ファイアーエムブレムエンゲージ ルナティック(なしルナ)攻略

本編ルナティック攻略の結論として、確率依存を極力排した安定攻略が可能な編成を求める。
レギュレーションはDLC・DLC特典・無料アプデ特典・井戸・遭遇戦無し。確率依存を排する方針上固定成長方式とし、牧場の使用(入手物がランダムのため)と、蚤の市の晶石購入(一攫千金の発動率に依存するため)を禁止とした。加えて、永続ドーピング(はやての羽などの使用)を自主縛りしている。

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@要点箇条書き  A結論メンバー  Bリソースのマネジメント  C個別解説  D育成


リュールクランクロエアンバーアンナジャンカゲツパンドロパネトネメリンオルテンシアセアダスモーヴヴェイル


01攻略の要点箇条書き

迎撃が必須
・自フェイズの攻撃手数は通常1ユニット1回限り、対して迎撃の攻撃手数は無制限。
 (一部の章で)自フェイズの行動手数を超える人数の増援が毎ターン登場するため、経験値を得るなら理論上迎撃必須
リュールルキナ絆盾×神竜の結束で迎撃ワンパンする
・単に迎撃し敵を削るだけでは翌自フェイズに敵を積み残し手数が減らない。従って迎撃ワンパンを目指す
・攻撃特化ユニットでもやっつけ負けリスクを排除して迎撃できるルキナ絆盾の活用は、迎撃ワンパンにこだわるべき以上必然。
ルキナ絆盾役は迎撃ワンパンに拘る以上神竜の結束持ちのリュール。ダメージ+3は5〜6レベル分の火力アップに相当と激強。
・ワンパンを原則とする方針上、2手以上掛けて撃破する前提の要素はすべて軽視 (削り/毒/チェインアタック/竜呪/無慈悲)
回避盾役・壁役の育成を切り捨てる
・迎撃ワンパンにこだわるべき中で、敵を塞き止めるだけで敵を処理できない回避盾役・壁役は激弱。
・壁要素は連続絆盾と経験値不要の竜脈<炎>に任せ、回避盾役・壁役の育成は切り捨て経験値リソースを攻撃役育成に回す。

21章ノーカット実例。敵軍フェイズに受ける攻撃はすべて絆盾で無効化。
生存面・撃破面の不確定要素は完全排除し、挙動面の不確定要素も潰せている (解説は旧投稿へ)


連続絆盾最優先でベレト計略:女神の舞セアダス踊るを使う
・回避盾役・壁役の育成を切り捨てる分を連続絆盾で補完する。
 ベレト計略:女神の舞は5ターン以上連続で絆盾を実現するために使い、セアダスも連続絆盾実現を最優先で行動する。
ベレト計略:女神の舞で攻撃役を再行動させる必要がないよう (回避盾役・壁役の育成を切り捨て)、攻撃役の人数を増やす。
マージナイト3人・ウルフナイト1人・低魔防ボウナイト1人を最低限育成
・本作の敵ユニットは極端な守備>魔防の傾向にある (一例:外伝「暁の巫女」の初期出現の敵30人中28人が、守備≧魔防)。
 従って錬成ボルガノンをメインウェポンに据え、これを扱える最速汎用兵種のマージナイトを攻撃役の中心とする。
・3マス封鎖とアンナへの経験値集中の回避のため、マージナイトを4人育成。アンナパンドロクロエジャンが当確。
虚無の呪い持ちの処理はアンナに可能な限り回し一攫千金の発動回数を増やす。
・魔法が通らない敵に物理迎撃。悪命中の槍斧での迎撃は避け、短剣最速のウルフナイトで迎撃する。短剣Sのパネトネ推奨。
・低魔防のボウナイトを育成し、リュールルキナの後ろ隣で絆盾を受け長弓トロン持ちの敵を迎撃処理させる。
リュールルキナは発動率100%絆盾と移動6マスのため騎馬。毒付与の必要性はないため杖を扱えるロイヤルナイト
編成の強度を保つ
・遭遇戦をしない場合、攻撃により得られる経験値は有限。従って有限の攻撃による経験値獲得機会の最適化を目指す。
・1万の経験値を12人に振り分けると1人あたり経験値833。対して8人に絞って振り分けると1,250。1.5倍差。
 一部のユニットは攻撃を控え、他のユニットに経験値獲得の機会を回す。経験値減衰があろうが大差となる。
・最終章起用ユニットに経験値を集中する。ユナカルイを除き、最終章で起用しないユニットには極力攻撃させない。
・最終章には序盤加入ユニットより注ぐ経験値が少量で済む、モーヴヴェイルと、多くの中終盤加入ユニットを起用する。
・SP獲得損の最少化を図るため、12〜17章の紋章士が少ない期間は、紋章士を装備しているユニットに撃破を集める。
クロエアンバーは12〜18章の指輪装備期間中は攻撃を最小限に留め、19章まで育成を後回す。
ジャンの育成を19章まで後回し、杖のみで育成することで攻撃による経験値獲得の機会を他のユニットに回す。
メリンの育成を20章まで後回し、杖のみで育成することで攻撃による経験値獲得の機会を他のユニットに回す。
クランの育成をエイリーク外伝・シグルド外伝まで後回し、杖のみで育成することで攻撃による経験値獲得の機会を他のユニットに回す。
ルキナを除く各紋章士外伝の攻略を20章以降に後回し、SP獲得損の最少化を図りつつ絆経験値の獲得の場とする。
速さ+5継承ユニットを各外伝で1回ずつリンと組ませ、残像残像解除で絆レベルを高め、絆のかけらを節約する。
ミカヤ外伝で内部レベル33前後調整 → 21章で内部レベル36調整の流れを組み、
 最も育成が進む21章において内部レベル36に到達するための獲得経験値が無駄にならないようにする。
絆盾を受けて迎撃できるマージナイトの人数を増やし、アンナへの経験値の集中を回避する。
・25章までの攻略に不要なアイクロイリーフ外伝の攻略を25章後まで後回し、
 「カムイ竜脈<炎>×ミカヤ増幅リカバー」「カムイ竜脈<炎>×セリカリカバー」「カムイ竜脈<水>×ルキナ絆盾」で経験値を稼ぐ。
 (※強力すぎるのでリカバーを縛っても攻略できるようにしている)。
竜脈が使えないカムイ外伝の攻略を26章直前に後回して最終調整の場とし、全ユニットを目標内部レベルに到達させる。

25章ノーカット実例。竜脈<水>と[封印][聖魔]刻印で回避を下げて絆盾で経験値化。
連続絆盾実現のためのベレト計略:女神の舞セアダス踊る


強化リソースの充当先を取捨選択する
・強化リソース=攻撃で獲得できる経験値・SP・晶石・ゴールド。これらを誰に・何に充当するかという話。
・弱い要素を上手く活かそうとしても弱いまま。強い要素に強化リソースを集め、弱い要素の強化は潔く切り捨てる。
・重視すべき強要素と切り捨てるべき弱要素のうち、特記すべきものは以下のとおり。
【強要素】ボルガノンの錬成
迎撃のみならず自フェイズ攻めでもメインウェポン。圧倒的使用頻度。
【強要素】速さの吸収速さ+nの継承
ワンパンするにおいて、追撃は不可欠。速さの吸収は各章毎のメタ対象の敵に追撃できる回数だけ発動させれば良い。
【強要素】師の導きの継承
有限の攻撃による経験値獲得量を増やす編成の強度を高める強スキル。絆盾役に付与するだけで迎撃する全員に効果が及ぶ。敵との内部レベル差が縮まり獲得経験値が4以下になると効果がないが、獲得経験値が6から7に増えるだけでも1レベルアップに必要な撃破回数が2回減ると有意義。
【強要素】ライブリライブの購入
経験値獲得手段の一つ。ゴールドというリソースを経験値に変換する手段。
内部レベルが低い序中盤のみ有効。不要武器・ドーピングアイテムを売却しつつ有限のゴールドの消費をマネジメントし、効果的に杖育成を組み込む (稼ぎプレイはゴールドをマネジメントした上で成り立つルナティック攻略の一環)。
【強要素】リカバーの購入
同じくゴールドというリソースを経験値に変換する手段。リライブと異なり、内部レベル40を超えてからの育成で有効。
ミカヤ増幅により内部レベルが同等以上の自身含む5人を対象として振ることで、内部レベル40以上でも師の導き込みで1振りで50の経験値を獲得できる。リカバー3本で15レベルのレベルアップが見込めることになる。
ただし、対象の内部レベルを予め高めておく必要がある。実現方法は後述の育成参照。

【弱要素】月の腕輪の継承
迎撃では月の腕輪は発動しない。論理的に迎撃ワンパンにこだわるべき本作で自フェイズ攻めの性能のみを高める月の腕輪継承は不要とは言わないが、3000SP消費はコスパが悪いと論理的に導ける。月の腕輪に依存する軟弱なユニットの育成は切り捨て、力の初期値と成長率が高いユニットを育成し、速さの吸収速さ+nにSPを回して迎撃性能を高める (※月の腕輪+の性能自体は異界の試練攻略で評価してのとおり。このスキルの壊れっぷりを誰よりも理解した上で、なしルナでは継承不要と結論付けている)。
【弱要素】竜呪の継承
迎撃ワンパンしていく編成にはデバフなんて不要と論理的に導ける。対ボスにはカムイで良い。
【弱要素】スキンシップ+の継承
本編においては杖での経験値獲得機会を奪うデメリットスキルと論理的に導ける。継承させない。
【弱要素】エンゲージ技用の大武器の購入・錬成
絆盾迎撃を主軸とする以上、攻撃エンゲージ技自体滅多に使わない。おまけにシグルドオーバードライヴロイ獅子紅蓮焔舞はワンパンが困難な弱エンゲージ技、マルススターラッシュメリクルソードエイリークツインストライクジークリンデを最も使う。使用頻度対効果の観点から風の大斧を除くエンゲージ技用の大武器の強化は切り捨てる。
【弱要素】壁役ユニットへの経験値のつぎ込み
絆盾により壁役不用。壁役ユニットの育成を切り捨て、攻撃役ユニットに経験値を回す。

22章ノーカット実例。敵軍フェイズに一切交戦せず、絆盾が使えないこの22章を攻略できるため、本作では反撃が弱々しい壁役・回避盾役が一切要らない。


02結論メンバー

遭遇戦は行っていない。

役割ユニット紋章士内部Lv兵種スキル主な武器
絆盾
リュールルキナ32ロイヤルナイト回避+15
引き戻し
手槍+0[暁]
絆盾迎撃
魔法攻撃
クロエエイリーク58マージナイト速さの吸収
再移動+
ボルガノン+3[聖戦]
エクスカリバー+1[覚醒]
物理攻撃
アンバーマルス60グリフォンナイト槍術・剛Lv.3
再移動+
勇者の槍+3[絆炎]
絆盾迎撃
魔法攻撃
アンナカムイ47マージナイト速さの吸収
速さ+5
ボルガノン+4[烈火]
絆盾迎撃
カゲツアイク40ロイヤルナイト速さ+4
再移動+
ナイトキラー+4
スレンドスピア+1
絆盾迎撃
魔法攻撃
パンドロセリカ53マージナイト速さの吸収
速さ+5
ボルガノン+3[系譜]
絆盾迎撃
物理攻撃
パネトネロイ55ウルフナイト速さの吸収
速さ+5
シンクエディア+3
てつのナイフ+4[選択]

連続絆盾
オルテンシアベレト36スレイプニル幸運+6
再移動+
エルサンダー
再行動
連続絆盾
セアダス58ダンサー師の導き
再移動+
絆盾迎撃
魔法攻撃
ジャンシグルド50マージナイト速さの吸収
速さ+5
ボルガノン+3[始まり]
いかづちの剣+3
対飛行兵
対高速兵
メリンリン37ボウナイト命中+30
引き戻し
てつの弓+3
ナイトキラー+3
絆盾迎撃
対飛行兵
クラン47ボウナイト優風+
再移動+
勇者の弓+3[聖魔]
長弓+2
対飛行兵
モーヴリーフ33グリフォンナイト命中+25
技+2
風の大斧+4[風花]
対飛行兵
ヴェイルミカヤ34ボウナイト命中+15
弓術・心Lv.5
光の弓+1[蒼炎]


03リソースのマネジメント

晶石のマネジメント
いつ何を刻印・錬成し、晶石がいくつ残るか。入手晶石がランダムとなる牧場と、蚤の市購入晶石・無料アップデート(はがねの晶石10個)・DLC特典分(ぎんの晶石20個)を除外しているため、これらを活用すればさらなる強化が可能。
各国への投資状況が拾得倍率に影響するため投資は怠らないこと (21章以降も4国への投資状況が拾得数に影響する)。

進捗 行動 晶石の残数 武器の
入手元
武器の装備者・紋章刻印
2章拾得: 鉄20個×1 2000 ※序章・1章は拾得無し
3章拾得: 鉄20個×1 4000
4章拾得: 鉄20個×1 6000
投資: フィレネ Lv.1 → Lv.2
5章拾得: 鉄20個×2 10000
刻印: 始まりの紋章リベラシオン+0 リュール所持 リュール3〜19章 始まりの紋章6〜9章
刻印: 聖戦の紋章てつの槍+0 ルイ所持 クロエ5〜7章 聖戦の紋章6〜8章 ルイ8章
錬成: リベラシオン+0 → +1 7000 リュール所持 リュール3〜19章 始まりの紋章6〜9章
錬成: ナイトキラー+0 → +1 4000 5章 ルイ6〜11章 カゲツ19〜26章 覚醒の紋章20章
錬成: てつの弓+0 → +1 3000 エーティエ所持 エーティエ3〜7章 スタルーク8〜11章 封印の紋章9〜19章
カゲツ12〜19章 メリン22〜26章
錬成: ショートナイフ+0 → +3 000 武器屋 ユナカ6〜11章 暁の紋章7〜19章 リュール12〜13章
パネトネ14〜15章 リュール16〜19章 パネトネ22〜26章
6章拾得: 鉄20個×2 4000
刻印: 暁の紋章ショートナイフ+3 武器屋 ユナカ6〜11章 暁の紋章7〜19章 リュール12〜13章
パネトネ14〜15章 リュール16〜19章 パネトネ22〜26章
7章拾得: (鉄60個・鋼2個)×1 10020
投資: ブロディア Lv.1 → Lv.2 11020 てつの晶石×10 入手
投資: ブロディア Lv.2 → Lv.3 11050 倭刀はがねの晶石×3 入手
刻印: 響きの紋章倭刀+0 投資報酬 響きの紋章8〜20章 クロエ8〜18章
錬成: てつの弓+1 → +3 2000 エーティエ所持 エーティエ3〜7章 スタルーク8〜11章 封印の紋章9〜19章
カゲツ12〜19章 メリン22〜26章
8章拾得: (鉄60個・鋼2個)×5 320100
刻印: 聖戦の紋章はがねの剣+0 ディアマンド所持 ディアマンド8章 聖戦の紋章9〜17章 クロエ9〜12章 アンナ13〜17章
クロエ18章 アンナ19〜20章 ジャン21〜26章
刻印: 封印の紋章てつの弓+3 エーティエ所持 エーティエ3〜7章 スタルーク8〜11章 封印の紋章9〜19章
カゲツ12〜19章 メリン22〜26章
刻印: 系譜の紋章ショートアクス+0 武器屋 ブシュロン5〜7章 系譜の紋章9〜17章 アンバー9〜19章
進化: はがねの剣いかづちの剣 22000 ディアマンド所持 ディアマンド8章 聖戦の紋章9〜17章 クロエ9〜12章 アンナ13〜17章
クロエ18章 アンナ19〜20章 ジャン21〜26章
錬成: いかづちの剣+0 → +1 19000 武器進化 ディアマンド8章 聖戦の紋章9〜17章 クロエ9〜12章 アンナ13〜17章
クロエ18章 アンナ19〜20章 ジャン21〜26章
錬成: てつのナイフ+0 → +2 15000 ユナカ所持 ユナカ6〜10章 始まりの紋章10〜20章 リュール11〜13章
パネトネ14〜19・22〜26章 封印の紋章23〜24章 選択の紋章26章
アンナ拾得: (鉄60個・鋼2個)×2 27040
錬成: いかづちの剣+1 → +2 22010 武器進化 ディアマンド8章 聖戦の紋章9〜17章 クロエ9〜12章 アンナ13〜17章
クロエ18章 アンナ19〜20章 ジャン21〜26章
ジャン拾得: (鉄60個・鋼2個)×2 34050
錬成: てつのナイフ+2 → +3 28000 ユナカ所持 ユナカ6〜10章 始まりの紋章10〜20章 リュール11〜13章
パネトネ14〜19・22〜26章 封印の紋章23〜24章 選択の紋章26章
9章拾得: (鉄60個・鋼4個)×5 580200
刻印: 始まりの紋章てつのナイフ+0 ユナカ所持 ユナカ6〜10章 始まりの紋章10〜20章 リュール11〜13章
パネトネ14〜19・22〜26章 封印の紋章23〜24章 選択の紋章26章
錬成: てつのナイフ+3 → +4 480100 ユナカ所持 ユナカ6〜10章 始まりの紋章10〜20章 リュール11〜13章
パネトネ14〜19・22〜26章 封印の紋章23〜24章 選択の紋章26章
10章拾得: 無し
11章拾得: 無し
投資: イルシオン Lv.1 → Lv.2 リブロー 入手
投資: イルシオン Lv.2 → Lv.3 ボルガノン 入手
刻印: 烈火の紋章トマホーク+0 11章 烈火の紋章12〜17章 アンバー12章 パネトネ13章
カゲツ14〜17章 アンバー18〜19章
交換 40104
錬成: ボルガノン+0 → +2 40100 投資報酬 アンナ12章 パンドロ13〜17章 烈火の紋章18〜26章 アンナ18〜26章
12章拾得: (鉄20個・鋼4個)×1 340110
投資: ソルム Lv.1 → Lv.2
投資: ソルム Lv.2 → Lv.3 勇者の斧 入手
刻印: 覚醒の紋章いかづちの剣+0 12章 覚醒の紋章13〜18章 カゲツ13章 クロエ14〜18章 パンドロ19〜26章
13章拾得: (鉄40個・鋼6個)×2 140260
錬成: いかづちの剣+2 → +3 70210 武器進化 ディアマンド8章 聖戦の紋章9〜17章 クロエ9〜12章 アンナ13〜17章
クロエ18章 アンナ19〜20章 ジャン21〜26章
14章拾得: (鉄40個・鋼4個)×2 150290
投資: イルシオン Lv.3 → Lv.4 リザーブ 入手
刻印: 風花の紋章エルウインド+0 13章 アンナ14〜17章 風花の紋章15〜19章 パンドロ18〜20章
オルテンシア21〜26章
刻印: 蒼炎の紋章エルサンダー+0 武器屋 蒼炎の紋章15〜20章 アンナ15〜20章 オルテンシア21〜26章
錬成: 風の大斧+0 → +3 0210 14章 パネトネ15〜20章 風花の紋章23〜26章 モーヴ23〜26章
15章拾得: (鉄40個・鋼4個・銀2個)×2 80294
交換 80185
錬成: ボルガノン+2 → +3 80180 投資報酬 アンナ12章 パンドロ13〜17章 烈火の紋章18〜26章 アンナ18〜26章
ルキナ拾得: (鉄60個・鋼2個)×5 380280
16章拾得: (鉄80個・鋼6個)×2 540400
刻印: 聖魔の紋章エルファイアー+0 10章 アンナ11〜19章 聖魔の紋章17〜20章 クロエ20・25章
封印の紋章21〜25章
17章拾得: (鉄80個・鋼4個・銀2個)×2 700484
刻印: 烈火の紋章ボルガノン+3 投資報酬 アンナ12章 パンドロ13〜17章 烈火の紋章18〜26章 アンナ18〜26章
刻印: 系譜の紋章ボルガノン+0 17章 系譜の紋章18〜26章 パンドロ18〜20章 ジャン21章 パンドロ22〜26章
刻印: 聖戦の紋章ボルガノン+0 武器屋 聖戦の紋章18〜26章 アンナ18〜19章 ジャン20章 クロエ21〜26章
交換 150413
錬成: ボルガノン+0 → +3 15044 17章 系譜の紋章18〜26章 パンドロ18〜20章 ジャン21章 パンドロ22〜26章
錬成: ボルガノン+0 → +2 15040 武器屋 聖戦の紋章18〜26章 アンナ18〜19章 ジャン20章 クロエ21〜26章
18章拾得: (鉄80個・鋼4個)×3 390160
刻印: 覚醒の紋章手斧+0 4章 ヴァンドレ5〜6章 ブシュロン7〜8章 アンバー9〜19章 覚醒の紋章19章
交換 170162
錬成: ぎんの槍+0 → +1 120111 ミスティラ所持 カゲツ19〜26章
錬成: スレンドスピア+0 → +1 120110 12章 カゲツ19〜26章
錬成: ナイトキラー+1 → +2 7080 5章 ルイ6〜11章 カゲツ19〜26章 覚醒の紋章20章
19章拾得: (鉄80個・鋼4個・銀2個)×3 310206
刻印: 暁の紋章手槍+0 クロエ所持 クロエ4〜7章 暁の紋章20〜26章 リュール20章
パネトネ21章 リュール22〜26章
刻印: 覚醒の紋章ナイトキラー+2 5章 ルイ6〜11章 カゲツ19〜26章 覚醒の紋章20章
刻印: 風花の紋章勇者の槍+0 19章 風花の紋章20章 アンバー20〜26章 絆炎の紋章23〜26章
交換 9099
錬成: 勇者の槍+0 → +3 9090 19章 風花の紋章20章 アンバー20〜26章 絆炎の紋章23〜26章
20章拾得: (鉄80個・鋼6個)×3 330270
刻印: 封印の紋章エルファイアー+0 10章 アンナ11〜19章 聖魔の紋章17〜20章 クロエ20・25章
封印の紋章21〜25章
刻印: 響きの紋章エルサージ+0 武器屋 響きの紋章21〜26章 パンドロ21〜26章
交換 11054
錬成: ナイトキラー+2 → +3 4004 5章 ルイ6〜11章 カゲツ19〜26章 覚醒の紋章20章
錬成: ナイトキラー+0 → +1 1004 武器屋 メリン22〜26章
錬成: ボルガノン+0 → +2 1000 武器屋 パンドロ21章 ジャン22〜26章 始まりの紋章23〜26章
リン拾得: (鉄60個・鋼2個)×2 13040
ベレト拾得: (鉄60個・鋼2個)×3 310100
エイリーク拾得: (鉄60個・鋼2個)×2 430140
シグルド拾得: (鉄60個・鋼2個)×3 610200
刻印: 覚醒の紋章ほそみの槍+0 クロエ所持 クロエ4〜7章 覚醒の紋章外伝 リュール外伝
刻印: 風花の紋章勇者の弓+0 20章 風花の紋章21〜22章 クラン21〜26章 聖魔の紋章23〜25・26章
刻印: 蒼炎の紋章光の弓+0 14章 蒼炎の紋章21〜26章 メリン22〜25章 ヴェイル26章
交換 60205
錬成: 勇者の弓+0 → +2 60201 20章 風花の紋章21〜22章 クラン21〜26章 聖魔の紋章23〜25・26章
錬成: 長弓+0 → +1 60100 6章 エーティエ7章 スタルーク8〜11章 カゲツ12〜19章
聖魔の紋章21〜22章 クラン21〜26章 聖魔の紋章25章
錬成: 光の弓+0 → +1 30100 14章 蒼炎の紋章20〜26章 メリン22〜25章 ヴェイル26章
ミカヤ拾得: (鉄60個・鋼2個)×3 210160
刻印: 覚醒の紋章エクスカリバー+0 20章 クロエ21〜26章 覚醒の紋章21〜26章
セリカ拾得: (鉄60個・鋼2個)×2 330200
刻印: 聖魔の紋章長弓+1 6章 エーティエ7章 スタルーク8〜11章 カゲツ12〜19章
聖魔の紋章21〜22章 クラン21〜26章 聖魔の紋章25章
交換 220201
錬成: 長弓+1 → +2 22000 6章 エーティエ7章 スタルーク8〜11章 カゲツ12〜19章
聖魔の紋章21〜22章 クラン21〜26章 聖魔の紋章25章
21章拾得: 無し
22章拾得: (鉄80個・鋼6個・銀2個)×3 460186
刻印: 絆炎の紋章勇者の槍+3 19章 風花の紋章20章 アンバー20〜26章 絆炎の紋章23〜26章
刻印: 風花の紋章風の大斧+3 14章 パネトネ15〜20章 風花の紋章23〜26章 モーヴ23〜26章
刻印: 聖魔の紋章勇者の弓+2 20章 風花の紋章21〜22章 クラン21〜26章 聖魔の紋章23〜25・26章
刻印: 始まりの紋章ボルガノン+2 武器屋 パンドロ21章 ジャン22〜26章 始まりの紋章23〜26章
刻印: 封印の紋章てつのナイフ+4 ユナカ所持 ユナカ6〜10章 始まりの紋章10〜20章 リュール11〜13章
パネトネ14〜19・22〜26章 封印の紋章23〜24章 選択の紋章26章
交換 130710
錬成: ナイトキラー+1 → +2 80410 武器屋 メリン22〜26章
錬成: 勇者の弓+2 → +3 8045 20章 風花の紋章21〜22章 クラン21〜26章 聖魔の紋章23〜25・26章
錬成: ボルガノン+2 → +3 8040 武器屋 聖戦の紋章18〜26章 アンナ18〜19章 ジャン20章 クロエ21〜26章
23章拾得: (鉄100個・鋼6個・銀2個)×3 380226
交換 270227
錬成: ボルガノン+3 → +4 270220 投資報酬 アンナ12章 パンドロ13〜17章 烈火の紋章18〜26章 アンナ18〜26章
マルス拾得: (鉄60個・鋼2個)×2 390260
交換 6045
錬成: ボルガノン+2 → +3 6040 武器屋 パンドロ21章 ジャン22〜26章 始まりの紋章23〜26章
リュール拾得: (鉄60個・鋼2個)×3 240100
交換 130101
錬成: ナイトキラー+2 → +3 6051 武器屋 メリン22〜26章
錬成: 勇者の弓+0 → +1 6050 武器屋 メリン22〜26章
24章拾得: (鉄100個・鋼6個)×3 360230
刻印: 聖魔の紋章長弓+2 6章 エーティエ7章 スタルーク8〜11章 カゲツ12〜19章
聖魔の紋章21〜22章 クラン21〜26章 聖魔の紋章25章
交換 30233
錬成: ナイトキラー+3 → +4 30161 5章 ルイ6〜11章 カゲツ19〜26章 覚醒の紋章20章
錬成: エクスカリバー+0 → +1 30160 20章 クロエ21〜26章 覚醒の紋章21〜26章
25章拾得: (鉄100個・鋼6個・銀2個)×3 330346
刻印: 覚醒の紋章ほそみの槍+0 クロエ所持 クロエ4〜7章 クラン21〜26章 覚醒の紋章外伝
刻印: 聖魔の紋章トロン+0 リンデン所持 パンドロ19〜26章 聖魔の紋章外伝
アイク拾得: (鉄60個・鋼2個)×5 630446
刻印: 覚醒の紋章エクスカリバー+0 20章 クロエ21〜26章 覚醒の紋章21〜26章
刻印: 聖魔の紋章エルファイアー+0 パンドロ所持 聖魔の紋章外伝
ロイ拾得: (鉄60個・鋼2個)×2 750486
リーフ拾得: (鉄60個・鋼2個)×2 870526
交換 100817
錬成: 風の大斧+3 → +4 100115 14章 パネトネ15〜20章 風花の紋章23〜26章 モーヴ23〜26章
錬成: シンクエディア+0 → +3 10010 25章 パネトネ26章
カムイ拾得: (鉄60個・鋼2個)×2 22050
刻印: 封印の紋章アーマーキラー+0 5章 リュール6〜11章 カゲツ12〜13章 封印の紋章26章 パネトネ26章
刻印: 聖魔の紋章勇者の弓+3 20章 風花の紋章21〜22章 クラン21〜26章 聖魔の紋章23〜25・26章
刻印: 選択の紋章てつのナイフ+4 ユナカ所持 ユナカ6〜10章 始まりの紋章10〜20章 リュール11〜13章
パネトネ14〜19・22〜26章 封印の紋章23〜24章 選択の紋章26章
交換 20960
錬成: アーマーキラー+0 → +1 17960 5章 リュール6〜11章 カゲツ12〜13章 封印の紋章26章 パネトネ26章
錬成: いかづちの剣+0 → +2 9930 12章 覚醒の紋章13〜18章 カゲツ13章 クロエ14〜18章 パンドロ19〜26章
錬成: いかづちの剣+0 → +2 1900 武器屋 アンナ26章

ゴールドのマネジメント
50000Gを入手できる20章前まで。無料アップデート(3000G)、DLC特典分(30000G)、一攫千金を含めない。
ステータス強化アイテム(天使の衣など)を売却する前提であることに留意。進捗は記載の各章内〜各章クリア後。

進捗 行動 収入 支出 残高 入手元 備考
4章民家20002000
軍資金(ヴァンドレ)1000012000
投資: フィレネ Lv.1 → Lv.250007000
購入: ライブ5006500
購入: ライブ5006000
5章軍資金(フィレネ)1000016000
購入: ショートアクス50015500
購入: ショートナイフ50015000
購入: ライブ50014500
購入: トーチ50014000
錬成: リベラシオン+0 → +130013700
錬成: ナイトキラー+0 → +150013200
錬成: てつの弓+0 → +130012900
錬成: ショートナイフ+0 → +350012400
6章12400
7章売却: てつの剣50012900リュール所持
売却: てつの槍50013400アルフレッド所持
売却: てつの斧50013900ヴァンドレ所持
売却: てつの大斧750146507章
売却: てつの弓50015150スタルーク所持
売却: ファイアー50015650クラン所持
売却: 基本の体術50016150フラン所持
売却: 傷薬15016300クラン所持
売却: 傷薬15016450エーティエ所持
売却: 傷薬150166003章
売却: 傷薬15016750セリーヌ所持
売却: 傷薬150169005章
売却: 傷薬15017050スタルーク所持
売却: 傷薬15017200ラピス所持
売却: 傷薬15017350シトリニカ所持
売却: 毒消し薬20017550ユナカ所持
売却: 天使の衣1250188005章
売却: 魔除け1250200506章
投資: ブロディア Lv.1 → Lv.2500015050
投資: ブロディア Lv.2 → Lv.3100005050
購入: ライブ5004550
錬成: てつの弓+1 → +38003750
※7章で入手したマスタープルフ037507章クロエグリフォンナイト
8章軍資金(ブロディア)3000033750
購入: ライブ50033250
購入: レスト50032750
購入: マスタープルフ250030250アンバーパラディン
購入: チェンジプルフ250027750アンバーベルセルク
進化: はがねの剣いかづちの剣100026750
錬成: いかづちの剣+0 → +150026250
錬成: てつのナイフ+0 → +260025650
アンナ敵ドロップ合計200027650
購入: ライブ ×4200025650クロエ2本 アンナ2本
錬成: いかづちの剣+1 → +2100024650
ジャン敵ドロップ合計200026650
錬成: てつのナイフ+2 → +350026150
購入: ライブ ×5250023650アンナ2本 ジャン3本
アンナ外伝で入手したマスタープルフ023650アンナ外伝アンナウォーリアー
購入: チェンジプルフ250021150アンナマージナイト
購入: チェンジプルフ25001865010章後11章前に使用
9章購入: ライブ ×2100017650
錬成: てつのナイフ+3 → +450017150
10章※10章で入手したマスタープルフ01715010章リュール神竜ノ王
※9章前に購入したチェンジプルフ017150道具屋リュールウルフナイト
11章売却: てつの剣50017650ラピス所持
売却: てつの剣50018150ディアマンド所持
売却: 倭刀125019400カゲツ所持
売却: てつの大剣75020150ラピス所持
売却: てつの槍50020650アンバー所持
売却: てつの槍50021150ルイ所持
売却: 手槍900220504章
売却: キラーランス150023550アンバー所持
売却: てつの大槍75024300アンバー所持
売却: てつの斧50024800アンナ所持
売却: てつの斧50025300ブシュロン所持
売却: はがねの斧100026300ジェーデ所持
売却: はがねの斧1000273007章
売却: ポールアクス125028550ジャン外伝
売却: キラーアクス15003005010章
売却: ウインド500305508章
売却: はがねのナイフ100031550ゼルコバ所持
売却: スティレット100032550ゼルコバ所持
売却: 上級の体術1000335509章
売却: 傷薬15033700アンナ所持
売却: 傷薬15033850アイビー所持
売却: 傷薬15034000カゲツ所持
売却: 傷薬15034150ゼルコバ所持
売却: 聖水30034450ジャン外伝
売却: 力のしずく125035700ジャン外伝
売却: 力のしずく12503695010章
売却: 精霊の粉1250382009章
売却: 秘伝の書1250394508章
売却: 竜の盾12504070010章
投資: イルシオン Lv.1 → Lv.2500035700
投資: イルシオン Lv.2 → Lv.31000025700
購入: チェンジプルフ250023200カゲツボウナイト
錬成: ボルガノン+0 → +2200021200
※11章で入手したマスタープルフ02120011章ジャンハイプリースト
12章投資: ソルム Lv.1 → Lv.2500016200
投資: ソルム Lv.2 → Lv.3100006200
購入: ライブ5005700
購入: チェンジプルフ25003200パンドロマージナイト
13章売却: はがねの剣10004200ボネ所持
売却: はがねの剣10005200メリン所持
売却: 手槍9006100ミスティラ所持
売却: ぎんの斧20008100ボネ所持
売却: 手斧9009000パネトネ所持
売却: てつの大斧7509750ボネ所持
売却: はがねの弓100010750スタルーク所持
売却: キラーボウ150012250フォガート所持
売却: 見習の体術25012500ジャン所持
売却: 傷薬15012650フォガート所持
売却: 傷薬15012800パンドロ所持
売却: 傷薬15012950ボネ所持
売却: 傷薬15013100ミスティラ所持
売却: 傷薬15013250パネトネ所持
売却: 天使の衣12501450013章
購入: チェンジプルフ250012000カゲツウォーリアー
購入: チェンジプルフ25009500パネトネウルフナイト
購入: シロツメクサ15008000
購入: キクの花10007000
錬成: いかづちの剣+2 → +315005500
14章軍資金(ソルム)4000045500
投資: イルシオン Lv.3 → Lv.42500020500
購入: エルサンダー200018500
購入: アイスロック50018000
※12章で入手したマスタープルフ01800012章オルテンシアスレイプニル
錬成: 風の大斧+0 → +3300015000
15章購入: アイスロック50014500
購入: ルピナスの花50014000
錬成: ボルガノン+2 → +3150012500
ルキナ敵ドロップ合計400016500
16章16500
17章購入: ボルガノン400012500
購入: 怪しいお札25012250
錬成: ボルガノン+0 → +335008750
錬成: ボルガノン+0 → +220006750
18章売却: はがねの剣10007750カゲツ所持
売却: ぎんの剣2000975014章
売却: ぎんの剣200011750ゴルドマリー所持
売却: 倭刀125013000投資報酬
売却: はがねの大剣15001450014章
売却: はがねの大剣150016000ゴルドマリー所持
売却: ぎんの斧200018000パネトネ所持
売却: ぎんの斧200020000ロサード所持
売却: ハンマー1250212506章
売却: 勇者の斧400025250投資報酬
売却: はがねの大斧150026750ロサード所持
売却: 上級の体術100027750セアダス所持
売却: 達人の体術20002975014章
売却: 護身の体術125031000セアダス所持
売却: 閃進の体術30003400017章
売却: 傷薬15034150リンデン所持
売却: 力のしずく12503540015章
売却: 精霊の粉12503665016章
売却: はやての羽12503790018章
売却: 魔除け12503915015章
売却: ブーツ12504040014章
購入: ライブ ×4200038400ジャン4本
購入: リライブ ×171700021400クロエ5本 ジャン3本 オルテンシア7本
購入: チェンジプルフ250018900クロエハイプリースト
購入: チェンジプルフ250016400アンナマージナイト
購入: チェンジプルフ250013900カゲツロイヤルナイト
購入: チェンジプルフ250011400パネトネボウナイト
※18章で入手したチェンジプルフ011400オルテンシアハイプリースト
錬成: ぎんの槍+0 → +1100010400
錬成: スレンドスピア+0 → +110009400
錬成: ナイトキラー+1 → +210008400
19章売却: ショートアクス2508650武器屋
売却: 手斧90095504章
売却: トマホーク225011800ザフィーア所持
売却: トマホーク22501405011章
売却: 勇者の斧400018050ザフィーア所持
売却: ファイアー50018550セリーヌ所持
売却: ファイアー50019050シトリニカ所持
売却: エルファイアー100020050アイビー所持
売却: はがねのナイフ10002105010章
売却: ぎんのナイフ200023050メリン所持
売却: 女神の像12502430019章
売却: 竜の盾12502555019章
購入: リライブ ×5500020550
購入: トーチ50020050
購入: リワープ120018850
購入: チェンジプルフ250016350リュールロイヤルナイト
購入: チェンジプルフ250013850クロエマージナイト
購入: チェンジプルフ250011350アンバーグリフォンナイト
購入: チェンジプルフ25008850ジャンマージナイト
購入: チェンジプルフ25006350パネトネパラディン
購入: チェンジプルフ25003850メリンベルセルク
錬成: 勇者の槍+0 → +33500350
20章軍資金(イルシオン)5000050350
 売却: ぎんの大剣20章
売却: ペシュカド20章
残す武器: ほそみの剣セリーヌ所持
残す武器: アーマーキラー5章
残す武器: いかづちの剣武器進化
残す武器: いかづちの剣12章
残す武器: ドラゴンキラー14章
残す武器: リベラシオン2章
残す武器: ほそみの槍クロエ所持
残す武器: ぎんの槍ミスティラ所持
残す武器: 手槍クロエ所持
残す武器: ナイトキラー5章
残す武器: スレンドスピア12章
残す武器: スレンドスピアロサード所持
残す武器: スレンドスピアゴルドマリー所持
残す武器: 勇者の槍19章
残す武器: 風の大斧14章
残す武器: てつの弓エーティエ所持
残す武器: ぎんの弓フォガート所持
残す武器: 勇者の弓20章
残す武器: 長弓6章
残す武器: 光の弓14章
残す武器: ショートナイフ武器屋
残す武器: てつのナイフユナカ所持
残す武器: サージジャン外伝
残す武器: サンダーシトリニカ所持
残す武器: サンダーアイビー所持
残す武器: エルサージ9章
残す武器: エルファイアー10章
残す武器: エルファイアーパンドロ所持
残す武器: エルサンダー武器屋
残す武器: エルウインド13章
残す武器: ボルガノン投資報酬
残す武器: ボルガノン17章
残す武器: ボルガノン武器屋
残す武器: トロンリンデン所持
残す武器: エクスカリバー20章
残す武器: 護身の体術パンドロ所持

04個別解説

リュール

【内部レベル32】神竜ノ子Lv.16 ⇒ 神竜ノ王Lv.1 ⇒ 剣ウルフナイトLv.11 ⇒ ロイヤルナイトLv.8


神竜の結束×絆盾で迎撃ワンパンを助ける絆盾役。
しかし、リュールルキナと組ませて出撃させたステージは12ステージのみ。

このゲーム、絆盾パルティアで上乗せできる経験値が絶大であることから、編成強度の観点よりルキナは可能な限り攻撃役と組ませ、攻撃役を強化したい。
攻撃役を強化したい以上、正絆盾役が撃破により経験値を得ることもさせない(13章以降)ので、相対的に経験値獲得量が少なくなる正絆盾役とするユニットに最も求められることは「低レベルでも機能すること」となる。
編成強度の観点より迎撃ユニットを固定することはしないため、アンナパンドロクロエジャンパネトネカゲツクランの誰を絆盾で守っても機能しなければダメ。

以上より正絆盾役はリュール。わずか32という内部レベルで終章の絆盾役が務まるのは「全ユニット支援×デュアルサポート」により誰を迎撃役に回しても回避を確保できるというリュールの強みに他ならない。
リュールの育成を切り捨てられるからこそ、ルキナの貸し出しで味方(編成全体)の強化を図れる、これだけでもリュールルキナを組ませるべき理由として十分だが、それだけに留まらず、前述どおり神竜の結束による5〜6レベル分の火力アップ。低レベルで抜群の貢献度のユニットとなる。


最終兵種は杖を扱える騎馬スタイルのロイヤルナイト
ルキナと組ませない多くの章では杖と引き戻し師の導きによるサポート役として動かすことができる。
冒頭の箇条書きのとおりチェインアタックも毒(ウルフナイト)も必要ない。
説明するまでもないが絆盾発動率100%のため騎馬か気功スタイルが必須。


また、コテコテの回避盾を採用していないこの編成において、13章・19章・ミカヤ外伝・アイク外伝で臨時の回避盾をさせるユニット。19章で命中148の敵ロイヤルナイトからの被命中率を0%に抑えるため、回避+15を継承し、13章クリア後、蚤の市で安価な花を購入し、贈り物で各ユニットとの支援度をAまで高める。
本作では各ステージ内で支援度を高めた上位数組のみ大きく支援度が上昇する仕様となっているため、この上位となる対象からリュールが外れるようにし味方同士の支援度上昇を促進するべく、早急に支援度Aに到達させたい。
キクの花 レンズマメの花
ユリの花 コマツナの花
ルピナスの花 シロツメクサ 釣り用の餌 怪しいお札
大好物 モーヴヴェイル オルテンシアヴェイルモーヴ クランアンバーアンナセアダス パネトネ
嫌い パネトネ パネトネ クロエ アンナオルテンシア アンナメリン

育成上の留意事項
・育成経路: 神竜ノ子Lv.16 ⇒ 神竜ノ王Lv.1 ⇒ 剣ウルフナイトLv.11 ⇒ ロイヤルナイトLv.1〜
・スキル継承順: 回避+10(4章後) ⇒ 回避+15(10章前) ⇒ 師の導き(14章後) ⇒ 引き戻し(順次) ⇒ 槍術・柔Lv.1(ミカヤ外伝前) ⇒ 槍術・柔Lv.2(アイク外伝前)
・内部レベル調整: 11章(内部Lv.15) ⇒ 19章(Lv.25)
・1〜4章は可能な限りリュールに経験値を集める。
・19章前までの鍛錬の間・通常訓練は原則絆の指輪装備のリュールにさせる(他のユニットのSP獲得損を防ぎたいため)。
・10章前にリーフから短剣の素質を継承。
・10章クリア後、神竜ノ王を経由して剣ウルフナイトにクラスチェンジ。神竜ノ子Lv.16以上に達しても構わない。
・11章クリア以降、敵を撃破しない。
・13章クリア以降、蚤の市で安価な花を購入し、贈り物で各ユニットとの支援度を上げる。
・19章で絆盾を重ね、内部レベル25まで育成。
・19章クリア後、ロイヤルナイトLv.1にクラスチェンジ。


クラン

【内部レベル47マージLv.1 ⇒ アクスファイターLv.10 ⇒ ベルセルクLv.20 ⇒ 槍ボウナイトLv.20

新たに起用した絆の指輪枠。
動画(従前の編成)ではグリフォンナイトボネを絆の指輪枠にし、他のユニットに経験値を回していたが、編成全体で効率的な経験値獲得手段と育成フローを確立できたことにより、絆の指輪枠も育成・攻撃参加させ編成のパワー引き上げを図ることに。26章は絆の指輪装備だが、それ以前の章では紋章士の指輪を使い回しSPを獲得させる。

絆の指輪で26章でも通用する攻撃役を検討した結果、従前の編成ではボウナイトアンバーにさせていた役割を絆の指輪枠に担わせることとした。
26章ではグリフォンナイトマスターモンクハイプリーストセイジあたりを絆の指輪でワンパンできるようにし、21章と25章で絆盾を受けながら(紋章士ありで)セイジ長弓で迎撃処理できるユニットを模索した結果、白羽の矢を立てたのがクラン
アンバーと異なりクランであれば速さ+4の継承が要らず、その分優風+を採用でき必要な火力水準を満たすことができる。
クランは必避が欠点となるが、元より勇者の弓+3[聖魔]がメインウェポンとなり反撃を受けないように立ち回る運用となるためこの欠点も問題なし。それどころか、絆の指輪として風神クロードを用意できれば射程3勇者の弓+3[聖魔]で反撃を受けずに攻撃できるようになり、26章で言えばマージナイトスナイパーの処理をさせることも可能となる。


元々は内部レベル40で最終章を迎えることを計画していたが、リカバーの使用回数を8回も残し、リブローも余し、リーフ外伝でミカヤの手が空いたので、リーフ外伝で内部レベル47まで育成。ぎんの弓ドラゴンナイトを、勇者の弓+3[聖魔]でロイヤルナイトボウナイトを撃破もできるようにし、優風+再移動+の両取りも実現した。

結果、グリフォンナイトドラゴンナイトマスターモンクハイプリーストセイジマージナイトロイヤルナイトボウナイトスナイパーベルセルクを射程3から処理でき再移動+で退避できる絆の指輪枠が誕生。それだけでも超強いが、アンバーを別の型で育成できること、アイクの指輪を他に回せることもこのクラン採用による編成強化要素と言える。経験値さえ足りるのであれば編成の強化度合いとしては絶大で、クランの育成という育成コストの重さと異形竜を攻撃できないことが霞むリターンの大きさ。


ただし、風神クロードを確実に引ける保証がないことはもちろん欠点。計画自体は風神クロードが必須とはならないようにしており、風神クロードを引けた場合は優風+再移動を継承、妥協プランとなる力+2補正指輪で進める場合は優風再移動+継承とし、22章などでも敵の攻撃範囲外に退避できるようにしていたが、反撃を受ける敵を役割対象から外すことになる。


育成タイミングはクランの育成に明るいいのしかさんと同様。マージLv.1からアクスファイターLv.10に下級クラスチェンジ、エイリーク外伝まで育成を後回し、エイリーク外伝でミカヤと組みアクスファイターLv.10、シグルド外伝でミカヤと組みベルセルクLv.20、ミカヤ外伝でルキナと組み絆盾パルティアで槍ボウナイトLv.6、以上により主力に追いつかせるもの。その後、21章でロイと組んで長弓+2[聖魔]により絆盾迎撃。後述の育成のとおり、クランの育成を通せるのはここかリン外伝しかない。

育成上の留意事項
・育成経路: マージLv.1 ⇒ アクスファイターLv.10 ⇒ ベルセルクLv.20 ⇒ 槍ボウナイトLv.13〜 (内部Lv.40〜)
・スキル継承順: 引き戻し(13章後) ⇒ 優風(21章前) ⇒ 再移動(21章前) ⇒ 優風+(マルス外伝後) (⇒ 再移動+)
・内部レベル調整: エイリーク外伝(内部Lv.9) ⇒ シグルド外伝(Lv.28) ⇒ ミカヤ外伝(Lv.33) ⇒ 21章(Lv.36)
・20章クリアまで、一切敵を撃破させない。
エイリーク外伝でミカヤと組みアクスファイターLv.10に到達し、ベルセルクにクラスチェンジ。 (Lv.11手前までSPを稼ぐ)。
シグルド外伝でミカヤと組みベルセルクLv.20に到達し、槍ボウナイトにクラスチェンジ。
マルス外伝でエイリークと組み、無限増援で絆レベルを高めて優風+を継承。

26章
上記ルートで育成した際の内部Lv.40でのステータスは、HP48 力30 魔力7 技35 速さ36 守備19 魔防15 幸運15 体格9。
絆の指輪クロード装備の状態で各種○○の薬を使用した際の各武器の性能は以下のとおり。
武器 武器威力 武器命中 攻速落ち 攻撃力(特効)
命中 攻速
勇者の弓+3[聖魔] 7 120 -2 39(53) 207 37
長弓+2 9 75 -1 41(59) 162 38

ここに勇空+が加わり、26章の以下の敵をワンパンできることになる。
敵ステータス使用武器説明
26章
グリフォンナイト
H62 守27
速45 回避100
勇者の弓+3[聖魔] 命中100%
HP62に対し、31ダメージ×2=62ダメージでワンパン
26章
ハイプリースト
H52 守20
速31 回避73
勇者の弓+3[聖魔] 命中100%
HP52に対し、24ダメージ×4=96ダメージでワンパン
26章
セイジ
H43 守20
速28 回避64
長弓+2 命中100%
HP43に対し、26ダメージ×2=52ダメージでワンパン
26章
マスターモンク
H60 守27
速28 回避63
勇者の弓+3[聖魔] 命中100%
HP60に対し、17ダメージ×4=68ダメージでワンパン
26章
マージナイト
H46 守26
速32 回避69
勇者の弓+3[聖魔] 命中100%
HP46に対し、18ダメージ×4=72ダメージでワンパン
26章
スナイパー
H62 守28
速31 回避69
勇者の弓+3[聖魔] 命中100%
HP62に対し、16ダメージ×4=64ダメージでワンパン
26章
ベルセルク
H84 守20
速29 回避61
勇者の弓+3[聖魔] 命中100%
HP62に対し、24ダメージ×4=96ダメージでワンパン

今回は内部Lv.47まで上げたため、以下の敵も撃破可能となる。
敵ステータス使用武器説明
26章
ドラゴンナイト
H73 守35
速36 回避77
ぎんの弓+0 命中100%(104%)
HP73に対し、44ダメージ×2=88ダメージでワンパン
26章
ロイヤルナイト
H63 守28
速34 回避77
勇者の弓+3[聖魔] 命中100%
HP63に対し、19ダメージ×4=76ダメージでワンパン
26章
ボウナイト
H62 守23
速35 回避78
勇者の弓+3[聖魔] 命中100%
HP62に対し、24ダメージ×4=96ダメージでワンパン
26章
マージナイト
H46 守26
速32 回避69
長弓+2 命中100% トロン持ちの射程外から攻撃可
HP46に対し、23ダメージ×2=46ダメージでワンパン


クロエ

【内部レベル58ランスペガサスLv.10 ⇒ 剣グリフォンナイトLv.12 ⇒ ハイプリーストLv.10 ⇒ 槍マージナイトLv.20 ⇒ 槍マージナイトLv.11


個人スキル絵になる二人により絆盾迎撃の適性が高いエース。オルタネイトエフラムとシンクロし勇空+を発動させて戦う。

他のマージナイトと比較した際の絶対的優位点が速さ上限値35で、速さ+n不採用でも十分な速さを得られること。
再移動を継承採用しても速さが足るマージナイト」というのがクロエの長所であり、エイリークを割り当ててでも起用するべきユニット。

本作の敵は極端な「守備>魔防」傾向にあり、物理攻撃役と魔法攻撃役の人数比率が1:1では物理攻撃役が暇をする。
真っ当な物理攻撃役は2〜3人だけで良く、物理攻撃役の紋章士はマルスロイアイクで足るため、月の腕輪+の物理自フェイズ攻めの強さを捨てエイリークを魔法職のマージナイトに割り当てる。勇空+による魔法迎撃に加え、迎撃できない異形竜ジークリンデでワンパンすることを役割とし、ツインストライクなしでも異形竜をワンパンできる力を持ち勇者の槍も扱えるクロエエイリークを割り当てる。

技と幸運の補正により命中が高いというエイリークの強みも優秀で、ボルガノンの紋章刻印に命中補正がない[聖戦]を採用しても実用圏内の命中に達する。より高い命中が要求される敵にはアンナパンドロでの処理、エルサージエクスカリバー+1[覚醒]での補完、ジャンとの支援効果などと、命中率100%での攻撃手段が多数あり対処に困らない。
そのエクスカリバー+1[覚醒]は終章のグリフォンナイトを追撃ワンパンするためのサブウェポン。速さの吸収5回・速さの薬技の薬幸運の薬背理の法込みのエクスカリバー+1[覚醒]で追撃ワンパンの条件を満たせる。

リカバー絆盾での育成をせずに内部レベル41で最終章を迎えても良いが、セリカリカバー(マルス外伝・アイク外伝)での育成を組み込んだ結果、内部レベル58に到達。
勇空+込みで魔攻69相当に達しマスターモンクボルガノン+3[聖戦]で殴り倒せ、エクスカリバー+1[覚醒]さえ魔攻59相当となり、再移動+も取れる。

育成上の留意事項
・育成経路: ランスペガサスLv.10 ⇒ 剣グリフォンナイトLv.12 ⇒ ハイプリーストLv.10 ⇒ 槍マージナイトLv.13〜 (内部Lv.41〜)
・スキル継承順: 再移動(ジャン外伝後) ⇒ 速さの吸収(順次) (⇒ 再移動+)
・内部レベル調整: 7章(内部Lv.9) ⇒ ジャン外伝(Lv.18) ⇒ 18章(Lv.20) ⇒ 19章(Lv.29) ⇒ ミカヤ外伝(Lv.33) ⇒ 21章(Lv.36)
・21章までに累計3000SPを獲得して速さの吸収再移動を継承できるよう、SP獲得損の最少化に努める。
・SP獲得損の最少化のため、4章では可能な限り攻撃させない。
・SP獲得損の最少化のため、鍛錬の間での通常訓練を行わない。
・7章でランスペガサスLv.10に到達し、剣グリフォンナイトにクラスチェンジ (Lv.11手前までSPを稼ぐ)。
ジャン外伝でグリフォンナイトLv.10(内部Lv.18)まで育成。
ジャン外伝クリア後再移動を継承。
・SP獲得損の最少化のため、10章から18章まで攻撃を極力控え、クロエ育成を後回す。
・19章前までにグリフォンナイトLv.12(内部Lv.20)に達して、ハイプリーストにクラスチェンジ (Lv.13手前までSPを稼ぐ)。
・19章でハイプリーストLv.10(内部Lv.29)に達して、槍マージナイトにクラスチェンジ。
ミカヤ外伝で槍マージナイトLv.5(内部Lv.33)到達、速さの吸収を継承できるSPに到達。
・21章開始前にエイリークとの絆レベルを18以上にする(21章序盤で到達する前提で絆レベル17も可)。
・21章で槍マージナイトLv.5(内部Lv.36)到達。

26章
大邪竜ソンブルへの最大打点は勇者の槍日月の腕輪+蒼穹+絵になる二人・毒3回でワンパン。


アンバー

【内部レベル60ランスナイトLv.11 ⇒ ベルセルクLv.20 ⇒ 槍グリフォンナイトLv.20 ⇒ 槍グリフォンナイトLv.13


動画(従前の編成)から更新した枠。いのしかさんのアイディアを拝借したグリフォンナイトアンバー
ただし攻撃性能は二の次で、最大の起用理由はグリフォンナイトボネを外したことに伴う飛行杖の補完となる。

アンバーがいなくとも攻撃役は足りており、サポート役に軸足を置いた遊軍となるため、いのしかさんの原案と異なり速さ+ではなく再移動を採用。多くの章で引き戻し再移動を付けて起用し、グリフォンナイトボネの運用をなぞれるようにしている。この編成においては中速域の敵を追撃撃破できる必要性はなく、攻撃役としては一部の章で異形竜ソードマスターを倒せるだけでも十分と判断した。

育成はいつもどおり12章以降攻撃を控え、育成を後回し19章でベルセルクLv.20に到達させ主力の内部レベルに追いつかせる形で進めた後、リン外伝とシグルド外伝でセリカと組んでリカバーを振り今度は内部レベルを先行。シグルド外伝を終えた時点で内部レベル41となり、後はサポートが主で攻撃は局所的という運用を行った。
居なくても支障なく攻略できる中で遊軍の飛行攻撃役が1枚加わったことによる攻略への影響力は絶大で、20章のソードマスターを楽に処理したり、セリカ外伝の左ハイプリーストを海上からの流星群で処理したりと、攻撃役としても局所的に有効に機能した。

内部レベル48(槍グリフォンナイトLv.20)での着地を計画していたが、ロイ外伝・リーフ外伝でセリカリカバーによる育成を組み込んだ結果、自軍最高の内部レベル60に到達。
ここまで育つと速さ+なしで中速域の敵も追撃でき、追撃できない敵は重装兵を除き追撃前に殴り倒せてしまう。槍術・剛Lv.3でも火力が足りているため、溜まったSPで槍術・剛Lv.4を取らずに再移動+を追加継承。
今までサポートだけさせていた枠が重装兵以外の全ての敵を殴り倒せる...。えげつない編成の強化である。

育成上の留意事項
・育成経路: ランスナイトLv.11 ⇒ ベルセルクLv.20 ⇒ 槍グリフォンナイトLv.20 (内部Lv.48)
・スキル継承順: 再移動(9章後) ⇒ 引き戻し(13章後) ⇒ 槍術・剛Lv.1(19章後) ⇒ 槍術・剛Lv.2(順次) ⇒ 槍術・剛Lv.3(順次) (⇒ 再移動+)
・内部レベル調整: 19章(内部Lv.29)
アンバーが10章前に再移動を継承できるよう、8章 → アンナ外伝 → ジャン外伝 → 9章の順に攻略する。
・8章ではレベルアップさせない。
・8章クリア後すぐにリーフから斧の素質を継承し、ベルセルクにクラスチェンジ。
・SP獲得損の最少化のため、11章クリア後から18章クリアまで攻撃を極力控え、育成を後回す。
・19章でベルセルクLv.20(内部Lv.29)に到達し、槍グリフォンナイトにクラスチェンジ。


アンナ

【内部レベル47アクスファイターLv.10 ⇒ 剣マージナイトLv.20 ⇒ 剣マージナイトLv.20


26章ではヴェイルと紋章士を入れ替えカムイと組むが、基本はミカヤと組むエース。
元々はシグルドを結論としていたが、守備の上昇により虚無の呪い持ちのターゲットを取れないという課題があったため、同等のステータス水準に達するジャンシグルドを委ね、幸運に補正が入るミカヤと組ませた。

体格の課題が生じるが、シグルドからミカヤに変わることで魔力+4の補正が付くので、武器威力を3落とす[烈火]刻印のボルガノンでも火力が足りる。[烈火]刻印のボルガノンの採用により体格の課題を緩和できるのみならず、不特定多数の敵を迎撃する上で命中不安が無くなるという強力なメリットが付く。
アンナ再移動持ちのクロエと比べ自軍フェイズに攻撃を仕掛けることが少なく、絆盾迎撃の比重が大きくなるため、自軍フェイズの手が空きやすいところを杖振りという行動択を加えられる点もミカヤがマッチしている。


パンドロが加入しボルガノンが1個しかない13章から17章までの間、アンナのメインウェポンは[聖戦]刻印のいかづちの剣。剣を扱うため9章前のマージナイトへのクラスチェンジで剣の素質が必要。剣の素質は後に少しだけ組むシグルドから修得しておく。12章までいかづちの剣+2[聖戦]を使用していたクロエは13〜17章の間が育成を後回す期間となるため、12章で入手する2本目のいかづちの剣を装備させれば良い。

リカバー絆盾での育成をせずに内部レベル41で最終章を迎えても良いが、増幅リカバー(25章)での育成を組み込んだ結果、内部レベル47に到達。魔攻63という26章の攻略上有効な火力水準に達する。

育成上の留意事項
・育成経路: アクスファイターLv.10 ⇒ 剣マージナイトLv.20 ⇒ 剣マージナイトLv.14〜 (内部Lv.41〜)
・スキル継承順: 速さ+1(11章後) ⇒ 速さの吸収(順次) ⇒ ⇒ 速さ+2〜4(順次) ⇒ 引き戻し(順次) (⇒ 速さ+5)
・内部レベル調整: ジャン外伝(内部Lv.9) ⇒ 9章(Lv.15) ⇒ 18章(Lv.28) ⇒ ミカヤ外伝(Lv.33) ⇒ 21章(Lv.36)
・SP獲得損の最少化のため、アンナ外伝では一切攻撃させない。
・SP獲得損の最少化のため、鍛錬の間での通常訓練を行わない。
ジャン外伝前に特別指名訓練でミカヤとの絆レベルを5にする。
・SP獲得損の最少化のため、ミカヤと組むジャン外伝でアクスファイターLv.10に到達させる。
・特別指名訓練でシグルドとの絆レベルを9にし剣の素質を会得する。
ジャン外伝でミカヤと組みアクスファイターLv.10に到達し、ウォーリアーを経由して剣マージナイトにクラスチェンジ。
・9章でも杖を振りマージナイトLv.7(内部Lv.15)に到達。
・18章で剣マージナイトLv.20(内部Lv.28)に達して、剣マージナイトにクラスチェンジ。
ミカヤ外伝で剣マージナイトLv.6(内部Lv.33)到達。
・21章で剣マージナイトLv.9(内部Lv.36)到達。


ジャン

【内部レベル50モンクLv.10 ⇒ ハイプリーストLv.20 ⇒ 剣マージナイトLv.20 ⇒ 剣マージナイトLv.4

序盤加入だが、9章でモンクLv.10に到達後、19章まで育成を後回しし、19章で一気に育成するユニット。
船に引きこもれる19章で杖を振りハイプリーストLv.20まで一気に育成した後、20章よりマージナイトにクラスチェンジし一軍として起用する。この時点で速さ27・体格7のため、継承スキルの速さ+3速さの薬で速さ29。リーフと組むことで20章に登場する速さ33のウルフナイトから丁度追撃されない速さに達する。

紋章士はシグルドジャン唯一の課題は体格の小ささ、他の魔法ユニットの課題はアンナを除けば火力である。ならば火力強化が必要なクロエパンドロセリカなどの紋章士を割り当てつつ、移動と体格補強しか取り柄がないシグルドジャンアンナに割り当てるのが合理的。
最終的に攻速落ちなくボルガノンを扱えるようになった上で、2枠の継承スキルには速さ全振りの速さの吸収速さ+5を採用でき、自フェイズではヒット&アウェイでワンパンできるのだから強いの一言。

リカバー絆盾での育成をせずに内部レベル40で最終章を迎えても良いが、セリカリカバー(23章・リュール外伝)と絆盾(ロイ外伝)での育成を組み込んだ結果、内部レベル50に到達。速さはもちろん魔力もカンスト。

育成上の留意事項
・育成経路: モンクLv.10 ⇒ ハイプリーストLv.20 ⇒ 剣マージナイトLv.13〜 (内部Lv.40〜)
・スキル継承順: 速さの吸収(19章後) ⇒ 速さ+3(19章後) ⇒ 速さ+4〜5(順次)
・内部レベル調整: 9章(内部Lv.9) ⇒ 19章(Lv.28) ⇒ ミカヤ外伝(Lv.33) ⇒ 21章(Lv.36)
・SP獲得損の最少化のため、ジャン外伝では一切攻撃させず、杖振りもさせない。
・SP獲得損の最少化のため、リーフと組む9章でモンクLv.10に到達させる。
・11章で拾得できるマスタープルフを用いてハイプリーストにクラスチェンジ。
・19章でハイプリーストLv.20(内部Lv.28)に達して、剣マージナイトにクラスチェンジ。
ミカヤ外伝で剣マージナイトLv.6(内部Lv.33)到達。
・21章で剣マージナイトLv.9(内部Lv.36)到達。


カゲツ

【内部レベル40】ソードマスターLv.1 ⇒ 剣ボウナイトLv.6 ⇒ ウォーリアーLv.9 ⇒ ロイヤルナイトLv.13

再移動+と初動の速さで編成の穴を補完するいつもの穴埋め。
動画(従前の編成)から更新した枠で、役割対象はそのままに兵種をウルフナイトからロイヤルナイトに変更。

従前は短剣でセイジハイプリーストを処理していたが、命中が低く攻速落ちするスレンドスピアでも処理に支障がないため短剣を持つ必要性がなく、純サポートのグリフォンナイトボネを攻撃役兼任のアンバーに代えグリフォンナイトの枠が杖を振りにくくなっていることも踏まえ、カゲツが杖を振れるようにして編成のバランスを図った。

また、26章の紋章士をロイからアイクに変更。元が穴埋めのため26章では役割が少なく手数を余らせがちだったが、杖と引き戻しにより行動択を増やせ、紋章士による力の補正が2低くなった点はロイヤルナイトへの変更により補っている。
カゲツアンバーリュールが杖を振れることにより、出撃人数が絞られる章でオルテンシアを起用しない選出をしやすくなったこともプラス効果。

前述どおり本作の敵は極端な「守備>魔防」傾向にあり、物理攻撃役と魔法攻撃役の人数比率が1:1では物理攻撃役が暇をするため、クランアンバーカゲツパネトネメリンと5人もの物理ユニットを起用したくないが、アンナジャンクロエパンドロに次ぐ5番手の魔法アタッカーが貧弱。
真っ当な魔法アタッカーがいないので、物理ユニットが増えてしまうわけだが、物理ユニット全員に引き戻しを継承させ、各章で攻撃を通さない物理ユニットには引き戻しさせることでバランスを図っている。
カゲツも攻撃役としては弱く役割対象が少ないが、杖と引き戻しによるサポートの比重を高めることで腐らず編成に貢献できるユニットとなった。


ミカヤ外伝までに内部レベル38程度に先行して育成。いつもどおり、エイリーク外伝で絆盾パルティアにより敵エイリークの全ストックを撃破し、シグルド外伝で絆盾パルティアにより高レベルのセイジ2人の全ストックを撃破し、ミカヤ外伝で他の味方が目標レベル到達後に残る敵をすべてカゲツで撃破という過程を踏んで育成している。
ナイトキラー+4で26章のパラディンロイヤルナイトを撃破できる火力・速さを維持するため、19章前までにボウナイトLv.6とウォーリアーLv.9を経由。内部Lv.40で体格がちょうど12となる。


なお、カゲツアイクの耐久性能は考慮していない。敵からの攻撃を受けない立ち回りが最優先である。壁として使ったのはリン外伝だけ。覇克・天空は19章以降使っていない。

育成上の留意事項
・育成経路: ソードマスターLv.1 ⇒ 剣ボウナイトLv.6 ⇒ ウォーリアーLv.9 ⇒ ロイヤルナイトLv.13 (内部Lv.40)
・スキル継承順: 速さ+2(11章後) ⇒ 再移動(17章後) ⇒ 速さ+3(18章後) ⇒ 引き戻し(順次) ⇒ 再移動+(シグルド外伝後) ⇒ 速さ+4(順次)
・内部レベル調整: 13章(内部Lv.20) ⇒ 19章(内部Lv.28)
・11章クリア後すぐにリンから弓の素質を継承し、剣ボウナイトにクラスチェンジ。
・13章で剣ボウナイトLv.6(内部Lv.20)に達して、アイクから斧の素質を継承しウォーリアーにクラスチェンジ。
・18章でウォーリアーLv.9(内部Lv.28)に達して、ロイヤルナイトにクラスチェンジ。
エイリーク外伝でパルティアにより敵エイリークの全ストックを撃破。
シグルド外伝でパルティアにより高レベルのセイジ2人の全ストックを撃破。
ミカヤ外伝で他の味方のミカヤ外伝での目標レベル到達後、残る敵の撃破をすべてカゲツに回す。
・25章クリアまでにロイヤルナイトLv.13(内部Lv.40)到達を目安に育成。未到達の場合は残した外伝で調整。
26章
上記ルートで育成した際の内部Lv.40でのステータスは、HP55 力29 魔力14 技38 速さ36 守備26 魔防21 幸運30 体格12。
アイクとの絆レベル20の状態で速さ+4を採用し、各種○○の薬を使用した際の各武器の性能は以下のとおり。
武器 武器威力 武器命中 攻速落ち 攻撃力(特効) 命中 攻速
ぎんの槍+1 16 80 -1 51 176 41
スレンドスピア+1 13 75 -3 48 171 39
ナイトキラー+4 12 75 -1 47 (71) 171 41

これにより、26章の以下の敵をワンパンできることになる。
敵ステータス使用武器説明
26章
パラディン
H69 守35
速35 回避78
ナイトキラー+4 光彩奪目!込み命中100%(103%)
HP69に対し、36ダメージ×2=72ダメージでワンパン
26章
ロイヤルナイト
H63 守28
速34 回避77
ナイトキラー+4 光彩奪目!込み命中100%(104%)
HP63に対し、43ダメージ×2=86ダメージでワンパン
26章
ボウナイト
H62 守23
速35 回避78
ナイトキラー+4 光彩奪目!込み命中100%(103%)
HP62に対し、48ダメージ×2=96ダメージでワンパン
26章
マージナイト
H46 守26
速32 回避69
ナイトキラー+4 命中100%
HP46に対し、45ダメージ×2=90ダメージでワンパン
26章
ハイプリースト
H52 守20
速31 回避73
スレンドスピア+1 光彩奪目!込み命中100%
HP52に対し、28ダメージ×2=56ダメージでワンパン
護身の体術装備はぎんの槍+1で撃破可能
26章
セイジ
H43 守20
速28 回避64
スレンドスピア+1 命中100%
HP43に対し、28ダメージ×2=56ダメージでワンパン


パンドロ

【内部レベル53ハイプリーストLv.1 ⇒ 剣マージナイトLv.20 ⇒ 剣マージナイトLv.20

アンナが育つまでの期間を支える、中盤のマージナイトエース。
中盤は良いが、終盤は素では魔力不足に陥る。

終盤の魔法ユニットのステータスを同等条件で単純比較すると以下のとおり。
最速でマージナイトにクラスチェンジした、内部レベル40時点のステータス。命中は「技×2+幸運×0.5」。
記号は「良い← ◎ ○ △ × →悪い」の4段階評価。クロエパンドロアイビーは個人スキルを加味。
項目 アンナ クロエ ジャン パンドロ モーヴ ヴェイル アイビー シトリニカ
魔力
(35)

(29+)

(35)
×
(29)

(31)

(30)
×
(29)

(35)
速さ
(31)

(34)

(30)

(31)
×
(26)

(29)

(29)
×
(24)
体格 ×
(8)
×
(8)
×
(8)

(12)

(12)

(9)

(10)
×
(7)
命中
(69)

(65)

(60)

(66+)

(63)

(65)
×
(54+)
×
(55)
速さ上限
(33)

(35)
×
(31)
×
(31)
×
(30)
×
(31)

(32)
×
(31)

パンドロの取り柄は体格と命中、欠点は魔力である。この傾向より組ませる紋章士はセリカで決まる。エイリークと異なりセリカは技と幸運の補正がなく命中が課題となるため、大集会と[系譜]の紋章刻印で命中を補えるパンドロはうってつけである。

リカバー絆盾での育成をせずに内部レベル40で最終章を迎えても良いが、セリカリカバー(21章・25章)での育成を組み込んだ結果、内部レベル53に到達。
共鳴の黒魔法+込み魔攻66相当となり、ロイヤルナイトも普通に倒せる。

クロエ以外のマージナイトに共通するが、サイレスと体術武器によるブレイク対策としていかづちの剣を忍ばせておく。

育成上の留意事項
・育成経路: ハイプリーストLv.1 ⇒ 剣マージナイトLv.19 ⇒ 斧マージナイトLv.8〜 (内部Lv.40〜)
・スキル継承順: 速さ+1(12章後) ⇒ 速さの吸収(順次) ⇒ 速さ+2〜4(順次) ⇒ 引き戻し(順次) (⇒ 速さ+5)
・内部レベル調整: ミカヤ外伝(内部Lv.34)
・SP獲得損の最少化のため12章では可能な限り攻撃させない。
・12章クリア後すぐにリンから剣の素質を継承し、剣マージナイトにクラスチェンジ。
ミカヤ外伝で剣マージナイトLv.20(内部Lv.34)到達し、剣マージナイトにクラスチェンジ。


パネトネ

【内部レベル55ベルセルクLv.2 ⇒ 斧ウルフナイトLv.14 ⇒ 剣ボウナイトLv.1 ⇒ 槍パラディンLv.10 ⇒ 槍ウルフナイトLv.4 ⇒ 槍パラディンLv.15 ⇒ 剣ウルフナイトLv.1

絆盾を受けて物理で迎撃するユニット。冒頭の考察どおり兵種はウルフナイト

敵物理兵は守備が低いユニットに、敵魔法兵は魔防が低いユニットに攻撃を仕掛ける傾向があるため、マージナイトよりウルフナイトの方が守備が高く魔防が低い状況であれば、基本的に敵物理兵はマージナイトボルガノンで、敵魔法兵はウルフナイトの短剣で迎撃する構図が整う。
中盤は強いものの、力成長率が低いウルフナイトでレベルアップを重ねるため終盤弱いという点は、21章で絆盾により内部Lv.38まで到達させ、終盤の撃破数・攻撃機会を減らすことで帳尻を合わせる。


リカバー絆盾での育成をせずに内部レベル40で最終章を迎えても良いが、25章後に後回した外伝で絆盾(アイク外伝・リーフ外伝)と増幅リカバー(ロイ外伝)での育成を組み込み、内部レベル55に到達。25章で入手できるシンクエディアも加えることで最後にして大幅に強化できる。
ここまで育つとてつのナイフ+4[選択]でグリフォンナイトシーフを、ドラゴンキラードラゴンナイトを、アーマーキラー+1[封印]でグレートナイトを命中率100%で倒せ、シンクエディア+3で必殺に頼らずハルバーディアブレイブヒーローも撃破できる。てつのナイフ+4の選択刻印はシーフを処理する上で必避が必要なため刻印している。命中刻印を使わずにあらゆる敵を物理でボコボコにできるのは短剣天性素質を持つパネトネの特権。なお、グレートナイト護衛を加味するならアーマーキラー+2[封印]まで要錬成。

20章クリア後の外伝期間から21章までと、25章クリア後から26章前までの外伝期間は力の成長のためパラディンにし、シンクエディア+3でウォーリアーを、てつのナイフ+4[選択]でシーフを丁度ワンパンできる力41に到達させている。ベルセルクで1回、パラディンで23回レベルアップが必要と調整が難しいが、レベルアップ回数をミスっても内部Lv.56に到達させれば問題ない。

育成上の留意事項
・育成経路: ベルセルクLv.2 ⇒ 斧ウルフナイトLv.14 ⇒ 剣ボウナイトLv.1 ⇒ 槍パラディンLv.10 ⇒ 槍ウルフナイトLv.4 (⇒ 槍パラディンLv.15 ⇒ 槍ウルフナイトLv.1)
・スキル継承順: 師の導き(14章後) ⇒ 速さの吸収(順次) ⇒ 速さ+1〜4(順次) ⇒ 引き戻し(順次) (⇒ 速さ+5)
・内部レベル調整: 18章(内部Lv.29) ⇒ ミカヤ外伝(Lv.33)
・13章でベルセルクLv.2に到達し、斧ウルフナイトにクラスチェンジ。
・18章で斧ウルフナイトLv.14に到達し、剣ボウナイトにクラスチェンジ。
・19章クリア後槍パラディンにクラスチェンジ。
・21章で槍パラディンLv.10に到達し、槍ウルフナイトにクラスチェンジ。
・25章で槍ウルフナイトLv.4に到達し、槍パラディンにクラスチェンジ。
ミカヤ外伝で斧ウルフナイトLv.5(内部Lv.33)に到達し、槍ボウナイトにクラスチェンジ。
・21章で絆盾により槍ウルフナイトLv.6(内部Lv.38)に到達。

メリン

【内部レベル37】ウルフナイトLv.1 ⇒ ベルセルクLv.13 ⇒ ハイプリーストLv.1 ⇒ 槍ボウナイトLv.11

弓とナイトキラーで特効を突いて追撃しワンパンしていく槍ボウナイト
速さが高い敵グリフォンナイトウルフナイトを追撃して処理する、役割特化の攻撃役。
追撃して特効を突くこの運用であれば火力補強がないリンの欠点が穴にならず、技と速さの長所が存分に活きる。紋章士リンの結論の1つと言って差し支えない。

この構成のリンと組ませるユニットはメリンメリンであればベルセルクLv.13経由により内部レベル36でも終章で役割遂行が可能。後述どおり育成コストが格安なので、終盤の貴重な撃破経験値を味方に回すことができる。


動画(従前の編成)と全く同じ構成だが、育成ルートは大幅に変更。編成の都合もあり特殊なことをしている。
・19章クリア後まで育成を後回し (19章まで師の導き引き戻し)
・20章でミカヤを付け杖を振り続けてベルセルクLv.13 (内部Lv.27)に到達。
ハイプリーストにクラスチェンジし、リン外伝から21章までカムイと組んで竜脈<炎>。レベルアップさせない。
・22章前に槍ボウナイトにクラスチェンジし、命中+15師の導きを付け、22章で槍ボウナイトLv.3(内部Lv.29)。
 (撃破対象はグリフォンナイト×3・ドラゴンナイト×2・ハイプリースト×1・セイジ×2・ジェネラル×1)
マルス外伝でシグルドと組み、無限増援で絆レベルを高めて命中+30を継承。
・24章クリアまでに槍ボウナイトLv.5(内部Lv.31)程度に到達。
・25章で絆盾により槍ボウナイトLv.10(内部Lv.36)到達。

メリンであれば22章の敵をボウナイトLv.1(内部Lv.27)でも支障なく倒せるため、ヴェイル加入前の外伝攻略中に竜脈<炎>を扱えるユニットがいなくなる編成の課題を、メリンに一時的にハイプリーストになってもらうことで解決している。
さらに、この育成ルートにより常に敵より内部レベルが低い状況下で敵を撃破して経験値を得るので、撃破ごとの経験値獲得量が非常に多く、育成コストがとてつもなく安い上、外伝期間でリンと組ませずに済むため、各ユニットに速さ+nを継承させるためリンを使いまわしたいというニーズにも対応できる。


最終目標レベル到達への詰めが25章での絆盾育成で、絆盾での経験値獲得量が確率依存となる課題があるが、内部Lv.36到達で役割遂行できるところを内部Lv.37に到達しているとおり、余裕を持たせてある。 今回のように26章で4回撃破した時点で内部Lv.38に到達でき速さが1上がると、速さの吸収4積みでウルフナイトを追撃できるようになる。 仮に25章での絆盾育成が下振れても内部Lv.36の速さの吸収5積みでウルフナイトを追撃でき、残しているロイ外伝で経験値をいれることもできるため、25章での絆盾育成下振れにより26章で役割遂行できないということは起きない。


てつの弓+3はぎんの弓+0でも26章グリフォンナイトに対して武器威力・命中が足りる。
てつの弓+3を錬成しなければ晶石を節約できるが、てつの弓+3はこの編成で最も鬼門となる8章において、スタルーク(絆の指輪で技+1)がソードペガサスを命中100%かつ一撃で倒すためにも必要。てつの弓+3を錬成して最後まで使う。

育成上の留意事項
・育成経路: ウルフナイトLv.1 ⇒ ベルセルクLv.13 (内部Lv.27) ⇒ ボウナイトLv.11 (内部Lv.37)
・スキル継承順: 引き戻し(13章後) ⇒ 師の導き(14章後) ⇒ 命中+15(順次) ⇒ 命中+30(マルス外伝後)
・内部レベル調整: 20章(内部Lv.27) ⇒ 25章(Lv.36〜)
26章
上記ルートで育成した際の内部Lv.36でのステータスは、HP51 力26 魔力14 技33 速さ33 守備18 魔防16 幸運19 体格11。
リンとの絆レベル20の状態で命中+30を採用し、各種○○の薬を使用した際の各武器の性能は以下のとおり。
武器 武器威力 武器命中 攻速落ち 攻撃力(特効) 命中 攻速 ※
ナイトキラー+3 12 75 -2 39 (61) 163 193 38〜48
てつの弓+3 10 95 -0 38 (58) 183 213 40〜50
光の弓 19 75 -1 35 (73) 163 193 39〜49
勇者の弓+1 5 80 -0 33 (43) 168 198 40〜50
※攻速は速さの吸収の発動回数による。

これにより、攻め立て++により反撃を受けずに26章の以下の各敵をワンパンできる。
敵ステータス使用武器説明
26章
グリフォンナイト
H62 守27
速45 回避100
てつの弓+3 速さの吸収5回発動後追撃可能 命中100%
HP62に対し、31ダメージ×2=62ダメージでワンパン
26章
ドラゴンナイト
H73 防22
速36 回避73
光の弓 速さの吸収1回発動後追撃可能 命中100%
HP73に対し、51ダメージ×2=102ダメージでワンパン
26章
ウルフナイト
H63 守27
速42 回避93
ナイトキラー+3 速さの吸収5回発動後追撃可能 命中100%
HP63に対し、34ダメージ×2=68ダメージでワンパン
26章
ロイヤルナイト
H63 守28
速34 回避77
ナイトキラー+3 速さの吸収1回発動後追撃可能 命中100%
HP63に対し、33ダメージ×2=66ダメージでワンパン
26章
ボウナイト
H62 守23
速35 回避78
ナイトキラー+3 速さの吸収1回発動後追撃可能 命中100%
HP62に対し、39ダメージ×2=78ダメージでワンパン
26章
マージナイト
H46 守26
速32 回避69
ナイトキラー+3 速さの吸収0回発動後追撃可能 命中100%
HP46に対し、35ダメージ×2=70ダメージでワンパン
26章
ハイプリースト
H52 守20
速31 回避73
勇者の弓+1 速さの吸収0回発動後追撃可能 命中100%
HP52に対し、13ダメージ×4=52ダメージでワンパン
26章
セイジ
H43 守20
速28 回避64
勇者の弓+1 速さの吸収0回発動後追撃可能 命中100%
HP43に対し、13ダメージ×4=52ダメージでワンパン


オルテンシア

【内部レベル36】テイマーLv.19 ⇒ スレイプニルLv.1 ⇒ ハイプリーストLv.15 ⇒ スレイプニルLv.5

前述どおり「連続絆盾最優先」で行動するベレトと組むユニット。
計略:女神の舞だけならベレトと組むことで誰にでも務まるが、「移動6」と「必中杖」を理由としてオルテンシア
ベレトと組む=天刻の拍動+内蔵なのでこれを活用。移動6は計略:女神の舞後に紋章氣へ移動するために欲しい要素。

杖を振って育成する。幸運の成長率の観点からハイプリーストLv.15を経由してスレイプニルにクラスチェンジ。
この時点で幸運30あり、後々ベレトと絆Lv.19以上となった際、幸運+6幸運の薬で幸運50に到達となる。
スレイプニルLv.3に達すれば幸運32に達するため幸運の薬も要らなくなる。
19章で杖を振るが、20章・リン外伝はハイプリーストで臨む必要があるため、19章でハイプリーストLv.15に到達する必要性はない。リン外伝後のエイリーク外伝でハイプリーストLv.15に到達させてクラスチェンジ。
また、ミカヤ外伝では1マス通路をオルテンシアで封鎖しミカヤの進軍を食い止め続ける役目を担ってもらう。

なお、編成全体でリブローを使ったのは26章と増幅リブローでの経験値稼ぎのみで、それ以外の場面ではリブローを1度も使っていない。リブローを使わずに攻略できるのは敵軍フェイズに攻撃を受けないように立ち回っているのもあるが、煌めく理力の恩恵もある。
26章は杖の消費がないので、レスキュー引き戻し代わりに使う。

育成上の留意事項
・育成経路: テイマーLv.19 ⇒ スレイプニルLv.1 ⇒ ハイプリーストLv.15 ⇒ スレイプニルLv.3〜 (内部Lv.34〜)
・スキル継承順: 引き戻し(14章後) ⇒ 再移動(17章後) ⇒ 幸運+6(19章後) ⇒ 再移動+(シグルド外伝後)
・16章クリアまでレベルアップさせない。
・14章クリア後にスレイプニルにクラスチェンジ。
・16章クリア後にベレトから体術の素質を継承し、ハイプリーストにクラスチェンジ。
エイリーク外伝でハイプリーストLv.15(内部Lv.32)に達し、スレイプニルにクラスチェンジ。


セアダス

【内部レベル58ダンサーLv.40 → ダンサーLv.40

当たり前だが一切攻撃させない。セアダスが攻撃により経験値を得る = 他のユニットが得る経験値が減る = 編成全体の損失。
釣り出しをさせる必要もないので、セアダスの持ち物はすべて持ち物交換用。体術の武器は護身の体術を1個だけ残し、残りはすべて売却・資金化。護身の体術リン外伝でオルテンシアが装備するためと、鍛錬の間での特別指名訓練のために必要。

ダンサーLv.40に到達後は再度ダンサーLv.21にクラスチェンジ。
21章以降のリカバーの杖振り対象の1人とするため内部レベルを高める。最終的に踊るコマンドだけで内部レベル58に到達。
スキンシップは味方ユニットが杖で経験値を得る機会を奪うディスアドスキルため継承させない。

育成上の留意事項
・育成経路: ダンサーLv.40 ⇒ ダンサーLv.21〜
・スキル継承順: 師の導き(15章後) ⇒ 再移動(17章後) ⇒ 再移動+(シグルド外伝後)
・一切攻撃させない。


モーヴ

【内部レベル33】ロイヤルナイトLv.12 ⇒ グリフォンナイトLv.3

まず、21〜22章の連戦で加入するヴェイルモーヴの最終章出撃は、編成全体の強度の観点から合理的。
22章までの出撃枠が最大12人に対し、23章以降の出撃枠が14人と2人増えることがその背景で、
この増加する2枠にヴェイルモーヴ以外のユニットを起用する場合、
22章までで獲得できる経験値をそのユニットに注ぐ分、主力ユニットが獲得できる経験値が減り、編成全体の強度が落ちる。
即戦力として申し分ないヴェイルモーヴの起用を放棄して、編成全体の強度が落ちることを受け入れる必要はないため、
兵種・紋章士をどうするかは別として、ヴェイルモーヴの最終章出撃自体は合理的と結論付く。

そして即戦力のヴェイルモーヴには、22章クリア以降にのみ生じる課題への対処を求めるのが合理的。
ヴェイルモーヴ個人の最強を求めるのではなく、編成の23〜26章の最適解を求めるべき。


この編成におけるモーヴへの要求の基本線は以下の2点。
・23〜25章ではグリフォンナイトドラゴンナイトを除く敵を撃破せず、撃破で獲得できる経験値を味方に回すこと。
・26章の敵グリフォンナイトドラゴンナイト対策。
つまりヴェイル同様、味方を育成できるようにし、内部レベルを抑えて終章のグリフォンナイトを狩れるようにする。

構成はもはや説明不要レベルまで浸透した風の大斧持ちグリフォンナイトグリフォンナイトドラゴンナイト以外の敵を撃破せず、他のユニットに経験値獲得の機会を回すことが起用理由にあるため風の大斧以外の武器は持たせない。紋章士はリーフ待ち伏せ++が発動することで剣でブレイクされずに敵飛行兵を処理できるようになる。

縛りの都合風の大斧+5まで錬成する晶石がないため、風の大斧+4にとどめ2レベル (グリフォンナイトLv.3まで) 育成する。
23章・24章で役割対象の敵グリフォンナイトドラゴンナイトを倒し、あとは杖を振るだけで必要な経験値は足りる。
この育成で200SPを入手できるため2700SPまでスキル継承ができる。26章で付ける継承スキルを命中+30(2500SP)ではなく命中+25(2000SP)と技+2(300SP)にすることで、猛進(200SP)と引き戻し(200SP)を継承できる。

23章は命中+15でも技の薬幸運の薬があれば命中が足りるため、リュール外伝でシグルドと組み、引き戻しを重ねて絆のかけらを節約し命中+25を継承する。
23章:命中+15猛進  24章:命中+25引き戻し  25章:猛進引き戻し  26章:命中+25技+2 となる。

育成上の留意事項
・育成経路: ロイヤルナイトLv.12 ⇒ グリフォンナイトLv.3 (内部Lv.33)
・スキル継承順: 命中+15(22章後) ⇒ 猛進(22章後) ⇒ 引き戻し(22章後) ⇒ 命中+25(リュール外伝後) ⇒ 技+2(順次)
・21・22章では一切撃破せず、レベルアップさせない。


ヴェイル

【内部レベル34】邪竜ノ娘Lv.35 ⇒ 剣ボウナイトLv.1

ヴェイルの起用必然性は前述どおり。

この編成におけるヴェイルへの要求の基本線は以下の3点。
・23〜25章では敵を撃破せず、撃破で獲得できる経験値を味方に回すこと。
竜脈<炎>竜脈<水>により味方の経験値獲得を補佐すること。
・26章の敵グリフォンナイトドラゴンナイト対策。

ヴェイルはいくら即戦力とはいえ、内部レベル40にしたところで速さの低さが足を引っ張り、一線級の攻撃役には成り得ず、リンで速さを補おうとも火力不足。
内部レベル40を超える育成を行おうと思えば不可能ではないが、そのためにはリュール竜脈<炎>竜脈<水>をさせる必要があり敷居が高い。
よって、経験値をヴェイルに回さず、(味方を最大限育成できるようにしつつ)、加入時の内部レベル34のままで最も効果的な運用を行うことを目指す。


23〜25章、さらに25章後に攻略する外伝までは上記どおりカムイと組む。
カムイ竜脈呪縛竜呪のどれも能力値を必要としないため、性能を発揮しながら他の味方に経験値を回すことができる。
そして終盤の竜脈の重要な役目として、
 @竜脈<炎>で味方を焼いてセリカリカバーミカヤ増幅リカバーによる経験値稼ぎを補佐すること
 A竜脈<水>絆盾を受けて迎撃する味方の回避を下げ、絆盾の発生回数を増やし絆盾での経験値獲得を補佐すること
の2つがある。
竜脈<炎>による味方焼きは、23章・マルス外伝・リュール外伝・25章・アイク外伝・ロイ外伝・リーフで行い、
竜脈<水>による味方回避下げは、25章・アイク外伝・ロイ外伝・リーフ外伝で積極的に行う。
同じ章で竜脈<炎>竜脈<水>両立させる必要があるためヴェイルに委ねる。

竜脈が要らず前線での呪縛の方が価値が高い26章ではアンナと紋章士を入れ替え、アンナは攻撃に専念させ、ヴェイルミカヤと組ませて杖を扱わせる。
冒頭どおりグリフォンナイトにメタを張るべく最終兵種はボウナイト。キャプチャのとおり魔力27あり威力23の光の弓+1[蒼炎]で26章のグリフォンナイトドラゴンナイトがワンパン。命中も202あり、回避100のグリフォンナイトに命中100%。
費やす経験値リソースは0・晶石はてつのかけら30個のみ。[蒼炎]刻印さえ余っているのであれば非常に導入しやすい。
おまけに引き戻し師の導きも継承できる。

育成上の留意事項
・育成経路: 邪竜ノ娘Lv.35 ⇒ 剣ボウナイトLv.1 (内部Lv.34)
・スキル継承順: 引き戻し(22章後) ⇒ 師の導き(22章後) ⇒ 命中+15(22章後) ⇒ 弓術・心Lv.5(26章前)
・23〜25章の間は敵を撃破しない。


05育成

各章の紋章士とユニットの組み合わせ

マルス シグルド セリカ ミカヤ ロイ リーフ ルキナ リン アイク ベレト カムイ エイリーク 人数 その他の出撃
(絆の指輪)
リュール アルフレッド 4章7人 クラン ヴァンドレフランブシュロンエーティエ
リュール ルイ クロエ 5章10人 クラン ヴァンドレフランアルフレッドブシュロンエーティエセリーヌ
ルイ クロエ リュール 6章10人 クラン ヴァンドレフランアルフレッドブシュロンエーティエセリーヌ
リュール クロエ ルイ ユナカ 7章9人 ヴァンドレフランブシュロンエーティエセリーヌ
リュール ユナカ クロエ ブシュロン 8章9人 フランルイスタルークラピスシトリニカ
アンバー ユナカ クロエ ルイ クラン リュール アンナ8人 フランディアマンドスタルーク
アンバー ユナカ クロエ アンナ ルイ リュール ジャン7人 ヴァンドレ
アンバー ユナカ クロエ アンナ リュール ジャン 9章10人 ブシュロンルイスタルークディアマンド
アンバー ユナカ クロエ アンナ リュール ジャン 10章10人 ブシュロンルイスタルークディアマンド
マルス シグルド セリカ ミカヤ ロイ リーフ ルキナ リン アイク ベレト カムイ エイリーク 人数 その他の出撃
(絆の指輪)
カゲツ アンナ 12章7人 リュールクロエアンバー フランアイビー
カゲツ パンドロ 13章8人 クロエアンバーアンナカゲツ フランアイビー
パネトネ アンナ パンドロ 14章12人 リュールクランクロエアンバージャンカゲツメリン
フランアイビー
パネトネ パンドロ アンナ カゲツ 15章9人 リュールクロエアンバーメリンオルテンシア
× パネトネ カゲツ パンドロ アンナ ルキナ6人 リュールセアダス
リュール カゲツ パネトネ パンドロ アンナ 16章10人 クロエアンバーメリンオルテンシアセアダス
パネトネ アンバー アンナ パンドロ ジャン カゲツ 17章12人 リュールクランクロエメリンオルテンシアセアダス
アンナ クロエ リュール アンバー パネトネ パンドロ ジャン カゲツ 18章12人 クランメリンオルテンシアセアダス
アンナ オルテンシア リュール アンバー パンドロ ジャン クロエ カゲツ 19章12人 パネトネメリンセアダス ロサード
アンナ メリン パネトネ ジャン リュール カゲツ クロエ パンドロ オルテンシア アンバー 20章11人 セアダス
マルス シグルド セリカ ミカヤ ロイ リーフ ルキナ リン アイク ベレト カムイ エイリーク 人数 その他の出撃
(絆の指輪)
ジャン アンバー アンナ パンドロ リュール パネトネ × カゲツ オルテンシア メリン クロエ リン12人 セアダス ロサード
カゲツ パンドロ パネトネ アンバー アンナ リュール ジャン × セアダス クロエ ベレト9人
ジャン クロエ クラン パネトネ アンナ カゲツ パンドロ アンバー オルテンシア メリン × エイリーク12人 リュールセアダス
× アンバー クラン パネトネ ジャン カゲツ アンナ パンドロ オルテンシア メリン クロエ シグルド12人 リュールセアダス
ジャン パンドロ × カゲツ アンナ クラン パネトネ アンバー オルテンシア メリン クロエ ミカヤ12人 リュールセアダス
ジャン × アンナ カゲツ セアダス リュール アンバー パンドロ オルテンシア メリン クロエ セリカ10人
ジャン パンドロ アンナ クラン リュール パネトネ アンバー カゲツ オルテンシア メリン クロエ 21章12人 セアダス
リュール ジャン パンドロ アンナ パネトネ メリン カゲツ クロエ クラン 22章連戦 オルテンシアセアダスモーヴヴェイル
マルス シグルド セリカ ミカヤ ロイ リーフ ルキナ リン アイク ベレト カムイ エイリーク 人数 その他の出撃
(絆の指輪)
パネトネ アンバー ジャン アンナ カゲツ モーヴ リュール メリン クラン パンドロ ヴェイル クロエ 23章14人 オルテンシアセアダス
× メリン クロエ アンナ アンバー ジャン リュール カゲツ パネトネ パンドロ ヴェイル クラン マルス12人 セアダス
パネトネ モーヴ ジャン アンナ クラン セアダス リュール カゲツ アンバー パンドロ ヴェイル クロエ リュール12人
アンバー ジャン パンドロ アンナ クラン モーヴ リュール カゲツ パネトネ オルテンシア ヴェイル クロエ 24章14人 メリンセアダス
アンバー ジャン パンドロ アンナ カゲツ モーヴ メリン パネトネ クラン オルテンシア ヴェイル クロエ 25章14人 リュールセアダス
セアダス ジャン クロエ アンバー パネトネ リュール × パンドロ ヴェイル アンナ アイク9人
リュール クロエ アンバー パネトネ × モーヴ ジャン クラン カゲツ オルテンシア ヴェイル パンドロ ロイ12人 セアダス
セアダス ジャン アンバー クラン リュール × パネトネ メリン カゲツ オルテンシア ヴェイル クロエ リーフ11人
セアダス アンバー クロエ ヴェイル パネトネ モーヴ リュール ジャン × カムイ8人
アンバー ジャン パンドロ ヴェイル パネトネ モーヴ リュール メリン カゲツ オルテンシア アンナ クロエ 26章14人 クランセアダス

内部レベル変遷

各章の終了時点(+鍛錬の間での通常訓練後)の内部レベル。育成のメリハリが明瞭に表れている。
太字はその内部レベルに到達するよう調整している章。下線は章終了時にクラスチェンジ。

リュールクランクロエアンバーアンナジャンカゲツパンドロパネトネメリンオルテンシアセアダスモーヴヴェイル
3章40
4章505
5章807
6章908
7章1209
8章1301010
アンナ13012114
ジャン140181290
9章1501813159
10章1501816159
11章150181716915
12章16018171791615
13章160191717920161615
14章160201720920172115
15章1702017219232022151815
ルキナ1702017229232222151816
16章1802017239252424151819
17章18020182610262727151822
18章19020192811282929151824
19章25029292928302929153031
20章25029303129313030273132
リュールクランクロエアンバーアンナジャンカゲツパンドロパネトネメリンオルテンシアセアダスモーヴヴェイル
リン25029363130313033273135
ベレト26030363230313033273135
エイリーク26932363231343133273236
シグルド262832413232373134273239
ミカヤ263333413333393435273340
セリカ273333423333393435273341
21章27363642363639433827334331
22章2736364236363943382934443134
23章2837374237443943383134463234
マルス2938484239443943393134483234
リュール3039484239473944403134493234
24章3139494340473945403134493334
25章3140504446484052413735523334
アイク3140554847484052463735543334
ロイ3140565447504053513735563334
リーフ3147575947504053553735583334
カムイ3247586047504053553736583334
リュールクランクロエアンバーアンナジャンカゲツパンドロパネトネメリンオルテンシアセアダスモーヴヴェイル

ルキナセリカミカヤでの育成まとめ

ルキナセリカミカヤその他の経験値集中
ジャンクロエ内部Lv.12→18アンナ内部Lv.4→9
9章アンナ内部Lv.9→15ジャン0→9
13章カゲツ内部Lv.16→20
14章パネトネ内部Lv.16→21
19章リュール内部Lv.19→25クロエ20→29 アンバー19→29 ジャン11→28 オルテンシア18→30
20章メリン内部Lv.15→27
リンパネトネ内部Lv.30→33アンバー内部Lv.30→36
エイリークカゲツ内部Lv.31→34クラン内部Lv.0→9
シグルドカゲツ内部Lv.34→37アンバー内部Lv.36→41クラン内部Lv.9→28
ミカヤクラン内部Lv.28→33パンドロ内部Lv.31→34
21章パネトネ内部Lv.35→38パンドロ内部Lv.34→43クラン33→36 クロエ33→36 アンナ33→36 ジャン33→36
23章ジャン内部Lv.36→44
マルスクロエ内部Lv.37→48
リュールジャン内部Lv.44→47
25章メリン内部Lv.31→37パンドロ内部Lv.45→52アンナ内部Lv.40→46
アイクパネトネ内部Lv.41→46クロエ内部Lv.50→55アンバー内部Lv.44→48
ロイジャン内部Lv.48→50アンバー内部Lv.48→54パネトネ内部Lv.46→51
リーフパネトネ内部Lv.51→55アンバー内部Lv.54→59クラン内部Lv.40→47

1章

リュールがすべての敵を攻撃・撃破し、リュールマルス絆レベル4到達。


2章

前半はリュール以外に攻撃させない。 後半はリュールがすべての敵を撃破する。他のユニットは削りまでで、撃破はさせない。

3章

アビュームリュールマルススターラッシュで撃破。

4章

初動は
リュールマルス: 民家訪問(手槍入手)
セリーヌセリカ: エンゲージ + リュールマルスの右隣で物交換で手槍入手 + ルイ上隣へワープライナ(アーチャー撃破)
ルイなしセリーヌセリカの左隣で物交換で手槍入手

6章

初動は
リュールセリカリベラシオン+1[始まり]で蛮族を攻撃
ユナカなしリュールセリカの右隣で輸送隊コマンド。てつのナイフリライブ毒消し薬を預け、
     ショートナイフ+3・ライブトーチを引き出し。ショートナイフ+3で蛮族を撃破

茂みまで進軍できたらリュールセリカユナカミカヤが隣接した状態でユナカミカヤ増幅トーチ
続けてリュールセリカワープライナで南側へ転移。これで南側の視野も確保できる。
南側の敵の撃破経験値をリュールセリカクロエシグルドルイマルスに入れていく。

7章

章クリア時点のレベル調整章クリア後CC
クロエランスペガサスLv.10(内部Lv.9) クロエグリフォンナイト

ゴルドマリーの下2マスの位置からクロエシグルド手槍で攻撃し、再移動で下へ。
オルテンシアクロエシグルドに引き付け、ロサードゴルドマリーリュールマルスメリクルソードで撃破する。

8章

章クリア時点のレベル調整章クリア後CC
アンバーランスナイトLv.11(内部Lv.10) アンバーウルフナイト
アンバーベルセルク

戦闘開始前にユナカ魔防+3を継承・装着。

アンナ外伝

ほとんどの敵をアンバーマルスに撃破させる。
リュールリーフアンバーマルスクロエセリカユナカシグルドの初期地点を左下側にまとめ、右上側を初期地点とした残るユニットは暫く進軍させない。
アンナ救出後、ミタン以外のすべての敵をアンバーマルスメリクルソードなどで撃破する。
ミタンの両隣にいるアクスファイターも予め壁越しに撃破。

ジャン外伝

章クリア時点のレベル調整章クリア後CC
アンナアクスファイターLv.10(内部Lv.9)
クロエグリフォンナイトLv.10(内部Lv.18)
アンナウォーリアー
アンナマージナイト

事前にアンナは(予め特別指名訓練で)ミカヤとの絆レベル5、クロエセリカとの絆レベル10。
アンナクロエ共にライブ2本所持 (アンナライブを34回程度振れればOK)。

1ターン目にアンナミカヤは正面の民家に訪問。マップ左端の蛮族ヴァンドレ手斧で射程2から攻撃。2ターン目にアンナミカヤヴァンドレと物交換し手斧を受け取り蛮族を攻撃して倒しつつ、ヴァンドレを武器未所持にする。以降マージサージヴァンドレが毎ターン受け続け、しばらくはアンナミカヤ大いなる癒しの手を混ぜつつ毎ターンヴァンドレを回復し続ける。
並行して残る敵を掃討し、奥のアーチャークロエセリカでマップ中央のL字の低い壁の内側に誘導。クロエセリカをL字の低い壁の外側に逃がしつつ、L字の低い壁の外側にリュールリーフ(ほそみの剣装備)を置き、毎ターン低い壁越しに攻撃させて、クロエセリカリカバーを混ぜつつ毎ターン回復し続ける。
アンナミカヤのエンゲージカウントが溜まったらクロエセリカヴァンドレを、アンナミカヤリュールリーフを回復させる形に移行する。移動の合間に大いなる癒しの手を挟んで回復させる。

アンナミカヤアクスファイターLv.10到達後、Lv.11に達するぎりぎり手前まで杖を振りSPを稼ぎ、アクスファイターLv.10で戦闘を終える。
SP獲得損となるためジャンには杖を振らせない。
リュールリーフは後のクラスチェンジのためテトラトリックを使い絆レベル4以上に到達しておく。

9章

章クリア時点のレベル調整章クリア後CC
ジャンモンクLv.10(内部Lv.9)
アンナマージナイトLv.7(内部Lv.15)

炎の槍持ちのランスアーマーの四方を囲みルイに毎ターン攻撃させ、ジャンリーフアンナミカヤライブを振り続けて到達させる。
同時並行で杖を振れるとなお良いため、ウインド持ちのマージも囲えると理想的。

10章

章クリア時点のレベル調整章クリア後CC
リュール神竜ノ子Lv.16(内部Lv.15) リュール神竜ノ王
リュールウルフナイト

リュール神竜ノ子Lv.15(内部Lv.14)でも問題なし。

11章

章クリア時点のレベル調整章クリア後CC
カゲツソードマスターLv.1(内部Lv.15) カゲツボウナイト
ジャンハイプリースト

リュールルキナオールフォーワンで10人チェインアタックを増援ランスファイターに対して決め、ソラネルの掲示板の実績で絆のかけらを入手。

12章

章クリア時点のレベル調整章クリア後CC
パンドロハイプリーストLv.1(内部Lv.15) パンドロマージナイト

アンナリンカゲツルキナに撃破を集中させるが無理はしすぎない。

13章

章クリア時点のレベル調整章クリア後CC
カゲツボウナイトLv.6(内部Lv.20)
パネトネベルセルクLv.2(内部Lv.16)
カゲツウォーリアー
パネトネウルフナイト

カゲツルキナに経験値を集める。
左端から進軍し、右上側から迫る飛行兵は歩行不可の1マス通路でクロエにより足止め。その間に左下まで進軍しカゲツルキナ絆盾で迎撃。左下に対処後に反転し飛行兵を1人ずつカゲツルキナが撃破 (パルティアも使用)。その間迫ってくるボスは1マス通路でリュールにより足止め。リュール回避+15ショートナイフ+3[暁]によりトッツィ(命中97)・テッツィ(命中87)の攻撃を確実に回避できる。
左端の積み荷を残すことで1マス通路ができる。

14章

章クリア時点のレベル調整章クリア後CC
オルテンシアスレイプニル

パネトネルキナパルティアで各ボスを撃破。

15章

余りの紋章氣はすべてカゲツベレト女神の舞

ルキナ外伝


16章

余りの紋章氣はすべてパンドロベレト女神の舞

17章

余りの紋章氣はすべてパンドロベレト女神の舞

18章

章クリア時点のレベル調整章クリア後CC
クロエグリフォンナイトLv.12(内部Lv.20)
アンナマージナイトLv.20(内部Lv.28)
カゲツウォーリアーLv.9(内部Lv.28)
パネトネウルフナイトLv.14(内部Lv.29)
オルテンシアスレイプニルLv.1(内部Lv.18)
クロエハイプリースト
アンナマージナイト
カゲツロイヤルナイト
パネトネボウナイト
オルテンシアハイプリースト

19章

章クリア時点のレベル調整章クリア後CC
リュールウルフナイトLv.11(内部Lv.25)
クロエハイプリーストLv.10(内部Lv.29)
アンバーベルセルクLv.20(内部Lv.29)
ジャンハイプリーストLv.20(内部Lv.28)
パネトネボウナイトLv.1(内部Lv.29)
メリンウルフナイトLv.1(内部Lv.15)
リュールロイヤルナイト
クロエマージナイト
アンバーグリフォンナイト
ジャンマージナイト
パネトネパラディン
メリンベルセルク

育成を後回しにしたクロエアンバーオルテンシアジャンの育成を行う。
20章クリア前までに必要なチェンジプルフ等を先に購入した上で、理想としてライブ4本、リライブ16本用意 (クロエリライブ5本 / ジャンライブ4本・リライブ3本 / オルテンシアリライブ8本)。手元にあるライブはこの章で使い切るようにする。ゴールドが不足する場合は20章〜シグルド外伝でも杖振り育成可能なオルテンシア用のリライブの購入を削る。

モーヴ撃破までノーカット。解説は旧投稿へ (編成は若干異なる)



20章

章クリア時点のレベル調整章クリア後CC
クランマージLv.1(内部Lv.0)
メリンベルセルクLv.13(内部Lv.27)
クランアクスファイター
メリンハイプリースト

メリンミカヤ増幅リライブで経験値回収。
グリ周辺の5人を残した段階でオルテンシアカムイ竜脈<炎>で味方を焼き、メリンミカヤ増幅リライブセアダス踊るメリンミカヤ増幅リライブ

リン外伝

右下に陣を敷き、リンの接近を遅らせる (右下に布陣するとリン流星群を放つため右へ移動、接近のため左に移動という往復を繰り返すため接近してこない)

アンバーセリカリカバーで経験値回収。

ベレト外伝

セアダスカムイ竜脈<氷>ベレトの進軍を阻止し続け、無限増援のグリフォンナイトを狩り続けてジャンリン絆レベル19以上に到達し、後の速さ+5継承に備える。他のユニットも無限増援のグリフォンナイトを狩り続けて紋章士との絆レベルを高める。

エイリーク外伝

章クリア時点のレベル調整章クリア後CC
クランアクスファイターLv.10(内部Lv.9)
オルテンシアハイプリーストLv.15(内部Lv.32)
クランベルセルク
オルテンシアスレイプニル

余りの紋章氣でパンドロリン残像セアダス踊るパンドロリン残像解除を繰り返して絆レベル19以上に到達し、後の速さ+5継承に備える。
エイリークカゲツルキナパルティアで全ストック撃破する (ここからカゲツのレベルを先行させていく)。

シグルド外伝

章クリア時点のレベル調整章クリア後CC
クランベルセルクLv.20(内部Lv.28)
セアダスダンサーLv.40(内部Lv.39)
クランボウナイト
セアダスダンサー

マップ左下のセイジLv.20とセイジLv.18はカゲツルキナパルティアで全ストック撃破する。
アンバーセリカリカバーで経験値回収。
アンナリン残像セアダス踊るアンナリン残像解除を繰り返して絆レベル19以上に到達し、後の速さ+5継承に備える。

ミカヤ外伝

章クリア時点のレベル調整章クリア後CC
クランボウナイトLv.6(内部Lv.33)
クロエマージナイトLv.5(内部Lv.33)
アンナマージナイトLv.6(内部Lv.33)
ジャンマージナイトLv.6(内部Lv.33)
パンドロマージナイトLv.20(内部Lv.34)
パンドロマージナイト

以上のレベル調整を済ませたら残るグリフォンナイトドラゴンナイトは全員カゲツで撃破。
リュールは防衛地点を塞ぎ続ける。凶鳥持ちのドラゴンナイトグリフォンナイトを狩ればリュールの周りは命中が低いドラゴンナイトのみになり、防衛地点を突破されない。
余りの紋章氣でパネトネリン残像セアダス踊るパネトネリン残像解除を繰り返して絆レベル19以上に到達。

セリカ外伝


21章

章クリア時点のレベル調整章クリア後CC
クランボウナイトLv.9(内部Lv.36)
クロエマージナイトLv.8(内部Lv.36)
アンナマージナイトLv.9(内部Lv.36)
ジャンマージナイトLv.9(内部Lv.36)
パネトネパラディンLv.10(内部Lv.38)
メリンハイプリーストLv.1(内部Lv.27)
パネトネウルフナイト
メリンボウナイト

動画(従前の編成)からの変更点として、グリ撃破後のタイミングでパンドロセリカリカバーでの育成を行う。
パンドロの内部レベルを先に高めることで、パネトネルキナ絆盾の獲得経験値を増やし、パネトネ内部Lv.38に到達させる。
余りの紋章氣とお弁当パンドロセリカリカバー

ノーカット実例。解説は旧投稿へ (編成は若干異なる)


22章

章クリア時点のレベル調整章クリア後CC
モーヴロイヤルナイトLv.12(内部Lv.31)
モーヴグリフォンナイト

ノーカット実例。


23章

余りの紋章氣とお弁当ジャンセリカリカバー

マルス外伝

章クリア時点のレベル調整章クリア後CC
クロエマージナイトLv.20(内部Lv.48) クロエマージナイト

余りの紋章氣・無限増援のドラゴンナイトを狩りエンゲージカウントを溜め、クロエセリカリカバー
無限増援のドラゴンナイトを狩り続けてクランエイリークカゲツリンメリンシグルドの絆レベルを高め、それぞれ優風+速さ+4命中+30を継承できるようにする。

リュール外伝

章クリア時点のレベル調整章クリア後CC
ジャンマージナイトLv.20(内部Lv.47) ジャンマージナイト

モーヴシグルド引き戻しを重ね絆レベル16以上到達・命中+25継承。
余りの紋章氣とお弁当ジャンセリカリカバー

25章

章クリア時点のレベル調整章クリア後CC
クランボウナイトLv.13(内部Lv.40)
アンナマージナイトLv.19(内部Lv.46)
カゲツロイヤルナイトLv.13(内部Lv.40)
パネトネウルフナイトLv.4(内部Lv.41)
メリンボウナイトLv.10(内部Lv.36)以上
パネトネパラディン

ヴェイルカムイ竜脈<水>で回避を下げたアンナミカヤクロエエイリークメリンルキナ絆盾で攻撃防御し経験値を稼ぐ。
クロエエイリークエルファイアー[封印]で迎撃することでさらに回避を下げる。

余りの紋章氣でアンナミカヤ増幅リカバー(約8回)・増幅リブロー。この育成を通すために予めセアダスパンドロクロエジャンの内部レベルを高めておく。
なお余る紋章氣とお弁当パンドロセリカリカバー
アンバーマルス引き戻しを多用し絆レベル20に到達させる。

ノーカット実例。


アイク外伝

章クリア時点のレベル調整章クリア後CC
アンバーグリフォンナイトLv.20(内部Lv.48) アンバーグリフォンナイト

ヴェイルカムイ竜脈<水>で回避を下げたアンナエイリークパネトネルキナ絆盾で攻撃防御し経験値を稼ぐ。
アンナエイリーク速さの吸収を外しエルファイアー[封印]とトロン[聖魔]で迎撃することでさらに回避を下げる。

余りの紋章氣でアンバーミカヤ増幅リカバー(約6回)・増幅リブロー
なお余る紋章氣とお弁当クロエセリカリカバー

ロイ外伝

章クリア時点のレベル調整章クリア後CC
ジャンマージナイトLv.4(内部Lv.50)
パンドロマージナイトLv.20(内部Lv.53)
パネトネパラディンLv.11(内部Lv.51)

ヴェイルカムイ竜脈<水>で回避を下げたクロエシグルドパンドロエイリークジャンルキナ絆盾で攻撃防御し経験値を稼ぐ。
クロエシグルド速さの吸収を外してエルファイアー[聖魔]で、パンドロエイリーク速さの吸収を外してエルファイアー[封印]で迎撃することでさらに回避を下げる。

余りの紋章氣でパネトネミカヤ増幅リカバー(約8回)・増幅リブロー
なお余る紋章氣とお弁当アンバーセリカリカバー

リーフ外伝

章クリア時点のレベル調整章クリア後CC
クランボウナイトLv.13(内部Lv.40)
パネトネパラディンLv.15(内部Lv.55)
パネトネウルフナイト
ヴェイルボウナイト

ヴェイルカムイ竜脈<水>で回避を下げたクロエエイリークパネトネルキナ絆盾で攻撃防御し経験値を稼ぐ。
クロエエイリーク速さの吸収を外してエルファイアー[聖魔]とエルファイアー[封印]で迎撃することでさらに回避を下げる。

余りの紋章氣でクランミカヤ増幅リカバー(約8回)・増幅リブロー
なお余る紋章氣とお弁当アンバーセリカリカバー
カゲツアイク引き戻しを多用し絆レベル20に到達させる。

カムイ外伝

全員目標レベルに到達させる。