呪 (不要)
 ・七色の叫び (DLC)

また、ユニット・兵種を絞ることで主に以下の貢献が可能。
 @マスターモンク限定: 杖&チェインガード
 Aグリフォンナイト限定: 飛行杖&飛行引き戻し移動補助
 Bブレイブヒーローゴルドマリー限定: 助太刀×デュアルアシスト+チェインアタック

杖Bを求める場合を除いてグリフォンナイトであれば誰でも良い中でボネを起用する理由は支援相手の多さ。
この編成においてはリュールクロエアンナジャンカゲツパンドロメリンモーヴと支援を組めるという充実ぶりで、命中+10の支援効果を渡せない攻撃役はアンバーパネトネのみとほぼ完璧。隣接する味方に命中+10を付与する個人スキルを有しているようなものである。
この支援効果は局所的に活かせ、積極的に師の導きのため隣接させにいく運用を行うことになるため、杖C止まりかつ低魔力による回復量の小ささを差し引いても起用する価値がある。

20章 → リン外伝 → ベレト外伝 → エイリーク外伝 の攻略順で、リン外伝クリアまでグレートナイトのままとし、流星群に耐性を付ける。ベレト外伝は起用せず、エイリーク外伝から21章までの間はハイプリーストにし、この期間のみカムイと組む。

育成上の留意事項
・育成経路: グレートナイトハイプリースト(リン外伝後) ⇒ 剣グリフォンナイト(21章後)
・スキル継承順: 引き戻し(13章後) ⇒ 師の導き(14章後) ⇒ 再移動(順次) ⇒ 再移動+(順次)
・一切敵を撃破させない。


パンドロパンドロ

【内部レベル62ハイプリーストLv.1 ⇒ 剣マージナイトLv.19 ⇒ 斧マージナイトLv.20 ⇒ 剣マージナイトLv.11

アンナが育つまでの期間を支える、中盤のマージナイトエース。
中盤は良いが、終盤は素では魔力不足に陥る。

終盤の魔法ユニットのステータスを同等条件で単純比較すると以下のとおり。
最速でマージナイトにクラスチェンジした、内部レベル40時点のステータス。命中は「技×2+幸運×0.5」。
記号は「良い← ◎ ○ △ × →悪い」の4段階評価。クロエパンドロアイビーは個人スキルを加味。
項目 アンナ クロエ ジャン パンドロ モーヴ ヴェイル アイビー シトリニカ
魔力
(35)

(29+)

(35)
×
(29)

(31)

(30)
×
(29)

(35)
速さ
(31)

(34)

(30)

(31)
×
(26)

(29)

(29)
×
(24)
体格 ×
(8)
×
(8)
×
(8)

(12)

(12)

(9)

(10)
×
(7)
命中
(69)

(65)

(60)

(66+)

(63)

(65)
×
(54+)
×
(55)
速さ上限
(33)

(35)
×
(31)
×
(31)
×
(30)
×
(31)

(32)
×
(31)

パンドロの取り柄は体格と命中、欠点は魔力である。この傾向より組ませる紋章士はセリカで決まる。エイリークと異なりセリカは技と幸運の補正がなく命中が課題となるため、大集会と[系譜]の紋章刻印で命中を補えるパンドロはうってつけである。

リカバー絆盾での育成をせずに内部レベル40で最終章を迎えても良いが、セリカリカバー(21章・25章・ロイ外伝)と増幅リカバー(リーフ外伝)での育成を組み込んだ結果、内部レベル62に到達。
リカバーが余ったためリーフ外伝で振らせた結果このようになった。
特定の敵にメタを張り内部レベル40でゴールとしたユニットの到達目標レベルを引き上げ役割対象を広げた方が良い。

育成上の留意事項
・育成経路: ハイプリーストLv.1 ⇒ 剣マージナイトLv.19 ⇒ 斧マージナイトLv.8〜 (内部Lv.40〜)
・スキル継承順: 速さ+2(12章後) ⇒ 速さの吸収(順次) ⇒ 速さ+3〜5(順次)
・内部レベル調整: ミカヤ外伝(内部Lv.33) ⇒ 21章ヴェイル撃破前(Lv.36)
・SP獲得損の最少化のため12章では可能な限り攻撃させない。
・12章クリア後すぐにリンから剣の素質を継承し、剣マージナイトにクラスチェンジ。
ミカヤ外伝で剣マージナイトLv.19(内部Lv.33)到達。斧マージナイトにクラスチェンジ。
・21章開始前にセリカとの絆レベル16以上にする。
・21章のヴェイルを倒す直前の時点で斧マージナイトLv.4(内部Lv.36)到達。


カゲツカゲツ

【内部レベル40】ソードマスターLv.1 ⇒ 剣ボウナイトLv.4 ⇒ ベルセルクLv.6 ⇒ 剣斧ドラゴンナイトLv.7 ⇒ 槍ウルフナイトLv.12

消去法で起用。主力から外れる穴埋め攻撃役。
13章では飛行兵対策としてボウナイト、19章では飛行引き戻しのためドラゴンナイトなどと便利に使っていく。
終盤は再移動+を駆使してハイプリーストセイジの処理と、ナイトキラー+4でパラディンロイヤルナイトの処理が役割。味方マージナイトが迎撃で倒しきれない敵を狩っていく。

この編成にはマージナイトが4人もおり、物理ユニットの役割はマージナイトが一撃で倒せない敵の処理に留まるため、ウォーリアーのような高火力物理ユニットが必要ない。物理攻撃役にウルフナイトボウナイトを起用できることで、攻撃役が全員移動6。移動が弱みとなる攻撃役がいないため、より強い編成となる。
役割対象となる敵が限られることに伴う終盤の経験値獲得の面の弱みは、ミカヤ外伝までに内部レベル38程度に先行育成することで補う。
@エイリーク外伝で絆盾パルティアにより敵エイリークの全ストックを撃破。
Aシグルド外伝で絆盾パルティアにより高レベルのセイジ2人の全ストックを撃破。
Bミカヤ外伝で他の味方の目標レベル到達後、残る敵の撃破をすべてカゲツにさせる。
という過程を踏むことでこれを実現できる。
アンバーパネトネメリンも同様に絆盾で経験値を獲得させるなど、終盤の経験値獲得の面の弱みを補っている。

なお、獅子紅蓮焔舞はほぼ使わないため剣のウルフナイトである必要性はない。

育成上の留意事項
・育成経路: ソードマスターLv.1 ⇒ 剣ボウナイトLv.4 ⇒ ベルセルクLv.6 ⇒ 剣斧ドラゴンナイトLv.7 ⇒ 槍ウルフナイトLv.12 (内部Lv.40)
・スキル継承順: 速さ+2(11章後) ⇒ 再移動(17章後) ⇒ 速さ+3(18章後) ⇒ 再移動+(シグルド外伝後) ⇒ 引き戻し(順次) ⇒ 速さ+4(順次)
・内部レベル調整: 13章(内部Lv.18) ⇒ ルキナ外伝(Lv.23) ⇒ 19章(Lv.29) ⇒ 21章(Lv.36) ⇒ 25章(Lv.40)
・11章クリア後すぐにリンから弓の素質を継承し、剣ボウナイトにクラスチェンジ。
・13章で剣ボウナイトLv.4(内部Lv.18)に達して、アイクから斧の素質を継承しベルセルクにクラスチェンジ。
ルキナ外伝でベルセルクLv.6(内部Lv.23)に達して、剣斧ドラゴンナイトにクラスチェンジ。
・19章で剣斧ドラゴンナイトLv.7(内部Lv.29)に達して、剣ウルフナイトにクラスチェンジ。
エイリーク外伝でパルティアにより敵エイリークの全ストックを撃破。
シグルド外伝でパルティアにより高レベルのセイジ2人の全ストックを撃破。
ミカヤ外伝で他の味方のミカヤ外伝での目標レベル到達後、残る敵の撃破をすべてカゲツに回す。
 剣ウルフナイトLv.10(内部Lv.38)に届く。
・25章クリアまでに剣ウルフナイトLv.12(内部Lv.40)到達を目安に育成。未到達の場合は残した外伝で調整。
・26章を内部レベル40で迎えるようにする (内部レベル40で育成を止め、他の味方に経験値を回す)。
26章
上記ルートで育成した際の内部Lv.40でのステータスは、HP56 力28 魔力10 技38 速さ37 守備26 魔防19 幸運30 体格12。
ロイとの絆レベル20の状態で速さ+4を採用し、力の薬技の薬速さの薬幸運の薬を使用した際の各武器の性能は以下のとおり。
武器 武器威力 武器命中 攻速落ち 攻撃力(特効) 命中 攻速
はがねのナイフ+4[封印] 17 90 -0 53 186 43
ナイトキラー+4 12 75 -0 48 (72) 171 43

これにより、26章の以下の敵をワンパンできることになる。エンゲージ状態となり超越を発動させる必要がない。速さ+3でも差し支えない。
敵ステータス使用武器説明
26章
パラディン
H69 守35
速35 回避78
ナイトキラー+4 光彩奪目!込み命中100%(103%)
HP69に対し、37ダメージ×2=74ダメージでワンパン
26章
ロイヤルナイト
H63 守28
速37 回避77
ナイトキラー+4 光彩奪目!込み命中100%(104%)
HP63に対し、44ダメージ×2=88ダメージでワンパン
26章
ボウナイト
H62 守23
速35 回避78
ナイトキラー+4 光彩奪目!込み命中100%(103%)
HP62に対し、49ダメージ×2=98ダメージでワンパン
26章
マージナイト
H46 守26
速32 回避69
ナイトキラー+4 命中100%
HP46に対し、46ダメージ×2=92ダメージでワンパン
26章
ハイプリースト
H52 守20
速31 回避73
はがねのナイフ+4[封印] 護身の体術を敵が装備していても
HP52に対し、28ダメージ×2=56ダメージでワンパン
26章
セイジ
H43 守20
速30 回避58
はがねのナイフ+4[封印] 命中100%
HP43に対し、33ダメージ×2=66ダメージでワンパン


ジャンジャン

【内部レベル50モンクLv.10 ⇒ ハイプリーストLv.20 ⇒ 剣マージナイトLv.20 ⇒ 剣マージナイトLv.4

序盤加入だが、9章でモンクLv.10に到達後、19章まで育成を後回しし、19章で一気に育成するユニット。
船に引きこもれる19章で杖を振りハイプリーストLv.20まで一気に育成した後、20章よりマージナイトにクラスチェンジし一軍として起用する。
この時点で速さ27・体格7のため、継承スキルの速さ+3速さの薬で速さ29。リーフと組むことで20章に登場する速さ33のウルフナイトから丁度追撃されない速さに達する。


アンナ同等の魔力水準に達するユニットで、紋章士に頼らずとも火力面に不足がないジャンだからこそシグルドと組ませる。
ジャン唯一の課題は体格の小ささ、他の魔法ユニットの課題はアンナを除けば迎撃の火力である。ならば迎撃の火力強化が必要なクロエパンドロセリカなどの紋章士を割り当てつつ、移動と体格補強しか取り柄がないシグルドジャンアンナに割り当てるのが合理的。
最終的に攻速落ちなくボルガノンを扱えるようになった上で、2枠の継承スキルには速さ全振りの速さの吸収速さ+5を採用でき、自フェイズではヒット&アウェイでワンパンできるのだから強いの一言。
アンナの方が命中が高いため、アンナシグルドボルガノン+3[始まり]を扱い、ジャンミカヤボルガノン+4[烈火]を扱った方が命中の観点では良いが、アンナ一攫千金のため幸運の補正が欲しく守備の補正が要らないことからミカヤと組ませたいことに加え、ジャンシグルドと組めば、再移動持ち同士のジャンクロエの間の支援を有効に使え命中を補いあえることから、ジャンシグルドと組ませる。

また、14マス移動により必要な時に必要な場所に顔を出せる。
ある地点で絆盾迎撃を行った次のターンに、リュールルキナセアダスの再移動も受けて12マス移動、ジャンシグルドがその後を追って14マス移動して別地点で絆盾迎撃という立ち回りが可能となる。


リカバー絆盾での育成をせずに内部レベル40で最終章を迎えても良いが、セリカリカバー(23章・リュール外伝)と絆盾(ロイ外伝)での育成を組み込んだ結果、内部レベル50に到達。速さはもちろん魔力もカンスト。

育成上の留意事項
・育成経路: モンクLv.10 ⇒ ハイプリーストLv.20 ⇒ 剣マージナイトLv.13〜 (内部Lv.40〜)
・スキル継承順: 速さの吸収(19章後) ⇒ 速さ+3(19章後) ⇒ 速さ+4〜5(順次)
・内部レベル調整: 9章(内部Lv.9) ⇒ 19章(Lv.28) ⇒ ミカヤ外伝(Lv.33) ⇒ セリカ外伝(Lv.34)
・26章までに累計4000SPを獲得して速さの吸収速さ+5を継承できるよう、SP獲得損の最少化に努める。
・SP獲得損の最少化のため、ジャン外伝では一切攻撃させず、杖振りもさせない。
・SP獲得損の最少化のため、リーフと組む9章でモンクLv.10に到達させる。Lv.11に達するぎりぎり手前まで杖を振りSPを稼ぐ。
・SP獲得損の最少化のため、10〜15章は起用しない (モンクLv.10に到達できていない場合を除く)。
・11章で拾得できるマスタープルフを用いてハイプリーストにクラスチェンジ。
・19章でハイプリーストLv.20(内部Lv.28)に達して、剣マージナイトにクラスチェンジ。
ミカヤ外伝で剣マージナイトLv.6(内部Lv.33)到達。
・21章で剣マージナイトLv.9(内部Lv.36)到達。


アンナアンナ

【内部レベル48アクスファイターLv.10 ⇒ 剣マージナイトLv.20 ⇒ 剣マージナイトLv.20 ⇒ 剣マージナイトLv.2


2024年頃はマージナイトアンナシグルドを結論としていたが、同等のステータス水準に達するジャンにその役目をスライド。
その上でミカヤと組ませる。

アンナシグルドの軽微な問題点として守備の上昇があり、一攫千金発動のために虚無の呪い持ちのターゲットを取りたいにも関わらず敵のターゲットをより守備が低いジャンパンドロなどに奪われることが挙げられる。
ミカヤならこの課題が生じない上、幸運に補正が入るというおしゃれポイントもあり、結論変更に踏み切った。
体格の課題が生じるが、シグルドからミカヤに変わることで魔力+4の補正が付くので、武器威力を3落とす[烈火]刻印のボルガノンでも火力は足り、体格の課題も緩和できる。その上アンナが[烈火]刻印のボルガノンを扱うことで命中不安が無くなるという強力なメリットが付く。


上記は24章時点の構成だが、26章ではミカヤからカムイに乗り換える。
まずカムイ竜脈<炎>が扱えるユニットと組ませるのが基本だが、26章では竜脈<炎>を全く使わない。
一方ミカヤは26章になると転移杖使用の機会が多くなるため、攻撃に回れる機会が減る。
そこでヴェイルと紋章士を入れ替え、アンナは魔力水準がミカヤと同等のカムイと組んで攻撃に専念させる。

パンドロが加入しボルガノンが1個しかない13章から17章までの間、アンナのメインウェポンは[聖戦]刻印のいかづちの剣
剣を扱うため9章前のマージナイトへのクラスチェンジで剣の素質が必要。剣の素質は後に組むシグルドから修得しておく。
12章までいかづちの剣+2[聖戦]を使用していたクロエは13〜17章の間が育成を後回す期間となるため、12章で入手する2本目のいかづちの剣を装備させれば良い。

リカバー絆盾での育成をせずに内部レベル41で最終章を迎えても良いが、増幅リカバー(25章)での育成を組み込んだ結果、内部レベル48に到達。速さはもちろん魔力もカンスト。
内部レベル47到達で魔力の薬神竜の結束込みでロイヤルナイトを一撃で迎撃できるようになるが、内部レベル47→48の魔力1の増加で倒せる敵は変わらないため、内部レベル47到達をゴールとするのが良い。チェンジプルフも1個購入せずに済む。

育成上の留意事項
・育成経路: アクスファイターLv.10 ⇒ 剣マージナイトLv.20 ⇒ 剣マージナイトLv.14〜 (内部Lv.41〜)
・スキル継承順: 速さの吸収(順次) ⇒ 速さ+1〜5(順次)
・内部レベル調整: ジャン外伝(内部Lv.9) ⇒ 9章(Lv.15) ⇒ 18章(Lv.28) ⇒ ミカヤ外伝(Lv.33) ⇒ 21章(Lv.36)
・SP獲得損の最少化のため、アンナ外伝では一切攻撃させない。
・SP獲得損の最少化のため、鍛錬の間での通常訓練を行わない。
ジャン外伝前に特別指名訓練でミカヤとの絆レベルを5にする。
・SP獲得損の最少化のため、ミカヤと組むジャン外伝でアクスファイターLv.10に到達させる。Lv.11に達するぎりぎり手前まで杖を振りSPを稼ぐ。
・特別指名訓練でシグルドとの絆レベルを9にし剣の素質を会得する。
ジャン外伝でアクスファイターLv.10に到達し、ウォーリアーを経由して剣マージナイトにクラスチェンジ。
・9章でも杖を振りマージナイトLv.7(内部Lv.15)に到達。
・18章で斧マージナイトLv.20(内部Lv.28)に達して、剣マージナイトにクラスチェンジ。
ミカヤ外伝で剣マージナイトLv.6(内部Lv.33)到達。
・21章開始前にミカヤとの絆レベルを17以上にする(21章序盤で到達する前提で絆レベル16も可)。。
・21章で剣マージナイトLv.9(内部Lv.36)到達。


アンバーアンバー

【内部レベル40】ランスナイトLv.11 ⇒ 斧ウルフナイトLv.2 ⇒ ウォーリアーLv.7 ⇒ 槍ボウナイトLv.16 ⇒ 槍ボウナイトLv.9


高い力以上に、低すぎる魔防を理由に起用。
他のユニットと比べ低すぎる魔防によりトロン持ちのターゲットとなることを逆手に、絆盾役の後ろ隣で絆盾を受け、トロン持ちの敵を長弓で迎撃するボウナイト絆盾役の後ろという位置取りをするため、敵の近接攻撃を受けずに迎撃できる。
アンバー名乗り上げにより高回避のグリフォンナイトへの命中を確保できる強みも持つためボウナイトは適職である。

アンバーが10章前に再移動を継承できるよう、8章 → アンナ外伝 → ジャン外伝 → 9章の順に攻略する。
11章クリア後、19章まで育成を後回し、絆の指輪期間のSP獲得損を防ぐ。
また、21章のドラゴンナイトと26章のマスターモンクハイプリーストセイジグリフォンナイトにメタを張るために必要な力と速さを確保するため、細かくクラスチェンジさせる。ウォーリアーでのレベルアップは過不足なく6回。

21章ではリンと組むなど、過程で様々な紋章士と組むが、最終的に組ませるのはアイク
アンバーと組むアイクは、敵の攻撃を受け耐える性能は要らず、覇克・天空も使わず、力+4の補正と引き戻し破壊だけを使う。

育成上の留意事項
・育成経路: ランスナイトLv.11 ⇒ 斧ウルフナイトLv.2 ⇒ ウォーリアーLv.7 ⇒ 槍ボウナイトLv.16 ⇒ 槍ボウナイトLv.9 (内部Lv.40)
・スキル継承順: 再移動(9章後) ⇒ 速さ+3(順次) ⇒ 再移動+(シグルド外伝後) ⇒ 速さ+4(順次)
・内部レベル調整: アンナ外伝(内部Lv.11) ⇒ 11章(Lv.17) ⇒ ミカヤ外伝(Lv.32) ⇒ 21章(Lv.36) ⇒ 25章(Lv.40)
・8章ではレベルアップさせない。
・8章クリア後すぐにリーフから斧・短剣の素質を継承し、斧ウルフナイトにクラスチェンジ。
 (ウルフナイトでの1レベルアップにより内部レベルが奇数の時の幸運が1高くなる)
アンナ外伝で斧ウルフナイトLv.2に達して、ウォーリアーにクラスチェンジ。
・11章でウォーリアーLv.7に達して、槍ボウナイトにクラスチェンジ。
 (ウォーリアーLv.8にすると内部Lv.40の時の速さが1下がる)
・SP獲得損の最少化のため、11章クリア後から18章クリアまで攻撃を極力控え、育成を後回す。
・19章で他のユニットのレベル調整後、余った敵を狩る。
ミカヤ外伝で斧ボウナイトLv.16(内部Lv.32)に到達し、斧ボウナイトを経由して槍ボウナイトにクラスチェンジ (Lv.1に戻す)。
・21章で槍ボウナイトLv.5(内部Lv.36)到達。
・25章で槍ボウナイトLv.9(内部Lv.40)到達を目安に育成。未到達の場合は残した外伝で調整。
26章
上記ルートで育成した際の内部Lv.40でのステータスは、HP54 力33 魔力3 技28 速さ27 守備19 魔防9 幸運24 体格11。
アイクとの絆レベル20の状態で速さ+4を採用し、力の薬技の薬速さの薬幸運の薬を使用した際の勇者の弓+3[聖魔]の性能は以下のとおり。
武器 武器威力 武器命中 攻速落ち 攻撃力(特効) 命中 攻速
勇者の弓+3[聖魔] 7 120 -0 46 (60) 193 33

これにより、26章の以下の敵をワンパンできることになる。マスターモンクの追撃とハイプリースト撃破の火力が丁度となる。マスターモンクからは反撃を受けず、他は反撃前に倒しきれるため、デメリット付きの[聖魔]の紋章刻印でも支障がない。
遂行対象となる敵が少ないが、引き戻しが仕事となるので暇しない。
敵ステータス使用武器説明
26章
グリフォンナイト
H62 守27
速45 回避100
勇者の弓+3[聖魔] 名乗り上げ発動または命中の支援効果込みで命中100%
HP62に対し、33ダメージ×2=66ダメージでワンパン
26章
マスターモンク
H60 守27
速28 回避63
勇者の弓+3[聖魔] 命中100%
HP60に対し、19ダメージ×4=76ダメージでワンパン
26章
ハイプリースト
H52 守20
速31 回避73
勇者の弓+3[聖魔] 命中100%
HP52に対し、26ダメージ×2=52ダメージでワンパン
26章
セイジ
H43 守20
速30 回避58
勇者の弓+3[聖魔] 命中100%
HP43に対し、26ダメージ×2=52ダメージでワンパン


クロエクロエ

【内部レベル61ランスペガサスLv.10 ⇒ 剣グリフォンナイトLv.12 ⇒ ハイプリーストLv.10 ⇒ 槍マージナイトLv.20 ⇒ 槍マージナイトLv.14


個人スキル絵になる二人により絆盾迎撃の適性が高いエース。オルタネイトエフラムとシンクロし勇空+を発動させて戦う。

他のマージナイトと比較した際の絶対的優位点が速さ上限値35。これは速さの吸収5回・速さの薬背理の法込みのエクスカリバー+1[覚醒]で終章のグリフォンナイトを追撃ワンパンできる水準。
速さ+n不採用で十分な速さを得られるクロエだからこそマージナイト4人の中で唯一速さ+nを切って再移動を継承採用。
再移動を採用しても速さが足るマージナイト」というのがクロエの絶対的長所であり、エイリークを割り当ててでも起用するべきユニット。居ないと編成組みから崩壊するという観点よりパンドロジャンよりワンランク上の評価。

本作の敵は極端な「守備>魔防」傾向にあり、物理攻撃役と魔法攻撃役の人数比率が1:1では物理攻撃役が暇をする。
真っ当な物理攻撃役は2〜3人だけで良く、物理攻撃役の紋章士はマルスロイアイクで足るため、月の腕輪+の物理自フェイズ攻めの強さを捨てエイリークを魔法職のマージナイトに割り当てる。勇空+による魔法迎撃に加え、迎撃できない異形竜ジークリンデでワンパンすることを役割とし、ツインストライクなしでも異形竜をワンパンできる力を持ち勇者の槍も扱えるクロエエイリークを割り当てる。

技と幸運の補正により命中が高いというエイリークの強みも優秀で、ボルガノンの紋章刻印に命中補正がない[聖戦]を採用しても実用圏内の命中に達するのみならず、技の薬幸運の薬込みのエクスカリバー+1[覚醒]で終章のグリフォンナイトに対して命中100%に届くようになる。ボルガノン+3[聖戦]の命中が足りない際にエクスカリバー+1[覚醒]で補完することもある。また、ジャンとの支援効果で命中を補うことも多い。


リカバー絆盾での育成をせずに内部レベル41で最終章を迎えても良いが、セリカリカバー(マルス外伝・アイク外伝・リーフ外伝)での育成を組み込んだ結果、内部レベル61に到達。再移動+も取れるようになる。

育成上の留意事項
・育成経路: ランスペガサスLv.10 ⇒ 剣グリフォンナイトLv.12 ⇒ ハイプリーストLv.10 ⇒ 槍マージナイトLv.13〜 (内部Lv.41〜)
・スキル継承順: 再移動(ジャン外伝後) ⇒ 速さの吸収(順次) ⇒ 再移動+(順次)
・内部レベル調整: 7章(内部Lv.9) ⇒ ジャン外伝(Lv.18) ⇒ 18章(Lv.20) ⇒ 19章(Lv.29) ⇒ ミカヤ外伝(Lv.33) ⇒ 21章(Lv.36)
・21章までに累計3000SPを獲得して速さの吸収再移動を継承できるよう、SP獲得損の最少化に努める。
・SP獲得損の最少化のため、4章では可能な限り攻撃させない。
・SP獲得損の最少化のため、鍛錬の間での通常訓練を行わない。
・7章でランスペガサスLv.10に到達し、剣グリフォンナイトにクラスチェンジ (Lv.11手前までSPを稼ぐ)。
ジャン外伝でグリフォンナイトLv.10(内部Lv.18)まで育成。
ジャン外伝クリア後再移動を継承。
・SP獲得損の最少化のため、10章から18章まで攻撃を極力控え、クロエ育成を後回す。
・19章前までにグリフォンナイトLv.12(内部Lv.20)に達して、ハイプリーストにクラスチェンジ (Lv.13手前までSPを稼ぐ)。
・19章でハイプリーストLv.10(内部Lv.29)に達して、槍マージナイトにクラスチェンジ。
ミカヤ外伝で槍マージナイトLv.5(内部Lv.33)到達、速さの吸収を継承できるSPに到達。
・21章開始前にエイリークとの絆レベルを18以上にする(21章序盤で到達する前提で絆レベル17も可)。
・21章で槍マージナイトLv.5(内部Lv.36)到達。

26章
大邪竜ソンブルへの最大打点は勇者の槍日月の腕輪+蒼穹+絵になる二人・毒3回でワンパン。


リュールリュール

【内部レベル38】神竜ノ子Lv.16 ⇒ 神竜ノ王Lv.1 ⇒ 剣ウルフナイトLv.11 ⇒ ロイヤルナイトLv.14


神竜の結束×絆盾で迎撃ワンパンを助ける。
絆盾発動(攻撃防御の成功)の度に経験値を獲得でき、経験値は絆盾で獲得できる分で足りるため、12章以降リュールには原則攻撃をさせない。パルティアも一切使わず、攻撃により経験値獲得の機会を味方に回し、編成の強度維持を徹底する。
12章以降のリュールの攻撃機会は、エンゲージカウントを貯める、対ラスボスといった場面のみ。10人チェインアタックは11章のうちに達成する。

エンゲージ+解禁後も最後までルキナと組ませ、エンゲージ+は使わず神竜の結束×絆盾に徹させる。
命中が4ターン限定の絆を繋和ぐもの+頼み、火力が4ターン限定のオリゴルディア頼みとなっているユニットはその時点で激弱。絆を繋和ぐもの+無しで命中が安定する編成・オリゴルディア無しで火力が足る編成を組むべきであり、エンゲージ+に頼る編成は弱い。
エンゲージ+を使用するとしたら、絆盾が要らなくなる各ステージのボスとの対峙のみ。道中はエンゲージ+を使わず絆盾に徹させる。24章ボスのレイピアによる回避上昇の相殺、25章ボスの防衛床による回避上昇の相殺手段としては有効。

13章クリア後、ゴールドと相談しつつ蚤の市で安価な花を購入し、贈り物で各ユニットとの支援度をAまで上げること。
ゴールドに余裕がさほどない20章クリア前まではシロツメクサが出たらまとめ買いしてアンバーアンナに、20章クリア後は攻略メンバー全員との支援度をAにする。
19章で敵の命中を0%にする回避148に達する上で、アンバーの回避の支援効果は有効。
キクの花 レンズマメの花
ユリの花 コマツナの花
ルピナスの花 シロツメクサ 釣り用の餌 怪しいお札
大好物 モーヴヴェイル オルテンシアヴェイルモーヴ アンバーアンナセアダス パネトネ
嫌い パネトネ パネトネ クロエ アンナオルテンシア アンナメリン

育成上の留意事項
・育成経路: 神竜ノ子Lv.16 ⇒ 神竜ノ王Lv.1 ⇒ 剣ウルフナイトLv.11 ⇒ ロイヤルナイトLv.1〜
・スキル継承順: 回避+10(4章後) ⇒ 回避+15(10章前) ⇒ 師の導き(14章後) ⇒ 速さ+3(19章後) ⇒ 引き戻し(19章後) ⇒ 速さ+4(順次)
・1〜4章は可能な限りリュールに経験値を集める。
・10章以前の鍛錬の間での通常訓練はすべて絆の指輪装備のリュールにさせる。
・5〜8章はクロエの必要経験値を除き、可能な限りリュールに経験値を集める。
・10章前にリーフから短剣の素質を継承。
・10章クリア後、神竜ノ王を経由して剣ウルフナイトにクラスチェンジ。神竜ノ子Lv.16以上に達しても構わない。
・11章クリア以降、敵を撃破しない。
・13章クリア以降、蚤の市で安価な花を購入し、贈り物で各ユニットとの支援度を上げる。
・19章で絆盾を重ね、内部レベル25まで育成。
・19章クリア後、ロイヤルナイトLv.1にクラスチェンジ。

05育成

各章の紋章士とユニットの組み合わせ

マルス シグルド セリカ ミカヤ ロイ リーフ ルキナ リン アイク ベレト カムイ エイリーク 人数 その他の出撃
(絆の指輪)
リュール ブシュロン 4章7人 ヴァンドレクランフランアルフレッドエーティエ
リュール ルイ クロエ 5章10人 ヴァンドレクランフランアルフレッドブシュロンエーティエセリーヌ
ルイ クロエ リュール 6章10人 ヴァンドレクランフランアルフレッドブシュロンエーティエセリーヌ
リュール クロエ ルイ ユナカ 7章9人 ヴァンドレフランブシュロンエーティエセリーヌ
リュール ユナカ クロエ ルイ 8章9人 フランブシュロンスタルークラピスシトリニカ
アンバー ユナカ クロエ ルイ ディアマンド リュール アンナ8人 フランスタルーク
アンバー ユナカ クロエ アンナ ルイ リュール ジャン7人 ヴァンドレ
アンバー ユナカ クロエ アンナ リュール ジャン 9章10人 ブシュロンルイスタルークディアマンド
アンバー ユナカ クロエ アンナ リュール ルイ 10章10人 フランブシュロンスタルークディアマンド
マルス シグルド セリカ ミカヤ ロイ リーフ ルキナ リン アイク ベレト カムイ エイリーク 人数 その他の出撃
(絆の指輪)
カゲツ アンナ 12章7人 リュールフランクロエアンバーアイビー
カゲツ パンドロ 13章8人クロエアンバーアンナアイビーカゲツボネ
パネトネ アンナ カゲツ 14章12人 リュールフランクロエアンバージャン
アイビーパンドロボネメリン
パネトネ パンドロ アンナ カゲツ 15章9人 リュールクロエアンバーメリンオルテンシア
× パネトネ カゲツ パンドロ アンナ ルキナ6人 リュールセアダス
リュール パンドロ パネトネ カゲツ アンナ 16章10人 クロエアンバーメリンオルテンシアセアダス
リュール カゲツ パネトネ パンドロ オルテンシア アンナ 17章12人 ジャンクロエアンバーボネメリンセアダス
アンナ クロエ リュール カゲツ パネトネ パンドロ オルテンシア アンバー 18章12人 ジャンボネメリンセアダス
アンナ オルテンシア リュール メリン カゲツ ジャン クロエ アンバー 19章12人 パンドロパネトネボネセアダス
アンナ アンバー カゲツ ジャン リュール メリン パネトネ パンドロ オルテンシア クロエ 20章11人 セアダス
マルス シグルド セリカ ミカヤ ロイ リーフ ルキナ リン アイク ベレト カムイ エイリーク 人数 その他の出撃
(絆の指輪)
ジャン パンドロ アンナ アンバー パネトネ メリン × カゲツ オルテンシア ボネ クロエ リン12人 リュールセアダス
パネトネ パンドロ ジャン カゲツ リュール アンナ アンバー × セアダス クロエ ベレト9人
ジャン クロエ アンナ アンバー メリン カゲツ パンドロ パネトネ オルテンシア ボネ × エイリーク12人 リュールセアダス
× パンドロ アンナ パネトネ メリン カゲツ ジャン アンバー オルテンシア ボネ クロエ シグルド12人 リュールセアダス
ジャン パンドロ × カゲツ アンナ メリン アンバー パネトネ オルテンシア ボネ クロエ ミカヤ12人 リュールセアダス
ジャン × アンナ カゲツ パンドロ リュール パネトネ オルテンシア ボネ クロエ セリカ10人 セアダス
ジャン パンドロ アンナ カゲツ リュール パネトネ アンバー メリン オルテンシア ボネ クロエ 21章12人 セアダス
リュール ジャン パンドロ アンナ パネトネ メリン カゲツ クロエ アンバー 22章連戦 ボネオルテンシアセアダスモーヴヴェイル
マルス シグルド セリカ ミカヤ ロイ リーフ ルキナ リン アイク ベレト カムイ エイリーク 人数 その他の出撃
(絆の指輪)
パネトネ パンドロ ジャン アンナ カゲツ モーヴ リュール メリン アンバー オルテンシア ヴェイル クロエ 23章14人 ボネセアダス
ジャン パンドロ アンナ カゲツ パネトネ リュール × クロエ カムイ8人 セアダス
× モーヴ クロエ アンナ パネトネ ジャン リュール カゲツ アンバー オルテンシア ヴェイル パンドロ マルス12人 セアダス
パネトネ パンドロ ジャン アンナ カゲツ リュール メリン アンバー オルテンシア ヴェイル クロエ リュール12人 セアダス
パネトネ ジャン パンドロ アンナ カゲツ モーヴ リュール メリン アンバー オルテンシア ヴェイル クロエ 24章14人 ボネセアダス
パネトネ ジャン パンドロ アンナ カゲツ モーヴ リュール メリン アンバー オルテンシア ヴェイル クロエ 25章14人 ボネセアダス
アンバー セアダス クロエ パンドロ パネトネ リュール × オルテンシア ヴェイル アンナ アイク9人
ボネ クロエ パンドロ パネトネ × モーヴ ジャン リュール アンバー オルテンシア ヴェイル アンナ ロイ12人 セアダス
ボネ セアダス クロエ パンドロ カゲツ × パネトネ リュール アンバー オルテンシア ヴェイル ジャン リーフ11人
パネトネ ジャン パンドロ ヴェイル カゲツ モーヴ リュール メリン アンバー オルテンシア アンナ クロエ 26章14人 ボネセアダス

内部レベル変遷

各章の終了時点(+鍛錬の間での通常訓練後)の内部レベル。育成のメリハリが明瞭に表れている。
太字はその内部レベルに到達するよう調整している章。下線は章終了時にクラスチェンジ。

リュールクロエアンバーアンナジャンカゲツパンドロボネパネトネメリンオルテンシアセアダスモーヴヴェイル
3章3
4章55
5章77
6章98
7章129
8章131010
アンナ1310114
ジャン13181190
9章141813159
10章151816159
11章15181716915
リュールクロエアンバーアンナジャンカゲツパンドロボネパネトネメリンオルテンシアセアダスモーヴヴェイル
12章161817179161515
13章1618171791818151515
14章171818209191815201518
15章17181821923201523151818
ルキナ17181822923211523151818
16章17191924925231524151821
17章19191926926271526151824
18章20201928927291527151825
19章252922282829291528273031
20章253031292930291529283032
リュールクロエアンバーアンナジャンカゲツパンドロボネパネトネメリンオルテンシアセアダスモーヴヴェイル
リン253031302930291529323134
ベレト263131303031301529323134
エイリーク263131303033311631323235
シグルド263231313137311832323336
ミカヤ263332333338332133333337
セリカ273332333338332233333337
21章27363636363842243733343931
22章2736363636394224373434393134
リュールクロエアンバーアンナジャンカゲツパンドロボネパネトネメリンオルテンシアセアダスモーヴヴェイル
23章2838363742394325383434423234
カムイ2938363743394325383434423234
マルス2948373843394325383434473234
リュール3148383847394425393534483234
24章3249394047394525403534483234
25章3850404748405226413635513334
アイク3854404748405326483635543334
ロイ3855404850405827523635563334
リーフ3861404850406228563636583334

1章

リュールがすべての敵を攻撃・撃破し、リュールマルス絆レベル4到達。


2章

前半はリュール以外に攻撃させない。 後半はリュールがすべての敵を撃破する。他のユニットは削りまでで、撃破はさせない。

3章

アビュームリュールマルススターラッシュで撃破。

4章

初動は
リュールマルス: 民家訪問(手槍入手)
セリーヌセリカ: エンゲージ + リュールマルスの右隣で物交換で手槍入手 + ルイ上隣へワープライナ(アーチャー撃破)
ルイなしセリーヌセリカの左隣で物交換で手槍入手

6章

初動は
リュールセリカリベラシオン+1[始まり]で蛮族を攻撃
ユナカなしリュールセリカの右隣で輸送隊コマンド。てつのナイフリライブ毒消し薬を預け、
     ショートナイフ+4・ライブトーチを引き出し。ショートナイフ+4で蛮族を撃破

茂みまで進軍できたらリュールセリカユナカミカヤが隣接した状態でユナカミカヤ増幅トーチ
続けてリュールセリカワープライナで南側へ転移。これで南側の視野も確保できる。
南側の敵の撃破経験値をリュールセリカクロエシグルドルイマルスに入れていく。

7章

章クリア時点のレベル調整章クリア後CC
クロエランスペガサスLv.10(内部Lv.9) クロエグリフォンナイト

ゴルドマリーの下2マスの位置からクロエシグルド手槍で攻撃し、再移動で下へ。
オルテンシアクロエシグルドに引き付け、ロサードゴルドマリーリュールマルスメリクルソードで撃破する。

8章

章クリア時点のレベル調整章クリア後CC
アンバーランスナイトLv.11(内部Lv.10) アンバーウルフナイト

戦闘開始前にユナカ魔防+3を継承・装着。

アンナ外伝

章クリア時点のレベル調整章クリア後CC
アンバーウルフナイトLv.2(内部Lv.11) アンバーウォーリアー

ほとんどの敵をアンバーマルスに撃破させる必要がある。
リュールリーフアンバーマルスクロエセリカユナカシグルドの初期地点を左下側にまとめ、右上側を初期地点とした残るユニットは暫く進軍させない。
アンナ救出後、ミタン以外のすべての敵をアンバーマルスメリクルソードてつのナイフ+2[系譜]・ハンマーで撃破する。
ミタンの両隣にいるアクスファイターも壁越しにてつのナイフ+2[系譜]で予め撃破。

ジャン外伝

章クリア時点のレベル調整章クリア後CC
アンナアクスファイターLv.10(内部Lv.9)
クロエグリフォンナイトLv.10(内部Lv.18)
アンナウォーリアー
アンナマージナイト

事前にアンナは(予め特別指名訓練で)ミカヤとの絆レベル5、クロエセリカとの絆レベル10。
アンナクロエ共にライブ2本所持 (アンナライブを34回程度振れればOK)。

1ターン目にアンナミカヤは正面の民家に訪問。マップ左端の蛮族ヴァンドレ手斧で射程2から攻撃。2ターン目にアンナミカヤヴァンドレと物交換し手斧を受け取り蛮族を攻撃して倒しつつ、ヴァンドレを武器未所持にする。以降マージサージヴァンドレが毎ターン受け続け、しばらくはアンナミカヤ大いなる癒しの手を混ぜつつ毎ターンヴァンドレを回復し続ける。
並行して残る敵を掃討し、奥のアーチャークロエセリカでマップ中央のL字の低い壁の内側に誘導。クロエセリカをL字の低い壁の外側に逃がしつつ、L字の低い壁の外側にリュールリーフ(ほそみの剣装備)を置き、毎ターン低い壁越しに攻撃させて、クロエセリカリカバーを混ぜつつ毎ターン回復し続ける。
アンナミカヤのエンゲージカウントが溜まったらクロエセリカヴァンドレを、アンナミカヤリュールリーフを回復させる形に移行する。移動の合間に大いなる癒しの手を挟んで回復させる。

アンナミカヤアクスファイターLv.10到達後、Lv.11に達するぎりぎり手前まで杖を振りSPを稼ぎ、アクスファイターLv.10で戦闘を終える。
SP獲得損となるためジャンには杖を振らせない。
リュールリーフは後のクラスチェンジのためテトラトリックを使い絆レベル4以上に到達しておく。

9章

章クリア時点のレベル調整章クリア後CC
ジャンモンクLv.10(内部Lv.9)
アンナマージナイトLv.7(内部Lv.15)

炎の槍持ちのランスアーマーの四方を囲みルイに毎ターン攻撃させ、ジャンリーフアンナミカヤライブを振り続けて到達させる。
同時並行で杖を振れるとなお良いため、ウインド持ちのマージも囲えると理想的。

10章

章クリア時点のレベル調整章クリア後CC
リュール神竜ノ子Lv.16(内部Lv.15) リュール神竜ノ王
リュールウルフナイト

リュール神竜ノ子Lv.15(内部Lv.14)でも問題なし。
次章でのアンバーウォーリアーLv.7(内部Lv.17)到達のため、アンバーマルスメリクルソードで各ボスを倒していく。

11章

章クリア時点のレベル調整章クリア後CC
アンバーウォーリアーLv.7(内部Lv.17)
カゲツソードマスターLv.1(内部Lv.15)
アンバーボウナイト
カゲツボウナイト
ジャンハイプリースト

リュールルキナオールフォーワンで10人チェインアタックを増援ランスファイターに対して決め、ソラネルの掲示板の実績で絆のかけらを入手。マロンを1ストックアンバーで撃破してアンバーウォーリアーLv.7に到達して離脱する。

12章

章クリア時点のレベル調整章クリア後CC
パンドロハイプリーストLv.1(内部Lv.15) パンドロマージナイト

アンナリンカゲツルキナに撃破を集中させるが無理はしすぎない。

13章

章クリア時点のレベル調整章クリア後CC
カゲツボウナイトLv.4(内部Lv.18)
パネトネベルセルクLv.1(内部Lv.15)
カゲツベルセルク
パネトネウルフナイト

リュール回避+15ショートナイフ+4[暁]によりトッツィ(命中97)・テッツィ(命中87)の攻撃を確実に回避できる。
ミスティラ初期地点の5マス下の燭台の左上が1マス通路となるため、ここを塞いでカゲツルキナパルティアでボスを撃破。

14章

章クリア時点のレベル調整章クリア後CC
オルテンシアスレイプニル

パネトネルキナパルティアで各ボスを撃破。

15章

余りの紋章氣はすべてカゲツベレト女神の舞

ルキナ外伝

【内部レベル調整】カゲツベルセルクLv.6(内部Lv.23)
【章クリア後CC】カゲツ剣斧ドラゴンナイト

16章

章クリア時点のレベル調整章クリア後CC
オルテンシアスレイプニルLv.1(内部Lv.18) オルテンシアハイプリースト

異形竜ロサードエイリークツインストライクカゲツベレトルーンで撃破。
余りの紋章氣はすべてカゲツベレト女神の舞

17章

余りの紋章氣はすべてパンドロベレト女神の舞

18章

章クリア時点のレベル調整章クリア後CC
クロエグリフォンナイトLv.12(内部Lv.20)
アンナマージナイトLv.20(内部Lv.28)
パネトネウルフナイトLv.13(内部Lv.27)
メリンウルフナイトLv.1(内部Lv.15)
クロエハイプリースト
アンナマージナイト
パネトネボウナイト
メリンベルセルク

19章

章クリア時点のレベル調整章クリア後CC
リュールウルフナイトLv.11(内部Lv.25)
クロエハイプリーストLv.10(内部Lv.29)
ジャンハイプリーストLv.20(内部Lv.28)
カゲツ剣斧ドラゴンナイトLv.7(内部Lv.29)
パネトネボウナイトLv.2(内部Lv.28)
メリンベルセルクLv.13(内部Lv.27)
リュールロイヤルナイト
クロエマージナイト
ジャンマージナイト
カゲツウルフナイト
パネトネウルフナイト
メリンボウナイト

育成を後回しにしたクロエアンバーオルテンシアジャンメリンの育成と、クリア後クラスチェンジするカゲツパネトネメリンのレベル調整を行う。
20章クリア前までに必要なチェンジプルフ等を先に購入した上で、理想としてライブ4本、リライブ16本用意 (クロエリライブ5本 / ジャンライブ4本・リライブ3本 / オルテンシアリライブ8本)。手元にあるライブはこの章で使い切るようにする。ゴールドが不足する場合は20章〜シグルド外伝でも杖振り育成可能なオルテンシア用のリライブの購入を削る。

モーヴ撃破までノーカット。解説は旧投稿へ (編成は若干異なる)



20章

余りの紋章氣はすべてアンバーミカヤ増幅リライブで経験値回収。
グリ周辺の5人を残した段階でオルテンシアカムイ竜脈<炎>で味方を焼き、アンバーミカヤ増幅リライブセアダス踊るアンバーミカヤ増幅リライブ

リン外伝

章クリア時点のレベル調整章クリア後CC
ボネ剣斧グレートナイトLv.1(内部Lv.15) ボネハイプリースト

余りの紋章氣はすべてメリンルキナ絆盾で経験値回収。
長弓ボウナイトを3人残しておき、ボネカムイ竜脈<水>で回避を下げたエルファイアー[聖魔]装備のジャンシグルドメリンルキナ絆盾で攻撃防御し経験値を稼ぐ。

ベレト外伝

セアダスカムイ竜脈<氷>ベレトの進軍を阻止し続け、無限増援のグリフォンナイトを狩り続けてアンナリン絆レベル19以上に到達し、後の速さ+5継承に備える。他のユニットも無限増援のグリフォンナイトを狩り続けて紋章士との絆レベルを高める。

エイリーク外伝

余りの紋章氣でパンドロリン残像セアダス踊るパンドロリン残像解除を繰り返して絆レベル19以上に到達し、後の速さ+5継承に備える。

エイリークカゲツルキナパルティアで全ストック撃破する (ここからカゲツのレベルを先行させていく)。

シグルド外伝

マップ左下のセイジLv.20とセイジLv.18はカゲツルキナパルティアで全ストック撃破する。

余りの紋章氣でジャンリン残像セアダス踊るジャンリン残像解除を繰り返して絆レベル19以上に到達し、後の速さ+5継承に備える。

ミカヤ外伝

章クリア時点のレベル調整章クリア後CC
クロエマージナイトLv.5(内部Lv.33)
アンナマージナイトLv.6(内部Lv.33)
ジャンマージナイトLv.6(内部Lv.33)
アンバーボウナイトLv.16(内部Lv.32)
パンドロマージナイトLv.19(内部Lv.33)
パネトネウルフナイトLv.6(内部Lv.33)
アンバーボウナイト
アンバーボウナイト
パンドロマージナイト
パネトネウルフナイト
アンバー狙撃を残すため1度斧ボウナイトにCCしてから槍ボウナイトに再度クラスチェンジ。

以上のレベル調整を済ませたら残るグリフォンナイトドラゴンナイトは全員カゲツで撃破。

リュールは防衛地点を塞ぎ続ける。内部レベル25(19章で到達)・回避+15速さ+3速さの薬手槍[暁]・防衛床で回避153以上を満たせる。凶鳥持ちのドラゴンナイトを先行して狩り続ければ防衛地点を突破されない。

余りの紋章氣でアンバーリン残像セアダス踊るアンバーリン残像解除を繰り返して絆レベル15以上に到達。

セリカ外伝

クロエエイリークジャンシグルドアンナミカヤパネトネリンに経験値を入れていく。
パンドロアンバーは経験値0でOK。

余りの紋章氣でパネトネリン残像セアダス踊るパネトネリン残像解除を繰り返して絆レベル16以上に到達し、後の速さ+4継承に備える。

21章

章クリア時点のレベル調整章クリア後CC
クロエマージナイトLv.8(内部Lv.36)
アンナマージナイトLv.9(内部Lv.36)
ジャンマージナイトLv.9(内部Lv.36)
アンバーボウナイトLv.5(内部Lv.36)
パンドロマージナイトLv.10(内部Lv.42)
セアダスダンサーLv.40(内部Lv.39)
セアダスダンサー
ボネグリフォンナイト

動画のとおり。パネトネルキナ絆盾をし続けて内部Lv.37程に育成。

内部レベル41超えを目指す場合、余りの紋章氣とお弁当パンドロセリカリカバーセアダス踊るパンドロセリカリカバーボネカムイ竜脈<炎>を繰り返す (リカバーを振る対象はセアダスカゲツ)。

ノーカット実例。解説は旧投稿へ (編成は若干異なる)


22章

章クリア時点のレベル調整章クリア後CC
モーヴロイヤルナイトLv.12(内部Lv.31)
モーヴグリフォンナイト

ノーカット実例。


23章

余りの紋章氣とお弁当ジャンセリカリカバーセアダス踊るジャンセリカリカバーヴェイルカムイ竜脈<炎>を繰り返す (リカバーを振る対象はセアダスパンドロ)。

マルス外伝

章クリア時点のレベル調整章クリア後CC
クロエマージナイトLv.20(内部Lv.48) クロエマージナイト

余りの紋章氣・無限増援のドラゴンナイトを狩りエンゲージカウントを溜め、クロエセリカリカバーセアダス踊るクロエセリカリカバーヴェイルカムイ竜脈<炎>を繰り返す (リカバーを振る対象はセアダスパンドロ)。

無限増援のドラゴンナイトを狩り続けてカゲツリン絆レベル16以上・モーヴシグルド絆レベル16以上に到達し、それぞれ速さ+4命中+25を継承できるようにする。

リュール外伝

章クリア時点のレベル調整章クリア後CC
ジャンマージナイトLv.20(内部Lv.47) ジャンマージナイト

余りの紋章氣とお弁当ジャンセリカリカバーセアダス踊るジャンセリカリカバーヴェイルカムイ竜脈<炎>を繰り返す (リカバーを振る対象はセアダスクロエ)。

25章

章クリア時点のレベル調整章クリア後CC
アンナマージナイトLv.20(内部Lv.47)
アンバーボウナイトLv.9(内部Lv.40)
カゲツウルフナイトLv.12(内部Lv.40)
メリンボウナイトLv.10(内部Lv.36)
アンナマージナイト

ヴェイルカムイ竜脈<水>で回避を下げたアンナミカヤクロエエイリークリュールルキナ絆盾で攻撃防御し経験値を稼ぐ。
クロエエイリークエルファイアー[封印]で迎撃することでさらに回避を下げる。

余りの紋章氣でアンナミカヤ増幅リカバーでさらに育成(増幅リカバー対象は内部レベル上位4人とアンナ)。
この育成を通すために予めセアダスパンドロクロエジャンの内部レベルを高めておく。
すべての紋章氣を使い切る前にアンナマージナイトLv.20に到達するため、余りの紋章氣とお弁当パンドロセリカリカバーセアダス踊るパンドロセリカリカバーヴェイルカムイ竜脈<炎>も行う。
パネトネマルス引き戻しを多用し絆レベル20に到達させる。

ノーカット実例。


アイク外伝

ヴェイルカムイ竜脈<水>で回避を下げたアンナエイリークアンバーマルスパネトネルキナ絆盾で攻撃防御し経験値を稼ぐ。
アンナエイリーク速さの吸収を外してエルファイアー[封印]で、アンバーマルス長弓[聖魔]で迎撃することでさらに回避を下げる。

余りの紋章氣とお弁当クロエセリカリカバーセアダス踊るクロエセリカリカバーヴェイルカムイ竜脈<炎>を繰り返す (リカバーを振る対象はセアダスパンドロ)。

ロイ外伝

ヴェイルカムイ竜脈<水>で回避を下げたクロエセリカパンドロシグルドジャンルキナ絆盾で攻撃防御し経験値を稼ぐ。
クロエエイリーク速さの吸収を外してエルファイアー[聖魔]で、パンドロシグルド速さの吸収を外してエルファイアー[封印]で迎撃することでさらに回避を下げる。

余りの紋章氣でパネトネミカヤ増幅リカバーで育成(増幅リカバーの対象は内部レベル上位4人とパネトネ)。

余りの紋章氣とお弁当パンドロセリカリカバーセアダス踊るパンドロセリカリカバーヴェイルカムイ竜脈<炎>を繰り返す (リカバーを振る対象はセアダスクロエ)。

リーフ外伝

ヴェイルカムイ竜脈<水>で回避を下げたクロエエイリークパネトネルキナ絆盾で攻撃防御し経験値を稼ぐ。
クロエエイリーク速さの吸収を外してエルファイアー[聖魔]とエルファイアー[封印]で迎撃することでさらに回避を下げる。

アンバーアイクカゲツロイ竜脈<水>または引き戻しを多用し絆レベル20に到達させる。

弓砲台やマップ右上で不動の敵の攻撃をパネトネルキナ絆盾で受けつつクロエセリカのエンゲージカウントを回復させ、クロエセリカリカバーセアダス踊るクロエセリカリカバーヴェイルカムイ竜脈<炎>を繰り返す (リカバーを振る対象はセアダスパンドロ)。


06改善案

既にすべての章を安定攻略でき、21章以降のセリカリカバーミカヤ増幅リカバーによる育成を行わない場合は上記内容で結論に至っているが、21章以降にセリカリカバーミカヤ増幅リカバーによる育成を行う場合は、まだ改良の余地はある。

パネトネアンバーのクラスチェンジタイミングの修正

21章以降のセリカリカバーミカヤ増幅リカバーによる育成を行う場合、内部レベル40を超えてからのクラスチェンジによりチェンジプルフを消費し、ゴールド不足を招く恐れがあるため、チェンジプルフの無駄な消費をなくす。
パネトネミカヤ外伝後のクラスチェンジを取りやめ、アイク外伝で内部レベル47に到達して剣ウルフナイトにクラスチェンジ。21章は一時的にショートアクスに[暁]刻印を施せば良い。
アンバーは終盤槍を使用しないため、ミカヤ外伝後に2回のクラスチェンジで槍ボウナイトに戻さず、ミカヤ外伝後に1回のクラスチェンジで斧ボウナイトにする。もしくは21章クリア後に槍ボウナイトLv.20から槍ボウナイトLv.1にクラスチェンジ。
これで5000ゴールドを節約。

パンドロクロエアンナの過剰育成の修正

パンドロクロエアンナマージナイトは内部レベル40前後で技と速さがカンストするため、内部レベル40を超える育成での成長の余地は魔力(と体格)に限られる。そこで、魔力を考慮しパンドロクロエアンナをどこまで育成するのが適正かを見直す。

まず26章の各敵を追撃して撃破するのに必要な魔攻は以下のとおり。
魔攻兵種HP魔防
72ハイプリースト5246
69マスターモンク6039
66ロイヤルナイト6334
65セイジ4343
グリフォンナイト6234
63パラディン6928
マージナイト4640
ウルフナイト6331
59ウォーリアー8218
ドラゴンナイト7322
ハルバーディア6825
ボウナイト6228
57ソードマスター6126
56グレートナイト6822
ブレイブヒーロー6722
55スナイパー6224
54ジェネラル7616
53ベルセルク8411
51シーフ5623

従って、魔攻59以上の適正な魔攻ラインとしては59・63・65・66・69・72。
これらの魔攻に相当する火力に魔力の薬を使用して到達する内部レベルをまとめると以下のとおり。

魔攻59魔攻63魔攻65魔攻66魔攻69魔攻72
アンナ神竜の結束なしLv.41Lv.47
神竜の結束込みLv.43Lv.45Lv.47
ジャン神竜の結束なしLv.43Lv.49
神竜の結束込みLv.39Lv.44Lv.47Lv.49
パンドロ神竜の結束なしLv.40Lv.48Lv.51Lv.53Lv.59Lv.64
神竜の結束込みLv.42Lv.46Lv.48Lv.53Lv.59
クロエ神竜の結束なしLv.41Lv.48Lv.51Lv.53Lv.58
神竜の結束込みLv.43Lv.46Lv.48Lv.53Lv.58
神竜の結束込み
絵になる二人込み
Lv.43Lv.45Lv.50Lv.55

ジャン助走+によりダメージが可変となるため魔力カンストまで育成した方が良いとして、
アンナは内部レベル47が到達点としてベスト。25章で内部レベル46の中盤までの経験値獲得に留め、アイク外伝での迎撃で約60の経験値を獲得し内部レベル47到達で良い。25章で増幅リカバーを振る回数が1回減る。チェンジプルフを1個購入せずに済む。
パンドロは内部レベル53が到達点としてベスト。25章で内部レベル52に到達後、鍛錬の間の通常訓練で経験値を獲得しつつ、残る外伝で絆盾迎撃できない敵をちょこちょこ狩っていけば内部レベル53に到達でき、ロイ外伝でセリカリーフ外伝でミカヤが空く。
ミカヤ外伝でセリカリカバーにより内部レベル34(Lv.20)に到達させてクラスチェンジさせれば、こちらもチェンジプルフを1個購入せずに済む。
クロエは内部レベル58が到達点としてベスト。パネトネ絆盾で内部レベル56まで育成するため、それと同等以上の内部レベルにする必要がある。なお、ハイプリーストに対しては内部レベル47(力21)があれば力の薬勇空+込みの勇者の槍でワンパン可能。
リーフ外伝で迎撃とセリカリカバーではなく、迎撃とミカヤ増幅リブローで経験値を得れば内部レベル58程度になる。

モーヴマージナイトの育成

リカバーの使用回数を12回余らせていること
アイク外伝でミカヤが空いていること
パンドロクロエアンナの過剰育成の見直しにより、ロイ外伝とリーフ外伝でセリカリカバーを振れること

以上より、25章クリア後にもう1人内部レベル40を超える育成を行う余地がある。
そこでモーヴを5人目のマージナイトとして育成する。

26章の紋章士にはオルテンシアが組んでいたベレトを充て、速さの吸収再移動を取り、メインウェポンとしてジャンが使用していたボルガノン+3[始まり]に[絆炎]刻印を施しボルガノン+3[絆炎]を装備させて命中を補う。
内部レベル50には到達できる見込みで、命中+15疾駆引き戻し速さの吸収再移動を継承するSPはある。25章までは風の大斧グリフォンナイトとして運用。
グリフォンナイトLv.3→マージナイトLv.18で内部レベル50となったモーヴは、魔力37、技29、速さ30、幸運17、体格12。
ベレトとのシンクロで魔力と速さに+3、幸運に+12の補正が入る。速さの吸収速さの薬も加えて攻速45。魔力の薬も加えて魔攻60。チェンジプルフをもう1個使う余裕があるならばハイプリーストを経由することで幸運を伸ばせる。

オルテンシアは25章まで1度も振らなかったリブローを積極的に振りスレイプニルLv.7まで到達させつつ、幸運+8まで継承した上で、26章ではミカヤと組ませる。幸運の薬込みでちょうど幸運50。
ミカヤと組めないヴェイルは26章のみリーフと組ませて風の大斧グリフォンナイト。スキル構成は命中+25引き戻し。杖Bが使えないが引き戻しができる。
そしてジャンのメインウェポンはいかづちの剣+3[始まり]にすれば良い。これでも自軍フェイズでは魔攻61に助走+が加わり、迎撃時は神竜の結束の効果が乗り魔攻64相当である。


さらに26章に強い編成にするのであれば、ボネを外してセリーヌを育成し、セリーヌミカヤボウナイトを起用、アーマーキラー+3の錬成を取りやめて光の弓+3[蒼炎]を用意することが視野に入るが、26章のためだけにセリーヌを育成することについては疑問符が付く。