ファイアーエムブレムエンゲージ ルナティック(なしルナ)攻略
本編ルナティック攻略の結論として、確率依存を極力排した安定攻略が可能な編成を求める。
レギュレーションはDLC・DLC特典・無料アプデ特典・井戸・遭遇戦無し。確率依存を排する方針上固定成長方式とし、牧場の使用(入手物がランダムのため)と、蚤の市の晶石購入(
一攫千金の発動率に依存するため)を禁止とした。加えて、永続ドーピング(
はやての羽などの使用)を自主縛りしている。
01攻略の要点箇条書き
迎撃が必須
・自フェイズの攻撃手数は通常1ユニット1回限り、対して迎撃の攻撃手数は無制限。
(一部の章で)自フェイズの行動手数を超える人数の増援が毎ターン登場するため、経験値を得るなら
理論上迎撃必須。

絆盾×神竜の結束で迎撃ワンパンする
・単に迎撃し敵を削るだけでは翌自フェイズに敵を積み残し手数が減らない。従って
迎撃ワンパンを目指す。
・攻撃特化ユニットでもやっつけ負けリスクを排除して迎撃できる
絆盾の活用は、迎撃ワンパンにこだわるべき以上必然。
・
絆盾役は迎撃ワンパンに拘る以上
神竜の結束持ちの

。ダメージ+3は5〜6レベル分の火力アップに相当と激強。
・ワンパンを原則とする方針上、2手以上掛けて撃破する前提の要素はすべて軽視 (削り/毒/チェインアタック/
竜呪/
無慈悲)
回避盾役・壁役の育成を切り捨てる
・迎撃ワンパンにこだわるべき中で、敵を塞き止めるだけで敵を処理できない回避盾役・壁役は激弱。
・壁要素は連続
絆盾と経験値不要の
竜脈<炎>に任せ、回避盾役・壁役の育成は切り捨て経験値リソースを攻撃役育成に回す。
21章ノーカット実例。敵軍フェイズに受ける攻撃はすべて
絆盾で無効化。
生存面・撃破面の不確定要素は完全排除し、挙動面の不確定要素も潰せている (解説は
旧投稿へ)
連続絆盾最優先で
計略:女神の舞・
踊るを使う
・回避盾役・壁役の育成を切り捨てる分を連続
絆盾で補完する。
計略:女神の舞は5ターン以上連続で
絆盾を実現するために使い、

も連続
絆盾実現を最優先で行動する。
・
計略:女神の舞で攻撃役を再行動させる必要がないよう (回避盾役・壁役の育成を切り捨て)、攻撃役の人数を増やす。
マージナイト3人・ウルフナイト1人・低魔防ボウナイト1人を最低限育成
・本作の敵ユニットは極端な守備>魔防の傾向にある (一例:外伝「暁の巫女」の初期出現の敵30人中28人が、守備≧魔防)。
従って錬成
ボルガノンをメインウェポンに据え、これを扱える最速汎用兵種の
マージナイトを攻撃役の中心とする。
・3マス封鎖と

への経験値集中の回避のため、
マージナイトを4人育成。

・

・

・

が当確。
・
虚無の呪い持ちの処理は

に可能な限り回し
一攫千金の発動回数を増やす。
・魔法が通らない敵に物理迎撃。悪命中の槍斧での迎撃は避け、短剣最速の
ウルフナイトで迎撃する。短剣Sの

推奨。
・低魔防の
ボウナイトを育成し、


の後ろ隣で
絆盾を受け
長弓で
トロン持ちの敵を迎撃処理させる。
・


は発動率100%
絆盾と移動6マスのため騎馬。毒付与の必要性はないため杖を扱える
ロイヤルナイト。
編成の強度を保つ
・遭遇戦をしない場合、攻撃により得られる経験値は有限。従って有限の攻撃による経験値獲得機会の最適化を目指す。
・1万の経験値を12人に振り分けると1人あたり経験値833。対して8人に絞って振り分けると1,250。1.5倍差。
一部のユニットは攻撃を控え、他のユニットに経験値獲得の機会を回す。経験値減衰があろうが大差となる。
・最終章起用ユニットに経験値を集中する。

・

を除き、最終章で起用しないユニットには極力攻撃させない。
・最終章には序盤加入ユニットより注ぐ経験値が少量で済む、

・

と、多くの中終盤加入ユニットを起用する。
・SP獲得損の最少化を図るため、12〜17章の紋章士が少ない期間は、紋章士を装備しているユニットに撃破を集める。
・

・

は12〜18章の指輪装備期間中は攻撃を最小限に留め、19章まで育成を後回す。
・

の育成を19章まで後回し、杖のみで育成することで攻撃による経験値獲得の機会を他のユニットに回す。
・

の育成を20章まで後回し、杖のみで育成することで攻撃による経験値獲得の機会を他のユニットに回す。
・

の育成を

外伝・

外伝まで後回し、杖のみで育成することで攻撃による経験値獲得の機会を他のユニットに回す。
・

を除く各紋章士外伝の攻略を20章以降に後回し、SP獲得損の最少化を図りつつ絆経験値の獲得の場とする。
・
速さ+5継承ユニットを各外伝で1回ずつ

と組ませ、
残像・
残像解除で絆レベルを高め、絆のかけらを節約する。
・

外伝で内部レベル33前後調整 → 21章で内部レベル36調整の流れを組み、
最も育成が進む21章において内部レベル36に到達するための獲得経験値が無駄にならないようにする。
・
絆盾を受けて迎撃できる
マージナイトの人数を増やし、

への経験値の集中を回避する。
・25章までの攻略に不要な

・

・

外伝の攻略を25章後まで後回し、
「
竜脈<炎>×
増幅リカバー」「
竜脈<炎>×
リカバー」「
竜脈<水>×
絆盾」で経験値を稼ぐ。
(※強力すぎるので
リカバーを縛っても攻略できるようにしている)。
・
竜脈が使えない

外伝の攻略を26章直前に後回して最終調整の場とし、全ユニットを目標内部レベルに到達させる。
25章ノーカット実例。
竜脈<水>と[封印][聖魔]刻印で回避を下げて
絆盾で経験値化。
連続
絆盾実現のための
計略:女神の舞・
踊る。
強化リソースの充当先を取捨選択する
・強化リソース=攻撃で獲得できる経験値・SP・晶石・ゴールド。これらを誰に・何に充当するかという話。
・弱い要素を上手く活かそうとしても弱いまま。強い要素に強化リソースを集め、弱い要素の強化は潔く切り捨てる。
・重視すべき強要素と切り捨てるべき弱要素のうち、特記すべきものは以下のとおり。
【強要素】ボルガノンの錬成
迎撃のみならず自フェイズ攻めでもメインウェポン。圧倒的使用頻度。
【強要素】速さの吸収・速さ+nの継承
ワンパンするにおいて、追撃は不可欠。
速さの吸収は各章毎のメタ対象の敵に追撃できる回数だけ発動させれば良い。
【強要素】師の導きの継承
有限の攻撃による経験値獲得量を増やす編成の強度を高める強スキル。
絆盾役に付与するだけで迎撃する全員に効果が及ぶ。敵との内部レベル差が縮まり獲得経験値が4以下になると効果がないが、獲得経験値が6から7に増えるだけでも1レベルアップに必要な撃破回数が2回減ると有意義。
【強要素】ライブ・リライブの購入
経験値獲得手段の一つ。ゴールドというリソースを経験値に変換する手段。
内部レベルが低い序中盤のみ有効。不要武器・ドーピングアイテムを売却しつつ有限のゴールドの消費をマネジメントし、効果的に杖育成を組み込む (稼ぎプレイはゴールドをマネジメントした上で成り立つルナティック攻略の一環)。
【強要素】リカバーの購入
同じくゴールドというリソースを経験値に変換する手段。
リライブと異なり、内部レベル40を超えてからの育成で有効。
ミカヤの
増幅により内部レベルが同等以上の自身含む5人を対象として振ることで、内部レベル40以上でも
師の導き込みで1振りで50の経験値を獲得できる。
リカバー3本で15レベルのレベルアップが見込めることになる。
ただし、対象の内部レベルを予め高めておく必要がある。実現方法は後述の
育成参照。
【弱要素】月の腕輪の継承
迎撃では月の腕輪は発動しない。論理的に迎撃ワンパンにこだわるべき本作で自フェイズ攻めの性能のみを高める
月の腕輪継承は不要とは言わないが、3000SP消費はコスパが悪いと論理的に導ける。
月の腕輪に依存する軟弱なユニットの育成は切り捨て、力の初期値と成長率が高いユニットを育成し、
速さの吸収・
速さ+nにSPを回して迎撃性能を高める (※
月の腕輪+の性能自体は
異界の試練攻略で評価してのとおり。このスキルの壊れっぷりを誰よりも理解した上で、なしルナでは継承不要と結論付けている)。
【弱要素】竜呪の継承
迎撃ワンパンしていく編成にはデバフなんて不要と論理的に導ける。対ボスには

で良い。
【弱要素】スキンシップ+の継承
本編においては杖での経験値獲得機会を奪うデメリットスキルと論理的に導ける。継承させない。
【弱要素】エンゲージ技用の大武器の購入・錬成
絆盾迎撃を主軸とする以上、攻撃エンゲージ技自体滅多に使わない。おまけに
オーバードライヴ・
獅子紅蓮焔舞はワンパンが困難な弱エンゲージ技、
スターラッシュは
メリクルソード、
ツインストライクは
ジークリンデを最も使う。使用頻度対効果の観点から
風の大斧を除くエンゲージ技用の大武器の強化は切り捨てる。
【弱要素】壁役ユニットへの経験値のつぎ込み
絆盾により壁役不用。壁役ユニットの育成を切り捨て、攻撃役ユニットに経験値を回す。
22章ノーカット実例。敵軍フェイズに一切交戦せず、
絆盾が使えないこの22章を攻略できるため、本作では反撃が弱々しい壁役・回避盾役が一切要らない。
02結論メンバー
遭遇戦は行っていない。
| 役割 | ユニット | 紋章士 | 内部Lv | 兵種 | スキル | 主な武器 |
絆盾 杖 |  |  | 32 | ロイヤルナイト | 回避+15 引き戻し | 手槍+0[暁] |
絆盾迎撃 魔法攻撃 |  |  | 58 | マージナイト | 速さの吸収 再移動+ | ボルガノン+3[聖戦] エクスカリバー+1[覚醒] |
物理攻撃 杖 |  |  | 60 | グリフォンナイト | 槍術・剛Lv.3 再移動+ | 勇者の槍+3[絆炎] |
絆盾迎撃 魔法攻撃 |  |  | 47 | マージナイト | 速さの吸収 速さ+5 | ボルガノン+4[烈火] |
絆盾迎撃 杖 |  |  | 40 | ロイヤルナイト | 速さ+4 再移動+ | ナイトキラー+4 スレンドスピア+1 |
絆盾迎撃 魔法攻撃 |  |  | 53 | マージナイト | 速さの吸収 速さ+5 | ボルガノン+3[系譜] |
絆盾迎撃 物理攻撃 |  |  | 55 | ウルフナイト | 速さの吸収 速さ+5 | シンクエディア+3 てつのナイフ+4[選択] |
杖 連続絆盾 |  |  | 36 | スレイプニル | 幸運+6 再移動+ | エルサンダー |
再行動 連続絆盾 |  | | 58 | ダンサー | 師の導き 再移動+ | |
絆盾迎撃 魔法攻撃 |  |  | 50 | マージナイト | 速さの吸収 速さ+5 | ボルガノン+3[始まり] いかづちの剣+3 |
対飛行兵 対高速兵 |  |  | 37 | ボウナイト | 命中+30 引き戻し | てつの弓+3 ナイトキラー+3 |
絆盾迎撃 対飛行兵 |  | | 47 | ボウナイト | 優風+ 再移動+ | 勇者の弓+3[聖魔] 長弓+2 |
対飛行兵 杖 |  |  | 33 | グリフォンナイト | 命中+25 技+2 | 風の大斧+4[風花] |
対飛行兵 杖 |  |  | 34 | ボウナイト | 命中+15 弓術・心Lv.5 | 光の弓+1[蒼炎] |
03リソースのマネジメント
晶石のマネジメント
いつ何を刻印・錬成し、晶石がいくつ残るか。入手晶石がランダムとなる牧場と、蚤の市購入晶石・無料アップデート(
はがねの晶石10個)・DLC特典分(
ぎんの晶石20個)を除外しているため、これらを活用すればさらなる強化が可能。
各国への投資状況が拾得倍率に影響するため投資は怠らないこと (21章以降も4国への投資状況が拾得数に影響する)。
| 進捗 |
行動 |
晶石の残数 |
武器の 入手元 |
武器の装備者・紋章刻印 |
| 鉄 | 鋼 | 銀 |
|
| 2章 | 拾得: 鉄20個×1 |
20 | 0 | 0 |
|
※序章・1章は拾得無し |
|
| 3章 | 拾得: 鉄20個×1 |
40 | 0 | 0 |
|
|
|
| 4章 | 拾得: 鉄20個×1 |
60 | 0 | 0 |
|
|
| 投資: フィレネ Lv.1 → Lv.2 |
〃 | 〃 | 〃 |
|
|
|
| 5章 | 拾得: 鉄20個×2 |
100 | 0 | 0 |
|
|
| 刻印: → リベラシオン+0 |
〃 | 〃 | 〃 |
所持 |
3〜19章 6〜9章 |
| 刻印: → てつの槍+0 |
〃 | 〃 | 〃 |
所持 |
5〜7章 6〜8章 8章 |
| 錬成: リベラシオン+0 → +1 |
70 | 0 | 0 |
所持 |
3〜19章 6〜9章 |
| 錬成: ナイトキラーA+0 → +1 |
40 | 0 | 0 |
5章 |
6〜11章 19〜26章 20章 |
| 錬成: てつの弓+0 → +1 |
30 | 0 | 0 |
所持 |
3〜7章 8〜11章 9〜19章
12〜19章 22〜26章 |
| 錬成: ショートナイフ+0 → +3 |
0 | 0 | 0 |
武器屋 |
6〜11章 7〜19章 12〜13章
14〜15章 16〜19章 22〜26章 |
|
| 6章 | 拾得: 鉄20個×2 |
40 | 0 | 0 |
|
|
| 刻印: → ショートナイフ+3 |
〃 | 〃 | 〃 |
武器屋 |
6〜11章 7〜19章 12〜13章
14〜15章 16〜19章 22〜26章 |
|
| 7章 | 拾得: (鉄60個・鋼2個)×1 |
100 | 2 | 0 |
|
|
| 投資: ブロディア Lv.1 → Lv.2 |
110 | 2 | 0 |
|
※てつの晶石×10 入手 |
| 投資: ブロディア Lv.2 → Lv.3 |
110 | 5 | 0 |
|
※倭刀・はがねの晶石×3 入手 |
| 刻印: → 倭刀+0 |
〃 | 〃 | 〃 |
投資報酬 |
8〜20章 8〜18章 |
| 錬成: てつの弓+1 → +3 |
20 | 0 | 0 |
所持 |
3〜7章 8〜11章 9〜19章
12〜19章 22〜26章 |
|
| 8章 | 拾得: (鉄60個・鋼2個)×5 |
320 | 10 | 0 |
|
|
| 刻印: → はがねの剣+0 |
〃 | 〃 | 〃 |
所持 |
8章 9〜17章 9〜12章 13〜17章
18章 19〜20章 21〜26章 |
| 刻印: → てつの弓+3 |
〃 | 〃 | 〃 |
所持 |
3〜7章 8〜11章 9〜19章
12〜19章 22〜26章 |
| 刻印: → ショートアクス+0 |
〃 | 〃 | 〃 |
武器屋 |
5〜7章 9〜17章 9〜19章 |
| 進化: はがねの剣 → いかづちの剣 |
220 | 0 | 0 |
所持 |
8章 9〜17章 9〜12章 13〜17章
18章 19〜20章 21〜26章 |
| 錬成: いかづちの剣A+0 → +1 |
190 | 0 | 0 |
武器進化 |
8章 9〜17章 9〜12章 13〜17章
18章 19〜20章 21〜26章 |
| 錬成: てつのナイフ+0 → +2 |
150 | 0 | 0 |
所持 |
6〜10章 10〜20章 11〜13章
14〜19・22〜26章 23〜24章 26章 |
|
 | 拾得: (鉄60個・鋼2個)×2 |
270 | 4 | 0 |
|
|
| 錬成: いかづちの剣A+1 → +2 |
220 | 1 | 0 |
武器進化 |
8章 9〜17章 9〜12章 13〜17章
18章 19〜20章 21〜26章 |
|
 | 拾得: (鉄60個・鋼2個)×2 |
340 | 5 | 0 |
|
|
| 錬成: てつのナイフ+2 → +3 |
280 | 0 | 0 |
所持 |
6〜10章 10〜20章 11〜13章
14〜19・22〜26章 23〜24章 26章 |
|
| 9章 | 拾得: (鉄60個・鋼4個)×5 |
580 | 20 | 0 |
|
|
| 刻印: → てつのナイフ+0 |
〃 | 〃 | 〃 |
所持 |
6〜10章 10〜20章 11〜13章
14〜19・22〜26章 23〜24章 26章 |
| 錬成: てつのナイフ+3 → +4 |
480 | 10 | 0 |
所持 |
6〜10章 10〜20章 11〜13章
14〜19・22〜26章 23〜24章 26章 |
|
| 10章 | 拾得: 無し |
〃 | 〃 | 〃 |
|
|
|
| 11章 | 拾得: 無し |
〃 | 〃 | 〃 |
|
|
| 投資: イルシオン Lv.1 → Lv.2 |
〃 | 〃 | 〃 |
|
※リブロー 入手 |
| 投資: イルシオン Lv.2 → Lv.3 |
〃 | 〃 | 〃 |
|
※ボルガノン 入手 |
| 刻印: → トマホーク+0 |
〃 | 〃 | 〃 |
11章 |
12〜17章 12章 13章
14〜17章 18〜19章 |
| 交換 |
40 | 10 | 4 |
|
|
| 錬成: ボルガノンA+0 → +2 |
40 | 10 | 0 |
投資報酬 |
12章 13〜17章 18〜26章 18〜26章 |
|
| 12章 | 拾得: (鉄20個・鋼4個)×1 |
340 | 11 | 0 |
|
|
| 投資: ソルム Lv.1 → Lv.2 |
〃 | 〃 | 〃 |
|
|
| 投資: ソルム Lv.2 → Lv.3 |
〃 | 〃 | 〃 |
|
※勇者の斧 入手 |
| 刻印: → いかづちの剣B+0 |
〃 | 〃 | 〃 |
12章 |
13〜18章 13章 14〜18章 19〜26章 |
|
| 13章 | 拾得: (鉄40個・鋼6個)×2 |
140 | 26 | 0 |
|
|
| 錬成: いかづちの剣A+2 → +3 |
70 | 21 | 0 |
武器進化 |
8章 9〜17章 9〜12章 13〜17章
18章 19〜20章 21〜26章 |
|
| 14章 | 拾得: (鉄40個・鋼4個)×2 |
150 | 29 | 0 |
|
|
| 投資: イルシオン Lv.3 → Lv.4 |
〃 | 〃 | 〃 |
|
※リザーブ 入手 |
| 刻印: → エルウインド+0 |
〃 | 〃 | 〃 |
13章 |
14〜17章 15〜19章 18〜20章
21〜26章 |
| 刻印: → エルサンダー+0 |
〃 | 〃 | 〃 |
武器屋 |
15〜20章 15〜20章 21〜26章 |
| 錬成: 風の大斧+0 → +3 |
0 | 21 | 0 |
14章 |
15〜20章 23〜26章 23〜26章 |
|
| 15章 | 拾得: (鉄40個・鋼4個・銀2個)×2 |
80 | 29 | 4 |
|
|
| 交換 |
80 | 18 | 5 |
|
|
| 錬成: ボルガノンA+2 → +3 |
80 | 18 | 0 |
投資報酬 |
12章 13〜17章 18〜26章 18〜26章 |
|
 | 拾得: (鉄60個・鋼2個)×5 |
380 | 28 | 0 |
|
|
|
| 16章 | 拾得: (鉄80個・鋼6個)×2 |
540 | 40 | 0 |
|
|
| 刻印: → エルファイアー+0 |
〃 | 〃 | 〃 |
10章 |
11〜19章 17〜20章 20・25章
21〜25章 |
|
| 17章 | 拾得: (鉄80個・鋼4個・銀2個)×2 |
700 | 48 | 4 |
|
|
| 刻印: → ボルガノンA+3 |
〃 | 〃 | 〃 |
投資報酬 |
12章 13〜17章 18〜26章 18〜26章 |
| 刻印: → ボルガノンB+0 |
〃 | 〃 | 〃 |
17章 |
18〜26章 18〜20章 21章 22〜26章 |
| 刻印: → ボルガノンC+0 |
〃 | 〃 | 〃 |
武器屋 |
18〜26章 18〜19章 20章 21〜26章 |
| 交換 |
150 | 4 | 13 |
|
|
| 錬成: ボルガノンB+0 → +3 |
150 | 4 | 4 |
17章 |
18〜26章 18〜20章 21章 22〜26章 |
| 錬成: ボルガノンC+0 → +2 |
150 | 4 | 0 |
武器屋 |
18〜26章 18〜19章 20章 21〜26章 |
|
| 18章 | 拾得: (鉄80個・鋼4個)×3 |
390 | 16 | 0 |
|
|
| 刻印: → 手斧+0 |
〃 | 〃 | 〃 |
4章 |
5〜6章 7〜8章 9〜19章 19章 |
| 交換 |
170 | 16 | 2 |
|
|
| 錬成: ぎんの槍+0 → +1 |
120 | 11 | 1 |
所持 |
19〜26章 |
| 錬成: スレンドスピア+0 → +1 |
120 | 11 | 0 |
12章 |
19〜26章 |
| 錬成: ナイトキラーA+1 → +2 |
70 | 8 | 0 |
5章 |
6〜11章 19〜26章 20章 |
|
| 19章 | 拾得: (鉄80個・鋼4個・銀2個)×3 |
310 | 20 | 6 |
|
|
| 刻印: → 手槍+0 |
〃 | 〃 | 〃 |
所持 |
4〜7章 20〜26章 20章
21章 22〜26章 |
| 刻印: → ナイトキラーA+2 |
〃 | 〃 | 〃 |
5章 |
6〜11章 19〜26章 20章 |
| 刻印: → 勇者の槍+0 |
〃 | 〃 | 〃 |
19章 |
20章 20〜26章 23〜26章 |
| 交換 |
90 | 9 | 9 |
|
|
| 錬成: 勇者の槍+0 → +3 |
90 | 9 | 0 |
19章 |
20章 20〜26章 23〜26章 |
|
| 20章 | 拾得: (鉄80個・鋼6個)×3 |
330 | 27 | 0 |
|
|
| 刻印: → エルファイアー+0 |
〃 | 〃 | 〃 |
10章 |
11〜19章 17〜20章 20・25章
21〜25章 |
| 刻印: → エルサージ+0 |
〃 | 〃 | 〃 |
武器屋 |
21〜26章 21〜26章 |
| 交換 |
110 | 5 | 4 |
|
|
| 錬成: ナイトキラーA+2 → +3 |
40 | 0 | 4 |
5章 |
6〜11章 19〜26章 20章 |
| 錬成: ナイトキラーB+0 → +1 |
10 | 0 | 4 |
武器屋 |
22〜26章 |
| 錬成: ボルガノンD+0 → +2 |
10 | 0 | 0 |
武器屋 |
21章 22〜26章 23〜26章 |
|
 | 拾得: (鉄60個・鋼2個)×2 |
130 | 4 | 0 |
|
|
|
 | 拾得: (鉄60個・鋼2個)×3 |
310 | 10 | 0 |
|
|
|
 | 拾得: (鉄60個・鋼2個)×2 |
430 | 14 | 0 |
|
|
|
 | 拾得: (鉄60個・鋼2個)×3 |
610 | 20 | 0 |
|
|
| 刻印: → ほそみの槍+0 |
〃 | 〃 | 〃 |
所持 |
4〜7章 外伝 外伝 |
| 刻印: → 勇者の弓A+0 |
〃 | 〃 | 〃 |
20章 |
21〜22章 21〜26章 23〜25・26章 |
| 刻印: → 光の弓+0 |
〃 | 〃 | 〃 |
14章 |
21〜26章 22〜25章 26章 |
| 交換 |
60 | 20 | 5 |
|
|
| 錬成: 勇者の弓A+0 → +2 |
60 | 20 | 1 |
20章 |
21〜22章 21〜26章 23〜25・26章 |
| 錬成: 長弓+0 → +1 |
60 | 10 | 0 |
6章 |
7章 8〜11章 12〜19章
21〜22章 21〜26章 25章 |
| 錬成: 光の弓+0 → +1 |
30 | 10 | 0 |
14章 |
20〜26章 22〜25章 26章 |
|
 | 拾得: (鉄60個・鋼2個)×3 |
210 | 16 | 0 |
|
|
| 刻印: → エクスカリバー+0 |
〃 | 〃 | 〃 |
20章 |
21〜26章 21〜26章 |
|
 | 拾得: (鉄60個・鋼2個)×2 |
330 | 20 | 0 |
|
|
| 刻印: → 長弓+1 |
〃 | 〃 | 〃 |
6章 |
7章 8〜11章 12〜19章
21〜22章 21〜26章 25章 |
| 交換 |
220 | 20 | 1 |
|
|
| 錬成: 長弓+1 → +2 |
220 | 0 | 0 |
6章 |
7章 8〜11章 12〜19章
21〜22章 21〜26章 25章 |
|
| 21章 | 拾得: 無し |
〃 | 〃 | 〃 |
|
|
|
| 22章 | 拾得: (鉄80個・鋼6個・銀2個)×3 |
460 | 18 | 6 |
|
|
| 刻印: → 勇者の槍+3 |
〃 | 〃 | 〃 |
19章 |
20章 20〜26章 23〜26章 |
| 刻印: → 風の大斧+3 |
〃 | 〃 | 〃 |
14章 |
15〜20章 23〜26章 23〜26章 |
| 刻印: → 勇者の弓A+2 |
〃 | 〃 | 〃 |
20章 |
21〜22章 21〜26章 23〜25・26章 |
| 刻印: → ボルガノンD+2 |
〃 | 〃 | 〃 |
武器屋 |
21章 22〜26章 23〜26章 |
| 刻印: → てつのナイフ+4 |
〃 | 〃 | 〃 |
所持 |
6〜10章 10〜20章 11〜13章
14〜19・22〜26章 23〜24章 26章 |
| 交換 |
130 | 7 | 10 |
|
|
| 錬成: ナイトキラーB+1 → +2 |
80 | 4 | 10 |
武器屋 |
22〜26章 |
| 錬成: 勇者の弓A+2 → +3 |
80 | 4 | 5 |
20章 |
21〜22章 21〜26章 23〜25・26章 |
| 錬成: ボルガノンC+2 → +3 |
80 | 4 | 0 |
武器屋 |
18〜26章 18〜19章 20章 21〜26章 |
|
| 23章 | 拾得: (鉄100個・鋼6個・銀2個)×3 |
380 | 22 | 6 |
|
|
| 交換 |
270 | 22 | 7 |
|
|
| 錬成: ボルガノンA+3 → +4 |
270 | 22 | 0 |
投資報酬 |
12章 13〜17章 18〜26章 18〜26章 |
|
 | 拾得: (鉄60個・鋼2個)×2 |
390 | 26 | 0 |
|
|
| 交換 |
60 | 4 | 5 |
|
|
| 錬成: ボルガノンD+2 → +3 |
60 | 4 | 0 |
武器屋 |
21章 22〜26章 23〜26章 |
|
 | 拾得: (鉄60個・鋼2個)×3 |
240 | 10 | 0 |
|
|
| 交換 |
130 | 10 | 1 |
|
|
| 錬成: ナイトキラーB+2 → +3 |
60 | 5 | 1 |
武器屋 |
22〜26章 |
| 錬成: 勇者の弓B+0 → +1 |
60 | 5 | 0 |
武器屋 |
22〜26章 |
|
| 24章 | 拾得: (鉄100個・鋼6個)×3 |
360 | 23 | 0 |
|
|
| 刻印: → 長弓+2 |
〃 | 〃 | 〃 |
6章 |
7章 8〜11章 12〜19章
21〜22章 21〜26章 25章 |
| 交換 |
30 | 23 | 3 |
|
|
| 錬成: ナイトキラーA+3 → +4 |
30 | 16 | 1 |
5章 |
6〜11章 19〜26章 20章 |
| 錬成: エクスカリバー+0 → +1 |
30 | 16 | 0 |
20章 |
21〜26章 21〜26章 |
|
| 25章 | 拾得: (鉄100個・鋼6個・銀2個)×3 |
330 | 34 | 6 |
|
|
| 刻印: → ほそみの槍+0 |
〃 | 〃 | 〃 |
所持 |
4〜7章 21〜26章 外伝 |
| 刻印: → トロン+0 |
〃 | 〃 | 〃 |
所持 |
19〜26章 外伝 |
|
 | 拾得: (鉄60個・鋼2個)×5 |
630 | 44 | 6 |
|
|
| 刻印: → エクスカリバー+0 |
〃 | 〃 | 〃 |
20章 |
21〜26章 21〜26章 |
| 刻印: → エルファイアー+0 |
〃 | 〃 | 〃 |
所持 |
外伝 |
|
 | 拾得: (鉄60個・鋼2個)×2 |
750 | 48 | 6 |
|
|
|
 | 拾得: (鉄60個・鋼2個)×2 |
870 | 52 | 6 |
|
|
| 交換 |
100 | 8 | 17 |
|
|
| 錬成: 風の大斧+3 → +4 |
100 | 1 | 15 |
14章 |
15〜20章 23〜26章 23〜26章 |
| 錬成: シンクエディア+0 → +3 |
100 | 1 | 0 |
25章 |
26章 |
|
 | 拾得: (鉄60個・鋼2個)×2 |
220 | 5 | 0 |
|
|
| 刻印: → アーマーキラー+0 |
〃 | 〃 | 〃 |
5章 |
6〜11章 12〜13章 26章 26章 |
| 刻印: → 勇者の弓A+3 |
〃 | 〃 | 〃 |
20章 |
21〜22章 21〜26章 23〜25・26章 |
| 刻印: → てつのナイフ+4 |
〃 | 〃 | 〃 |
所持 |
6〜10章 10〜20章 11〜13章
14〜19・22〜26章 23〜24章 26章 |
| 交換 |
209 | 6 | 0 |
|
|
| 錬成: アーマーキラー+0 → +1 |
179 | 6 | 0 |
5章 |
6〜11章 12〜13章 26章 26章 |
| 錬成: いかづちの剣B+0 → +2 |
99 | 3 | 0 |
12章 |
13〜18章 13章 14〜18章 19〜26章 |
| 錬成: いかづちの剣C+0 → +2 |
19 | 0 | 0 |
武器屋 |
26章 |
ゴールドのマネジメント
50000Gを入手できる20章前まで。無料アップデート(3000G)、DLC特典分(30000G)、
一攫千金を含めない。
ステータス強化アイテム(
天使の衣など)を売却する前提であることに留意。進捗は記載の各章内〜各章クリア後。
| 進捗 |
行動 |
収入 |
支出 |
残高 |
入手元 |
備考 |
|
| 4章 | 民家 | 2000 | | 2000 | | |
| 軍資金(ヴァンドレ) | 10000 | | 12000 | | |
| 投資: フィレネ Lv.1 → Lv.2 | | 5000 | 7000 | | |
| 購入: ライブ | | 500 | 6500 | | |
| 購入: ライブ | | 500 | 6000 | | |
|
| 5章 | 軍資金(フィレネ) | 10000 | | 16000 | | |
| 購入: ショートアクス | | 500 | 15500 | | |
| 購入: ショートナイフ | | 500 | 15000 | | |
| 購入: ライブ | | 500 | 14500 | | |
| 購入: トーチ | | 500 | 14000 | | |
| 錬成: リベラシオン+0 → +1 | | 300 | 13700 | | |
| 錬成: ナイトキラー+0 → +1 | | 500 | 13200 | | |
| 錬成: てつの弓+0 → +1 | | 300 | 12900 | | |
| 錬成: ショートナイフ+0 → +3 | | 500 | 12400 | | |
|
| 6章 | | | | 12400 | | |
|
| 7章 | 売却: てつの剣 | 500 | | 12900 | 所持 | |
| 売却: てつの槍 | 500 | | 13400 | 所持 | |
| 売却: てつの斧 | 500 | | 13900 | 所持 | |
| 売却: てつの大斧 | 750 | | 14650 | 7章 | |
| 売却: てつの弓 | 500 | | 15150 | 所持 | |
| 売却: ファイアー | 500 | | 15650 | 所持 | |
| 売却: 基本の体術 | 500 | | 16150 | 所持 | |
| 売却: 傷薬 | 150 | | 16300 | 所持 | |
| 売却: 傷薬 | 150 | | 16450 | 所持 | |
| 売却: 傷薬 | 150 | | 16600 | 3章 | |
| 売却: 傷薬 | 150 | | 16750 | 所持 | |
| 売却: 傷薬 | 150 | | 16900 | 5章 | |
| 売却: 傷薬 | 150 | | 17050 | 所持 | |
| 売却: 傷薬 | 150 | | 17200 | 所持 | |
| 売却: 傷薬 | 150 | | 17350 | 所持 | |
| 売却: 毒消し薬 | 200 | | 17550 | 所持 | |
| 売却: 天使の衣 | 1250 | | 18800 | 5章 | |
| 売却: 魔除け | 1250 | | 20050 | 6章 | |
| 投資: ブロディア Lv.1 → Lv.2 | | 5000 | 15050 | | |
| 投資: ブロディア Lv.2 → Lv.3 | | 10000 | 5050 | | |
| 購入: ライブ | | 500 | 4550 | | |
| 錬成: てつの弓+1 → +3 | | 800 | 3750 | | |
| ※7章で入手したマスタープルフ | | 0 | 3750 | 7章 | 剣グリフォンナイト |
|
| 8章 | 軍資金(ブロディア) | 30000 | | 33750 | | |
| 購入: ライブ | | 500 | 33250 | | |
| 購入: レスト | | 500 | 32750 | | |
| 購入: マスタープルフ | | 2500 | 30250 | | 槍パラディン |
| 購入: チェンジプルフ | | 2500 | 27750 | | ベルセルク |
| 進化: はがねの剣 → いかづちの剣 | | 1000 | 26750 | | |
| 錬成: いかづちの剣+0 → +1 | | 500 | 26250 | | |
| 錬成: てつのナイフ+0 → +2 | | 600 | 25650 | | |
|
 | 敵ドロップ合計 | 2000 | | 27650 | | |
| 購入: ライブ ×4 | | 2000 | 25650 | | 2本 2本 |
| 錬成: いかづちの剣+1 → +2 | | 1000 | 24650 | | |
|
 | 敵ドロップ合計 | 2000 | | 26650 | | |
| 錬成: てつのナイフ+2 → +3 | | 500 | 26150 | | |
| 購入: ライブ ×5 | | 2500 | 23650 | | 2本 3本 |
| ※ 外伝で入手したマスタープルフ | | 0 | 23650 | 外伝 | ウォーリアー |
| 購入: チェンジプルフ | | 2500 | 21150 | | 剣マージナイト |
| 購入: チェンジプルフ | | 2500 | 18650 | | 10章後11章前に使用 |
|
| 9章 | 購入: ライブ ×2 | | 1000 | 17650 | | |
| 錬成: てつのナイフ+3 → +4 | | 500 | 17150 | | |
|
| 10章 | ※10章で入手したマスタープルフ | | 0 | 17150 | 10章 | 神竜ノ王 |
| ※9章前に購入したチェンジプルフ | | 0 | 17150 | 道具屋 | 剣ウルフナイト |
|
| 11章 | 売却: てつの剣 | 500 | | 17650 | 所持 | |
| 売却: てつの剣 | 500 | | 18150 | 所持 | |
| 売却: 倭刀 | 1250 | | 19400 | 所持 | |
| 売却: てつの大剣 | 750 | | 20150 | 所持 | |
| 売却: てつの槍 | 500 | | 20650 | 所持 | |
| 売却: てつの槍 | 500 | | 21150 | 所持 | |
| 売却: 手槍 | 900 | | 22050 | 4章 | |
| 売却: キラーランス | 1500 | | 23550 | 所持 | |
| 売却: てつの大槍 | 750 | | 24300 | 所持 | |
| 売却: てつの斧 | 500 | | 24800 | 所持 | |
| 売却: てつの斧 | 500 | | 25300 | 所持 | |
| 売却: はがねの斧 | 1000 | | 26300 | 所持 | |
| 売却: はがねの斧 | 1000 | | 27300 | 7章 | |
| 売却: ポールアクス | 1250 | | 28550 | 外伝 | |
| 売却: キラーアクス | 1500 | | 30050 | 10章 | |
| 売却: ウインド | 500 | | 30550 | 8章 | |
| 売却: はがねのナイフ | 1000 | | 31550 | 所持 | |
| 売却: スティレット | 1000 | | 32550 | 所持 | |
| 売却: 上級の体術 | 1000 | | 33550 | 9章 | |
| 売却: 傷薬 | 150 | | 33700 | 所持 | |
| 売却: 傷薬 | 150 | | 33850 | 所持 | |
| 売却: 傷薬 | 150 | | 34000 | 所持 | |
| 売却: 傷薬 | 150 | | 34150 | 所持 | |
| 売却: 聖水 | 300 | | 34450 | 外伝 | |
| 売却: 力のしずく | 1250 | | 35700 | 外伝 | |
| 売却: 力のしずく | 1250 | | 36950 | 10章 | |
| 売却: 精霊の粉 | 1250 | | 38200 | 9章 | |
| 売却: 秘伝の書 | 1250 | | 39450 | 8章 | |
| 売却: 竜の盾 | 1250 | | 40700 | 10章 | |
| 投資: イルシオン Lv.1 → Lv.2 | | 5000 | 35700 | | |
| 投資: イルシオン Lv.2 → Lv.3 | | 10000 | 25700 | | |
| 購入: チェンジプルフ | | 2500 | 23200 | | 剣ボウナイト |
| 錬成: ボルガノン+0 → +2 | | 2000 | 21200 | | |
| ※11章で入手したマスタープルフ | | 0 | 21200 | 11章 | ハイプリースト |
|
| 12章 | 投資: ソルム Lv.1 → Lv.2 | | 5000 | 16200 | | |
| 投資: ソルム Lv.2 → Lv.3 | | 10000 | 6200 | | |
| 購入: ライブ | | 500 | 5700 | | |
| 購入: チェンジプルフ | | 2500 | 3200 | | 剣マージナイト |
|
| 13章 | 売却: はがねの剣 | 1000 | | 4200 | 所持 | |
| 売却: はがねの剣 | 1000 | | 5200 | 所持 | |
| 売却: 手槍 | 900 | | 6100 | 所持 | |
| 売却: ぎんの斧 | 2000 | | 8100 | 所持 | |
| 売却: 手斧 | 900 | | 9000 | 所持 | |
| 売却: てつの大斧 | 750 | | 9750 | 所持 | |
| 売却: はがねの弓 | 1000 | | 10750 | 所持 | |
| 売却: キラーボウ | 1500 | | 12250 | 所持 | |
| 売却: 見習の体術 | 250 | | 12500 | 所持 | |
| 売却: 傷薬 | 150 | | 12650 | 所持 | |
| 売却: 傷薬 | 150 | | 12800 | 所持 | |
| 売却: 傷薬 | 150 | | 12950 | 所持 | |
| 売却: 傷薬 | 150 | | 13100 | 所持 | |
| 売却: 傷薬 | 150 | | 13250 | 所持 | |
| 売却: 天使の衣 | 1250 | | 14500 | 13章 | |
| 購入: チェンジプルフ | | 2500 | 12000 | | ウォーリアー |
| 購入: チェンジプルフ | | 2500 | 9500 | | 斧ウルフナイト |
| 購入: シロツメクサ | | 1500 | 8000 | | |
| 購入: キクの花 | | 1000 | 7000 | | |
| 錬成: いかづちの剣+2 → +3 | | 1500 | 5500 | | |
|
| 14章 | 軍資金(ソルム) | 40000 | | 45500 | | |
| 投資: イルシオン Lv.3 → Lv.4 | | 25000 | 20500 | | |
| 購入: エルサンダー | | 2000 | 18500 | | |
| 購入: アイスロック | | 500 | 18000 | | |
| ※12章で入手したマスタープルフ | | 0 | 18000 | 12章 | スレイプニル |
| 錬成: 風の大斧+0 → +3 | | 3000 | 15000 | | |
|
| 15章 | 購入: アイスロック | | 500 | 14500 | | |
| 購入: ルピナスの花 | | 500 | 14000 | | |
| 錬成: ボルガノン+2 → +3 | | 1500 | 12500 | | |
|
 | 敵ドロップ合計 | 4000 | | 16500 | | |
|
| 16章 | | | | 16500 | | |
|
| 17章 | 購入: ボルガノン | | 4000 | 12500 | | |
| 購入: 怪しいお札 | | 250 | 12250 | | |
| 錬成: ボルガノン+0 → +3 | | 3500 | 8750 | | |
| 錬成: ボルガノン+0 → +2 | | 2000 | 6750 | | |
|
| 18章 | 売却: はがねの剣 | 1000 | | 7750 | 所持 | |
| 売却: ぎんの剣 | 2000 | | 9750 | 14章 | |
| 売却: ぎんの剣 | 2000 | | 11750 | 所持 | |
| 売却: 倭刀 | 1250 | | 13000 | 投資報酬 | |
| 売却: はがねの大剣 | 1500 | | 14500 | 14章 | |
| 売却: はがねの大剣 | 1500 | | 16000 | 所持 | |
| 売却: ぎんの斧 | 2000 | | 18000 | 所持 | |
| 売却: ぎんの斧 | 2000 | | 20000 | 所持 | |
| 売却: ハンマー | 1250 | | 21250 | 6章 | |
| 売却: 勇者の斧 | 4000 | | 25250 | 投資報酬 | |
| 売却: はがねの大斧 | 1500 | | 26750 | 所持 | |
| 売却: 上級の体術 | 1000 | | 27750 | 所持 | |
| 売却: 達人の体術 | 2000 | | 29750 | 14章 | |
| 売却: 護身の体術 | 1250 | | 31000 | 所持 | |
| 売却: 閃進の体術 | 3000 | | 34000 | 17章 | |
| 売却: 傷薬 | 150 | | 34150 | 所持 | |
| 売却: 力のしずく | 1250 | | 35400 | 15章 | |
| 売却: 精霊の粉 | 1250 | | 36650 | 16章 | |
| 売却: はやての羽 | 1250 | | 37900 | 18章 | |
| 売却: 魔除け | 1250 | | 39150 | 15章 | |
| 売却: ブーツ | 1250 | | 40400 | 14章 | |
| 購入: ライブ ×4 | | 2000 | 38400 | | 4本 |
| 購入: リライブ ×17 | | 17000 | 21400 | | 5本 3本 7本 |
| 購入: チェンジプルフ | | 2500 | 18900 | | ハイプリースト |
| 購入: チェンジプルフ | | 2500 | 16400 | | 剣マージナイト |
| 購入: チェンジプルフ | | 2500 | 13900 | | ロイヤルナイト |
| 購入: チェンジプルフ | | 2500 | 11400 | | 斧ボウナイト |
| ※18章で入手したチェンジプルフ | | 0 | 11400 | | ハイプリースト |
| 錬成: ぎんの槍+0 → +1 | | 1000 | 10400 | | |
| 錬成: スレンドスピア+0 → +1 | | 1000 | 9400 | | |
| 錬成: ナイトキラー+1 → +2 | | 1000 | 8400 | | |
|
| 19章 | 売却: ショートアクス | 250 | | 8650 | 武器屋 | |
| 売却: 手斧 | 900 | | 9550 | 4章 | |
| 売却: トマホーク | 2250 | | 11800 | 所持 | |
| 売却: トマホーク | 2250 | | 14050 | 11章 | |
| 売却: 勇者の斧 | 4000 | | 18050 | 所持 | |
| 売却: ファイアー | 500 | | 18550 | 所持 | |
| 売却: ファイアー | 500 | | 19050 | 所持 | |
| 売却: エルファイアー | 1000 | | 20050 | 所持 | |
| 売却: はがねのナイフ | 1000 | | 21050 | 10章 | |
| 売却: ぎんのナイフ | 2000 | | 23050 | 所持 | |
| 売却: 女神の像 | 1250 | | 24300 | 19章 | |
| 売却: 竜の盾 | 1250 | | 25550 | 19章 | |
| 購入: リライブ ×5 | | 5000 | 20550 | | |
| 購入: トーチ | | 500 | 20050 | | |
| 購入: リワープ | | 1200 | 18850 | | |
| 購入: チェンジプルフ | | 2500 | 16350 | | ロイヤルナイト |
| 購入: チェンジプルフ | | 2500 | 13850 | | 槍マージナイト |
| 購入: チェンジプルフ | | 2500 | 11350 | | 槍グリフォンナイト |
| 購入: チェンジプルフ | | 2500 | 8850 | | 剣マージナイト |
| 購入: チェンジプルフ | | 2500 | 6350 | | 槍パラディン |
| 購入: チェンジプルフ | | 2500 | 3850 | | ベルセルク |
| 錬成: 勇者の槍+0 → +3 | | 3500 | 350 | | |
|
| 20章 | 軍資金(イルシオン) | 50000 | | 50350 | | |
|
| | 売却: ぎんの大剣 | | | | 20章 | |
| 売却: ペシュカド | | | | 20章 | |
| 残す武器: ほそみの剣 | | | | 所持 | |
| 残す武器: アーマーキラー | | | | 5章 | |
| 残す武器: いかづちの剣 | | | | 武器進化 | |
| 残す武器: いかづちの剣 | | | | 12章 | |
| 残す武器: ドラゴンキラー | | | | 14章 | |
| 残す武器: リベラシオン | | | | 2章 | |
| 残す武器: ほそみの槍 | | | | 所持 | |
| 残す武器: ぎんの槍 | | | | 所持 | |
| 残す武器: 手槍 | | | | 所持 | |
| 残す武器: ナイトキラー | | | | 5章 | |
| 残す武器: スレンドスピア | | | | 12章 | |
| 残す武器: スレンドスピア | | | | 所持 | |
| 残す武器: スレンドスピア | | | | 所持 | |
| 残す武器: 勇者の槍 | | | | 19章 | |
| 残す武器: 風の大斧 | | | | 14章 | |
| 残す武器: てつの弓 | | | | 所持 | |
| 残す武器: ぎんの弓 | | | | 所持 | |
| 残す武器: 勇者の弓 | | | | 20章 | |
| 残す武器: 長弓 | | | | 6章 | |
| 残す武器: 光の弓 | | | | 14章 | |
| 残す武器: ショートナイフ | | | | 武器屋 | |
| 残す武器: てつのナイフ | | | | 所持 | |
| 残す武器: サージ | | | | 外伝 | |
| 残す武器: サンダー | | | | 所持 | |
| 残す武器: サンダー | | | | 所持 | |
| 残す武器: エルサージ | | | | 9章 | |
| 残す武器: エルファイアー | | | | 10章 | |
| 残す武器: エルファイアー | | | | 所持 | |
| 残す武器: エルサンダー | | | | 武器屋 | |
| 残す武器: エルウインド | | | | 13章 | |
| 残す武器: ボルガノン | | | | 投資報酬 | |
| 残す武器: ボルガノン | | | | 17章 | |
| 残す武器: ボルガノン | | | | 武器屋 | |
| 残す武器: トロン | | | | 所持 | |
| 残す武器: エクスカリバー | | | | 20章 | |
| 残す武器: 護身の体術 | | | | 所持 | |
04個別解説

【内部レベル32】神竜ノ子Lv.16 ⇒ 神竜ノ王Lv.1 ⇒ 剣ウルフナイトLv.11 ⇒ ロイヤルナイトLv.8
神竜の結束×
絆盾で迎撃ワンパンを助ける
絆盾役。
しかし、
リュールを
ルキナと組ませて出撃させたステージは12ステージのみ。
このゲーム、
絆盾と
パルティアで上乗せできる経験値が絶大であることから、編成強度の観点より
ルキナは可能な限り攻撃役と組ませ、攻撃役を強化したい。
攻撃役を強化したい以上、正
絆盾役が撃破により経験値を得ることもさせない(13章以降)ので、相対的に経験値獲得量が少なくなる正
絆盾役とするユニットに最も求められることは「低レベルでも機能すること」となる。
編成強度の観点より迎撃ユニットを固定することはしないため、
アンナ・
パンドロ・
クロエ・
ジャン・
パネトネ・
カゲツ・
クランの誰を
絆盾で守っても機能しなければダメ。
以上より正
絆盾役は
リュール。わずか32という内部レベルで終章の
絆盾役が務まるのは「全ユニット支援×
デュアルサポート」により誰を迎撃役に回しても回避を確保できるという
リュールの強みに他ならない。
リュールの育成を切り捨てられるからこそ、
ルキナの貸し出しで味方(編成全体)の強化を図れる、これだけでも
リュール&
ルキナを組ませるべき理由として十分だが、それだけに留まらず、前述どおり
神竜の結束による5〜6レベル分の火力アップ。低レベルで抜群の貢献度のユニットとなる。
最終兵種は杖を扱える騎馬スタイルの
ロイヤルナイト。
ルキナと組ませない多くの章では杖と
引き戻しと
師の導きによるサポート役として動かすことができる。
冒頭の箇条書きのとおりチェインアタックも毒(
ウルフナイト)も必要ない。
説明するまでもないが
絆盾発動率100%のため騎馬か気功スタイルが必須。
また、コテコテの回避盾を採用していないこの編成において、13章・19章・
ミカヤ外伝・
アイク外伝で臨時の回避盾をさせるユニット。19章で命中148の敵
ロイヤルナイトからの被命中率を0%に抑えるため、
回避+15を継承し、13章クリア後、蚤の市で安価な花を購入し、贈り物で各ユニットとの支援度をAまで高める。
本作では各ステージ内で支援度を高めた上位数組のみ大きく支援度が上昇する仕様となっているため、この上位となる対象から
リュールが外れるようにし味方同士の支援度上昇を促進するべく、早急に支援度Aに到達させたい。
|
キクの花 レンズマメの花 ユリの花 コマツナの花 |
ルピナスの花 |
シロツメクサ |
釣り用の餌 |
怪しいお札 |
| 大好物 |
  |
   |
    |
|
 |
| 嫌い |
 |
 |
 |
  |
  |
育成上の留意事項
・育成経路:
神竜ノ子Lv.16 ⇒
神竜ノ王Lv.1 ⇒ 剣
ウルフナイトLv.11 ⇒
ロイヤルナイトLv.1〜
・スキル継承順:
回避+10(4章後) ⇒
回避+15(10章前) ⇒
師の導き(14章後) ⇒
引き戻し(順次) ⇒
槍術・柔Lv.1(

外伝前) ⇒
槍術・柔Lv.2(

外伝前)
・内部レベル調整: 11章(内部Lv.15) ⇒ 19章(Lv.25)
・1〜4章は可能な限り
リュールに経験値を集める。
・19章前までの鍛錬の間・通常訓練は原則絆の指輪装備の
リュールにさせる(他のユニットのSP獲得損を防ぎたいため)。
・10章前に
リーフから短剣の素質を継承。
・10章クリア後、
神竜ノ王を経由して剣
ウルフナイトにクラスチェンジ。
神竜ノ子Lv.16以上に達しても構わない。
・11章クリア以降、敵を撃破しない。
・13章クリア以降、蚤の市で安価な花を購入し、贈り物で各ユニットとの支援度を上げる。
・19章で
絆盾を重ね、内部レベル25まで育成。
・19章クリア後、
ロイヤルナイトLv.1にクラスチェンジ。

【内部レベル47】マージLv.1 ⇒ アクスファイターLv.10 ⇒ ベルセルクLv.20 ⇒ 槍ボウナイトLv.20
新たに起用した絆の指輪枠。
動画(従前の編成)では
グリフォンナイトボネを絆の指輪枠にし、他のユニットに経験値を回していたが、編成全体で効率的な経験値獲得手段と育成フローを確立できたことにより、絆の指輪枠も育成・攻撃参加させ編成のパワー引き上げを図ることに。26章は絆の指輪装備だが、それ以前の章では紋章士の指輪を使い回しSPを獲得させる。
絆の指輪で26章でも通用する攻撃役を検討した結果、従前の編成では
ボウナイトアンバーにさせていた役割を絆の指輪枠に担わせることとした。
26章では
グリフォンナイト・
マスターモンク・
ハイプリースト・
セイジあたりを絆の指輪でワンパンできるようにし、21章と25章で
絆盾を受けながら(紋章士ありで)
セイジを
長弓で迎撃処理できるユニットを模索した結果、白羽の矢を立てたのが
クラン。
アンバーと異なり
クランであれば
速さ+4の継承が要らず、その分
優風+を採用でき必要な火力水準を満たすことができる。
クランは必避が欠点となるが、元より
勇者の弓+3[聖魔]がメインウェポンとなり反撃を受けないように立ち回る運用となるためこの欠点も問題なし。それどころか、絆の指輪として
風神クロードを用意できれば射程3
勇者の弓+3[聖魔]で反撃を受けずに攻撃できるようになり、26章で言えば
マージナイトと
スナイパーの処理をさせることも可能となる。
元々は内部レベル40で最終章を迎えることを計画していたが、
リカバーの使用回数を8回も残し、
リブローも余し、
リーフ外伝で
ミカヤの手が空いたので、
リーフ外伝で内部レベル47まで育成。
ぎんの弓で
ドラゴンナイトを、
勇者の弓+3[聖魔]で
ロイヤルナイトと
ボウナイトを撃破もできるようにし、
優風+と
再移動+の両取りも実現した。
結果、
グリフォンナイト・
ドラゴンナイト・
マスターモンク・
ハイプリースト・
セイジ・
マージナイト・
ロイヤルナイト・
ボウナイト・
スナイパー・
ベルセルクを射程3から処理でき
再移動+で退避できる絆の指輪枠が誕生。それだけでも超強いが、
アンバーを別の型で育成できること、
アイクの指輪を他に回せることもこの
クラン採用による編成強化要素と言える。経験値さえ足りるのであれば編成の強化度合いとしては絶大で、
クランの育成という育成コストの重さと
異形竜を攻撃できないことが霞むリターンの大きさ。
ただし、
風神クロードを確実に引ける保証がないことはもちろん欠点。計画自体は
風神クロードが必須とはならないようにしており、
風神クロードを引けた場合は
優風+と
再移動を継承、妥協プランとなる力+2補正指輪で進める場合は
優風と
再移動+継承とし、22章などでも敵の攻撃範囲外に退避できるようにしていたが、反撃を受ける敵を役割対象から外すことになる。
育成タイミングは
クランの育成に明るい
いのしかさんと同様。
マージLv.1から
アクスファイターLv.10に下級クラスチェンジ、
エイリーク外伝まで育成を後回し、
エイリーク外伝で
ミカヤと組み
アクスファイターLv.10、
シグルド外伝で
ミカヤと組み
ベルセルクLv.20、
ミカヤ外伝で
ルキナと組み
絆盾と
パルティアで槍
ボウナイトLv.6、以上により主力に追いつかせるもの。その後、21章で
ロイと組んで
長弓+2[聖魔]により
絆盾迎撃。後述の
育成のとおり、
クランの育成を通せるのはここか
リン外伝しかない。
育成上の留意事項
・育成経路:
マージLv.1 ⇒
アクスファイターLv.10 ⇒
ベルセルクLv.20 ⇒ 槍
ボウナイトLv.13〜 (内部Lv.40〜)
・スキル継承順:
引き戻し(13章後) ⇒
優風(21章前) ⇒
再移動(21章前) ⇒
優風+(
マルス外伝後) (⇒
再移動+)
・内部レベル調整:
エイリーク外伝(内部Lv.9) ⇒
シグルド外伝(Lv.28) ⇒
ミカヤ外伝(Lv.33) ⇒ 21章(Lv.36)
・20章クリアまで、一切敵を撃破させない。
・
エイリーク外伝で
ミカヤと組み
アクスファイターLv.10に到達し、
ベルセルクにクラスチェンジ。 (Lv.11手前までSPを稼ぐ)。
・
シグルド外伝で
ミカヤと組み
ベルセルクLv.20に到達し、槍
ボウナイトにクラスチェンジ。
・
マルス外伝で
エイリークと組み、無限増援で絆レベルを高めて
優風+を継承。
26章
上記ルートで育成した際の内部Lv.40でのステータスは、HP48 力
30 魔力7 技35 速さ
36 守備19 魔防15 幸運15 体格9。
絆の指輪
クロード装備の状態で各種
○○の薬を使用した際の各武器の性能は以下のとおり。
| 武器 |
武器威力 |
武器命中 |
攻速落ち |
攻撃力(特効)
|
命中 |
攻速 |
| 勇者の弓+3[聖魔] |
7 |
120 |
-2 |
39(53) |
207 |
37 |
| 長弓+2 |
9 |
75 |
-1 |
41(59) |
162 |
38 |
ここに
勇空+が加わり、26章の以下の敵をワンパンできることになる。
| 敵 | 敵ステータス | 使用武器 | 説明 |
26章 グリフォンナイト |
H62 守27 速45 回避100 |
勇者の弓+3[聖魔] |
命中100% HP62に対し、31ダメージ×2=62ダメージでワンパン |
26章 ハイプリースト |
H52 守20 速31 回避73 |
勇者の弓+3[聖魔] |
命中100% HP52に対し、24ダメージ×4=96ダメージでワンパン |
26章 セイジ |
H43 守20 速28 回避64 |
長弓+2 |
命中100% HP43に対し、26ダメージ×2=52ダメージでワンパン |
26章 マスターモンク |
H60 守27 速28 回避63 |
勇者の弓+3[聖魔] |
命中100% HP60に対し、17ダメージ×4=68ダメージでワンパン |
26章 マージナイト |
H46 守26 速32 回避69 |
勇者の弓+3[聖魔] |
命中100% HP46に対し、18ダメージ×4=72ダメージでワンパン |
26章 スナイパー |
H62 守28 速31 回避69 |
勇者の弓+3[聖魔] |
命中100% HP62に対し、16ダメージ×4=64ダメージでワンパン |
26章 ベルセルク |
H84 守20 速29 回避61 |
勇者の弓+3[聖魔] |
命中100% HP62に対し、24ダメージ×4=96ダメージでワンパン |
今回は内部Lv.47まで上げたため、以下の敵も撃破可能となる。
| 敵 | 敵ステータス | 使用武器 | 説明 |
26章 ドラゴンナイト |
H73 守35 速36 回避77 |
ぎんの弓+0 |
命中100%(104%) HP73に対し、44ダメージ×2=88ダメージでワンパン |
26章 ロイヤルナイト |
H63 守28 速34 回避77 |
勇者の弓+3[聖魔] |
命中100% HP63に対し、19ダメージ×4=76ダメージでワンパン |
26章 ボウナイト |
H62 守23 速35 回避78 |
勇者の弓+3[聖魔] |
命中100% HP62に対し、24ダメージ×4=96ダメージでワンパン |
26章 マージナイト |
H46 守26 速32 回避69 |
長弓+2 |
命中100% トロン持ちの射程外から攻撃可 HP46に対し、23ダメージ×2=46ダメージでワンパン |

【内部レベル58】ランスペガサスLv.10 ⇒ 剣グリフォンナイトLv.12 ⇒ ハイプリーストLv.10 ⇒ 槍マージナイトLv.20 ⇒ 槍マージナイトLv.11
個人スキル
絵になる二人により
絆盾迎撃の適性が高いエース。
オルタネイトで
エフラムとシンクロし
勇空+を発動させて戦う。
他の
マージナイトと比較した際の絶対的優位点が速さ上限値35で、
速さ+n不採用でも十分な速さを得られること。
「
再移動を継承採用しても速さが足る
マージナイト」というのが
クロエの長所であり、
エイリークを割り当ててでも起用するべきユニット。
本作の敵は極端な「守備>魔防」傾向にあり、物理攻撃役と魔法攻撃役の人数比率が1:1では物理攻撃役が暇をする。
真っ当な物理攻撃役は2〜3人だけで良く、物理攻撃役の紋章士は
マルス、
ロイ、
アイクで足るため、
月の腕輪+の物理自フェイズ攻めの強さを捨て
エイリークを魔法職の
マージナイトに割り当てる。
勇空+による魔法迎撃に加え、迎撃できない
異形竜を
ジークリンデでワンパンすることを役割とし、
ツインストライクなしでも
異形竜をワンパンできる力を持ち
勇者の槍も扱える
クロエに
エイリークを割り当てる。
技と幸運の補正により命中が高いという
エイリークの強みも優秀で、
ボルガノンの紋章刻印に命中補正がない[聖戦]を採用しても実用圏内の命中に達する。より高い命中が要求される敵には
アンナと
パンドロでの処理、
エルサージ・
エクスカリバー+1[覚醒]での補完、
ジャンとの支援効果などと、命中率100%での攻撃手段が多数あり対処に困らない。
その
エクスカリバー+1[覚醒]は終章の
グリフォンナイトを追撃ワンパンするためのサブウェポン。
速さの吸収5回・
速さの薬・
技の薬と
幸運の薬・
背理の法込みの
エクスカリバー+1[覚醒]で追撃ワンパンの条件を満たせる。
リカバー・
絆盾での育成をせずに内部レベル41で最終章を迎えても良いが、
セリカリカバー(
マルス外伝・
アイク外伝)での育成を組み込んだ結果、内部レベル
58に到達。
勇空+込みで魔攻69相当に達し
マスターモンクも
ボルガノン+3[聖戦]で殴り倒せ、
エクスカリバー+1[覚醒]さえ魔攻59相当となり、
再移動+も取れる。
育成上の留意事項
・育成経路:
ランスペガサスLv.10 ⇒ 剣
グリフォンナイトLv.12 ⇒
ハイプリーストLv.10 ⇒ 槍
マージナイトLv.13〜 (内部Lv.41〜)
・スキル継承順:
再移動(

外伝後) ⇒
速さの吸収(順次) (⇒
再移動+)
・内部レベル調整: 7章(内部Lv.9) ⇒
ジャン外伝(Lv.18) ⇒ 18章(Lv.20) ⇒ 19章(Lv.29) ⇒
ミカヤ外伝(Lv.33) ⇒ 21章(Lv.36)
・21章までに累計3000SPを獲得して
速さの吸収と
再移動を継承できるよう、SP獲得損の最少化に努める。
・SP獲得損の最少化のため、4章では可能な限り攻撃させない。
・SP獲得損の最少化のため、鍛錬の間での通常訓練を行わない。
・7章で
ランスペガサスLv.10に到達し、剣
グリフォンナイトにクラスチェンジ (Lv.11手前までSPを稼ぐ)。
・
ジャン外伝で
グリフォンナイトLv.10(内部Lv.18)まで育成。
・
ジャン外伝クリア後
再移動を継承。
・SP獲得損の最少化のため、10章から18章まで攻撃を極力控え、
クロエ育成を後回す。
・19章前までに
グリフォンナイトLv.12(内部Lv.20)に達して、
ハイプリーストにクラスチェンジ (Lv.13手前までSPを稼ぐ)。
・19章で
ハイプリーストLv.10(内部Lv.29)に達して、槍
マージナイトにクラスチェンジ。
・
ミカヤ外伝で槍
マージナイトLv.5(内部Lv.33)到達、
速さの吸収を継承できるSPに到達。
・21章開始前に
エイリークとの絆レベルを18以上にする(21章序盤で到達する前提で絆レベル17も可)。
・21章で槍
マージナイトLv.5(内部Lv.36)到達。
26章
大邪竜ソンブルへの最大打点は
勇者の槍。
日月の腕輪+・
蒼穹+・
絵になる二人・毒3回でワンパン。

【内部レベル60】ランスナイトLv.11 ⇒ ベルセルクLv.20 ⇒ 槍グリフォンナイトLv.20 ⇒ 槍グリフォンナイトLv.13
動画(従前の編成)から更新した枠。
いのしかさんのアイディアを拝借した
グリフォンナイトアンバー。
ただし攻撃性能は二の次で、最大の起用理由は
グリフォンナイトボネを外したことに伴う飛行杖の補完となる。
アンバーがいなくとも攻撃役は足りており、サポート役に軸足を置いた遊軍となるため、いのしかさんの原案と異なり
速さ+ではなく
再移動を採用。多くの章で
引き戻しと
再移動を付けて起用し、
グリフォンナイトボネの運用をなぞれるようにしている。この編成においては中速域の敵を追撃撃破できる必要性はなく、攻撃役としては一部の章で
異形竜と
ソードマスターを倒せるだけでも十分と判断した。
育成はいつもどおり12章以降攻撃を控え、育成を後回し19章で
ベルセルクLv.20に到達させ主力の内部レベルに追いつかせる形で進めた後、
リン外伝と
シグルド外伝で
セリカと組んで
リカバーを振り今度は内部レベルを先行。
シグルド外伝を終えた時点で内部レベル41となり、後はサポートが主で攻撃は局所的という運用を行った。
居なくても支障なく攻略できる中で遊軍の飛行攻撃役が1枚加わったことによる攻略への影響力は絶大で、20章の
ソードマスターを楽に処理したり、
セリカ外伝の左
ハイプリーストを海上からの
流星群で処理したりと、攻撃役としても局所的に有効に機能した。
内部レベル48(槍
グリフォンナイトLv.20)での着地を計画していたが、
ロイ外伝・
リーフ外伝で
セリカリカバーによる育成を組み込んだ結果、自軍最高の内部レベル60に到達。
ここまで育つと
速さ+なしで中速域の敵も追撃でき、追撃できない敵は重装兵を除き追撃前に殴り倒せてしまう。
槍術・剛Lv.3でも火力が足りているため、溜まったSPで
槍術・剛Lv.4を取らずに
再移動+を追加継承。
今までサポートだけさせていた枠が重装兵以外の全ての敵を殴り倒せる...。えげつない編成の強化である。
育成上の留意事項
・育成経路:
ランスナイトLv.11 ⇒
ベルセルクLv.20 ⇒ 槍
グリフォンナイトLv.20 (内部Lv.48)
・スキル継承順:
再移動(9章後) ⇒
引き戻し(13章後) ⇒
槍術・剛Lv.1(19章後) ⇒
槍術・剛Lv.2(順次) ⇒
槍術・剛Lv.3(順次) (⇒
再移動+)
・内部レベル調整: 19章(内部Lv.29)
・
アンバーが10章前に
再移動を継承できるよう、8章 →
アンナ外伝 →
ジャン外伝 → 9章の順に攻略する。
・8章ではレベルアップさせない。
・8章クリア後すぐに
リーフから斧の素質を継承し、
ベルセルクにクラスチェンジ。
・SP獲得損の最少化のため、11章クリア後から18章クリアまで攻撃を極力控え、育成を後回す。
・19章で
ベルセルクLv.20(内部Lv.29)に到達し、槍
グリフォンナイトにクラスチェンジ。

【内部レベル47】アクスファイターLv.10 ⇒ 剣マージナイトLv.20 ⇒ 剣マージナイトLv.20
26章では
ヴェイルと紋章士を入れ替え
カムイと組むが、基本は
ミカヤと組むエース。
元々は
シグルドを結論としていたが、守備の上昇により
虚無の呪い持ちのターゲットを取れないという課題があったため、同等のステータス水準に達する
ジャンに
シグルドを委ね、幸運に補正が入る
ミカヤと組ませた。
体格の課題が生じるが、
シグルドから
ミカヤに変わることで魔力+4の補正が付くので、武器威力を3落とす[烈火]刻印の
ボルガノンでも火力が足りる。[烈火]刻印の
ボルガノンの採用により体格の課題を緩和できるのみならず、不特定多数の敵を迎撃する上で命中不安が無くなるという強力なメリットが付く。
アンナは
再移動持ちの
クロエと比べ自軍フェイズに攻撃を仕掛けることが少なく、
絆盾迎撃の比重が大きくなるため、自軍フェイズの手が空きやすいところを杖振りという行動択を加えられる点も
ミカヤがマッチしている。
パンドロが加入し
ボルガノンが1個しかない13章から17章までの間、
アンナのメインウェポンは[聖戦]刻印の
いかづちの剣。剣を扱うため9章前の
マージナイトへのクラスチェンジで剣の素質が必要。剣の素質は後に少しだけ組む
シグルドから修得しておく。12章まで
いかづちの剣+2[聖戦]を使用していた
クロエは13〜17章の間が育成を後回す期間となるため、12章で入手する2本目の
いかづちの剣を装備させれば良い。
リカバー・
絆盾での育成をせずに内部レベル41で最終章を迎えても良いが、
増幅リカバー(25章)での育成を組み込んだ結果、内部レベル
47に到達。魔攻63という26章の攻略上有効な火力水準に達する。
育成上の留意事項
・育成経路:
アクスファイターLv.10 ⇒ 剣
マージナイトLv.20 ⇒ 剣
マージナイトLv.14〜 (内部Lv.41〜)
・スキル継承順:
速さ+1(11章後) ⇒
速さの吸収(順次) ⇒ ⇒
速さ+2〜4(順次) ⇒
引き戻し(順次) (⇒
速さ+5)
・内部レベル調整:
ジャン外伝(内部Lv.9) ⇒ 9章(Lv.15) ⇒ 18章(Lv.28) ⇒
ミカヤ外伝(Lv.33) ⇒ 21章(Lv.36)
・SP獲得損の最少化のため、
アンナ外伝では一切攻撃させない。
・SP獲得損の最少化のため、鍛錬の間での通常訓練を行わない。
・
ジャン外伝前に特別指名訓練で
ミカヤとの絆レベルを5にする。
・SP獲得損の最少化のため、
ミカヤと組む
ジャン外伝で
アクスファイターLv.10に到達させる。
・特別指名訓練で
シグルドとの絆レベルを9にし剣の素質を会得する。
・
ジャン外伝で
ミカヤと組み
アクスファイターLv.10に到達し、
ウォーリアーを経由して剣
マージナイトにクラスチェンジ。
・9章でも杖を振り
マージナイトLv.7(内部Lv.15)に到達。
・18章で剣
マージナイトLv.20(内部Lv.28)に達して、剣
マージナイトにクラスチェンジ。
・
ミカヤ外伝で剣
マージナイトLv.6(内部Lv.33)到達。
・21章で剣
マージナイトLv.9(内部Lv.36)到達。

【内部レベル50】モンクLv.10 ⇒ ハイプリーストLv.20 ⇒ 剣マージナイトLv.20 ⇒ 剣マージナイトLv.4
序盤加入だが、9章で
モンクLv.10に到達後、
19章まで育成を後回しし、19章で一気に育成するユニット。
船に引きこもれる19章で杖を振り
ハイプリーストLv.20まで一気に育成した後、20章より
マージナイトにクラスチェンジし一軍として起用する。この時点で速さ27・体格7のため、継承スキルの
速さ+3と
速さの薬で速さ29。
リーフと組むことで20章に登場する速さ33の
ウルフナイトから丁度追撃されない速さに達する。
紋章士は
シグルド。
ジャン唯一の課題は体格の小ささ、他の魔法ユニットの課題は
アンナを除けば火力である。ならば火力強化が必要な
クロエ・
パンドロに
セリカなどの紋章士を割り当てつつ、移動と体格補強しか取り柄がない
シグルドを
ジャンか
アンナに割り当てるのが合理的。
最終的に攻速落ちなく
ボルガノンを扱えるようになった上で、2枠の継承スキルには速さ全振りの
速さの吸収と
速さ+5を採用でき、自フェイズではヒット&アウェイでワンパンできるのだから強いの一言。
リカバー・
絆盾での育成をせずに内部レベル40で最終章を迎えても良いが、
セリカリカバー(23章・
リュール外伝)と
絆盾(
ロイ外伝)での育成を組み込んだ結果、内部レベル
50に到達。速さはもちろん魔力もカンスト。
育成上の留意事項
・育成経路:
モンクLv.10 ⇒
ハイプリーストLv.20 ⇒ 剣
マージナイトLv.13〜 (内部Lv.40〜)
・スキル継承順:
速さの吸収(19章後) ⇒
速さ+3(19章後) ⇒
速さ+4〜5(順次)
・内部レベル調整: 9章(内部Lv.9) ⇒ 19章(Lv.28) ⇒
ミカヤ外伝(Lv.33) ⇒ 21章(Lv.36)
・SP獲得損の最少化のため、
ジャン外伝では一切攻撃させず、杖振りもさせない。
・SP獲得損の最少化のため、
リーフと組む9章で
モンクLv.10に到達させる。
・11章で拾得できる
マスタープルフを用いて
ハイプリーストにクラスチェンジ。
・19章で
ハイプリーストLv.20(内部Lv.28)に達して、剣
マージナイトにクラスチェンジ。
・
ミカヤ外伝で剣
マージナイトLv.6(内部Lv.33)到達。
・21章で剣
マージナイトLv.9(内部Lv.36)到達。

【内部レベル40】ソードマスターLv.1 ⇒ 剣ボウナイトLv.6 ⇒ ウォーリアーLv.9 ⇒ ロイヤルナイトLv.13
再移動+と初動の速さで編成の穴を補完するいつもの穴埋め。
動画(従前の編成)から更新した枠で、役割対象はそのままに兵種を
ウルフナイトから
ロイヤルナイトに変更。
従前は短剣で
セイジ・
ハイプリーストを処理していたが、命中が低く攻速落ちする
スレンドスピアでも処理に支障がないため短剣を持つ必要性がなく、純サポートの
グリフォンナイトボネを攻撃役兼任の
アンバーに代え
グリフォンナイトの枠が杖を振りにくくなっていることも踏まえ、
カゲツが杖を振れるようにして編成のバランスを図った。
また、26章の紋章士を
ロイから
アイクに変更。元が穴埋めのため26章では役割が少なく手数を余らせがちだったが、杖と
引き戻しにより行動択を増やせ、紋章士による力の補正が2低くなった点は
ロイヤルナイトへの変更により補っている。
カゲツ・
アンバー・
リュールが杖を振れることにより、出撃人数が絞られる章で
オルテンシアを起用しない選出をしやすくなったこともプラス効果。
前述どおり本作の敵は極端な「守備>魔防」傾向にあり、物理攻撃役と魔法攻撃役の人数比率が1:1では物理攻撃役が暇をするため、
クラン・
アンバー・
カゲツ・
パネトネ・
メリンと5人もの物理ユニットを起用したくないが、
アンナ、
ジャン、
クロエ、
パンドロに次ぐ5番手の魔法アタッカーが貧弱。
真っ当な魔法アタッカーがいないので、物理ユニットが増えてしまうわけだが、物理ユニット全員に
引き戻しを継承させ、各章で攻撃を通さない物理ユニットには
引き戻しさせることでバランスを図っている。
カゲツも攻撃役としては弱く役割対象が少ないが、杖と
引き戻しによるサポートの比重を高めることで腐らず編成に貢献できるユニットとなった。
ミカヤ外伝までに内部レベル38程度に先行して育成。いつもどおり、
エイリーク外伝で
絆盾&
パルティアにより敵
エイリークの全ストックを撃破し、
シグルド外伝で
絆盾&
パルティアにより高レベルの
セイジ2人の全ストックを撃破し、
ミカヤ外伝で他の味方が目標レベル到達後に残る敵をすべて
カゲツで撃破という過程を踏んで育成している。
ナイトキラー+4で26章の
パラディン・
ロイヤルナイトを撃破できる火力・速さを維持するため、19章前までに
ボウナイトLv.6と
ウォーリアーLv.9を経由。内部Lv.40で体格がちょうど12となる。
なお、
カゲツ&
アイクの耐久性能は考慮していない。敵からの攻撃を受けない立ち回りが最優先である。壁として使ったのは
リン外伝だけ。
覇克・天空は19章以降使っていない。
育成上の留意事項
・育成経路:
ソードマスターLv.1 ⇒ 剣
ボウナイトLv.6 ⇒
ウォーリアーLv.9 ⇒
ロイヤルナイトLv.13 (内部Lv.40)
・スキル継承順:
速さ+2(11章後) ⇒
再移動(17章後) ⇒
速さ+3(18章後) ⇒
引き戻し(順次) ⇒
再移動+(
シグルド外伝後) ⇒
速さ+4(順次)
・内部レベル調整: 13章(内部Lv.20) ⇒ 19章(内部Lv.28)
・11章クリア後すぐに
リンから弓の素質を継承し、剣
ボウナイトにクラスチェンジ。
・13章で剣
ボウナイトLv.6(内部Lv.20)に達して、
アイクから斧の素質を継承し
ウォーリアーにクラスチェンジ。
・18章で
ウォーリアーLv.9(内部Lv.28)に達して、
ロイヤルナイトにクラスチェンジ。
・
エイリーク外伝で
パルティアにより敵
エイリークの全ストックを撃破。
・
シグルド外伝で
パルティアにより高レベルの
セイジ2人の全ストックを撃破。
・
ミカヤ外伝で他の味方の
ミカヤ外伝での目標レベル到達後、残る敵の撃破をすべて
カゲツに回す。
・25章クリアまでに
ロイヤルナイトLv.13(内部Lv.40)到達を目安に育成。未到達の場合は残した外伝で調整。
26章
上記ルートで育成した際の内部Lv.40でのステータスは、HP55 力
29 魔力14 技38 速さ
36 守備26 魔防21 幸運30 体格12。
アイクとの絆レベル20の状態で
速さ+4を採用し、各種
○○の薬を使用した際の各武器の性能は以下のとおり。
| 武器 |
武器威力 |
武器命中 |
攻速落ち |
攻撃力(特効) |
命中 |
攻速 |
| ぎんの槍+1 |
16 |
80 |
-1 |
51 |
176 |
41 |
| スレンドスピア+1 |
13 |
75 |
-3 |
48 |
171 |
39 |
| ナイトキラー+4 |
12 |
75 |
-1 |
47 (71) |
171 |
41 |
これにより、26章の以下の敵をワンパンできることになる。
| 敵 | 敵ステータス | 使用武器 | 説明 |
26章 パラディン |
H69 守35 速35 回避78 |
ナイトキラー+4 |
光彩奪目!込み命中100%(103%) HP69に対し、36ダメージ×2=72ダメージでワンパン |
26章 ロイヤルナイト |
H63 守28 速34 回避77 |
ナイトキラー+4 |
光彩奪目!込み命中100%(104%) HP63に対し、43ダメージ×2=86ダメージでワンパン |
26章 ボウナイト |
H62 守23 速35 回避78 |
ナイトキラー+4 |
光彩奪目!込み命中100%(103%) HP62に対し、48ダメージ×2=96ダメージでワンパン |
26章 マージナイト |
H46 守26 速32 回避69 |
ナイトキラー+4 |
命中100% HP46に対し、45ダメージ×2=90ダメージでワンパン |
26章 ハイプリースト |
H52 守20 速31 回避73 |
スレンドスピア+1 |
光彩奪目!込み命中100% HP52に対し、28ダメージ×2=56ダメージでワンパン ※護身の体術装備はぎんの槍+1で撃破可能 |
26章 セイジ |
H43 守20 速28 回避64 |
スレンドスピア+1 |
命中100% HP43に対し、28ダメージ×2=56ダメージでワンパン |

【内部レベル53】ハイプリーストLv.1 ⇒ 剣マージナイトLv.20 ⇒ 剣マージナイトLv.20
アンナが育つまでの期間を支える、中盤の
マージナイトエース。
中盤は良いが、終盤は素では魔力不足に陥る。
終盤の魔法ユニットのステータスを同等条件で単純比較すると以下のとおり。
最速で
マージナイトにクラスチェンジした、内部レベル40時点のステータス。命中は「技×2+幸運×0.5」。
記号は「良い← ◎ ○ △ × →悪い」の4段階評価。



は個人スキルを加味。
| 項目 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| 魔力 |
◎ (35) |
△ (29+) |
◎ (35) |
× (29) |
○ (31) |
△ (30) |
× (29) |
◎ (35) |
| 速さ |
○ (31) |
◎ (34) |
△ (30) |
○ (31) |
× (26) |
△ (29) |
△ (29) |
× (24) |
| 体格 |
× (8) |
× (8) |
× (8) |
◎ (12) |
◎ (12) |
△ (9) |
○ (10) |
× (7) |
| 命中 |
◎ (69) |
○ (65) |
△ (60) |
◎ (66+) |
△ (63) |
○ (65) |
× (54+) |
× (55) |
| 速さ上限 |
○ (33) |
◎ (35) |
× (31) |
× (31) |
× (30) |
× (31) |
△ (32) |
× (31) |
パンドロの取り柄は体格と命中、欠点は魔力である。この傾向より組ませる紋章士は
セリカで決まる。
エイリークと異なり
セリカは技と幸運の補正がなく命中が課題となるため、
大集会と[系譜]の紋章刻印で命中を補える
パンドロはうってつけである。
リカバー・
絆盾での育成をせずに内部レベル40で最終章を迎えても良いが、
セリカリカバー(21章・25章)での育成を組み込んだ結果、内部レベル
53に到達。
共鳴の黒魔法+込み魔攻66相当となり、
ロイヤルナイトも普通に倒せる。
クロエ以外の
マージナイトに共通するが、
サイレスと体術武器によるブレイク対策として
いかづちの剣を忍ばせておく。
育成上の留意事項
・育成経路:
ハイプリーストLv.1 ⇒ 剣
マージナイトLv.19 ⇒ 斧
マージナイトLv.8〜 (内部Lv.40〜)
・スキル継承順:
速さ+1(12章後) ⇒
速さの吸収(順次) ⇒
速さ+2〜4(順次) ⇒
引き戻し(順次) (⇒
速さ+5)
・内部レベル調整:
ミカヤ外伝(内部Lv.34)
・SP獲得損の最少化のため12章では可能な限り攻撃させない。
・12章クリア後すぐに
リンから剣の素質を継承し、剣
マージナイトにクラスチェンジ。
・
ミカヤ外伝で剣
マージナイトLv.20(内部Lv.34)到達し、剣
マージナイトにクラスチェンジ。

【内部レベル55】ベルセルクLv.2 ⇒ 斧ウルフナイトLv.14 ⇒ 剣ボウナイトLv.1 ⇒ 槍パラディンLv.10 ⇒ 槍ウルフナイトLv.4 ⇒ 槍パラディンLv.15 ⇒ 剣ウルフナイトLv.1
絆盾を受けて物理で迎撃するユニット。冒頭の考察どおり兵種は
ウルフナイト。
敵物理兵は守備が低いユニットに、敵魔法兵は魔防が低いユニットに攻撃を仕掛ける傾向があるため、
マージナイトより
ウルフナイトの方が守備が高く魔防が低い状況であれば、基本的に敵物理兵は
マージナイトの
ボルガノンで、敵魔法兵は
ウルフナイトの短剣で迎撃する構図が整う。
中盤は強いものの、力成長率が低い
ウルフナイトでレベルアップを重ねるため終盤弱いという点は、21章で
絆盾により内部Lv.38まで到達させ、終盤の撃破数・攻撃機会を減らすことで帳尻を合わせる。
リカバー・
絆盾での育成をせずに内部レベル40で最終章を迎えても良いが、25章後に後回した外伝で
絆盾(
アイク外伝・
リーフ外伝)と
増幅リカバー(
ロイ外伝)での育成を組み込み、内部レベル
55に到達。25章で入手できる
シンクエディアも加えることで最後にして大幅に強化できる。
ここまで育つと
てつのナイフ+4[選択]で
グリフォンナイトと
シーフを、
ドラゴンキラーで
ドラゴンナイトを、
アーマーキラー+1[封印]で
グレートナイトを命中率100%で倒せ、
シンクエディア+3で必殺に頼らず
ハルバーディアも
ブレイブヒーローも撃破できる。
てつのナイフ+4の選択刻印は
シーフを処理する上で必避が必要なため刻印している。命中刻印を使わずにあらゆる敵を物理でボコボコにできるのは短剣天性素質を持つ
パネトネの特権。なお、
グレートナイトの
護衛を加味するなら
アーマーキラー+2[封印]まで要錬成。
20章クリア後の外伝期間から21章までと、25章クリア後から26章前までの外伝期間は力の成長のため
パラディンにし、
シンクエディア+3で
ウォーリアーを、
てつのナイフ+4[選択]で
シーフを丁度ワンパンできる力41に到達させている。
ベルセルクで1回、
パラディンで23回レベルアップが必要と調整が難しいが、レベルアップ回数をミスっても内部Lv.56に到達させれば問題ない。
育成上の留意事項
・育成経路:
ベルセルクLv.2 ⇒ 斧
ウルフナイトLv.14 ⇒ 剣
ボウナイトLv.1 ⇒ 槍
パラディンLv.10 ⇒ 槍
ウルフナイトLv.4 (⇒ 槍
パラディンLv.15 ⇒ 槍
ウルフナイトLv.1)
・スキル継承順:
師の導き(14章後) ⇒
速さの吸収(順次) ⇒
速さ+1〜4(順次) ⇒
引き戻し(順次) (⇒
速さ+5)
・内部レベル調整: 18章(内部Lv.29) ⇒
ミカヤ外伝(Lv.33)
・13章で
ベルセルクLv.2に到達し、斧
ウルフナイトにクラスチェンジ。
・18章で斧
ウルフナイトLv.14に到達し、剣
ボウナイトにクラスチェンジ。
・19章クリア後槍
パラディンにクラスチェンジ。
・21章で槍
パラディンLv.10に到達し、槍
ウルフナイトにクラスチェンジ。
・25章で槍
ウルフナイトLv.4に到達し、槍
パラディンにクラスチェンジ。
・
ミカヤ外伝で斧
ウルフナイトLv.5(内部Lv.33)に到達し、槍
ボウナイトにクラスチェンジ。
・21章で
絆盾により槍
ウルフナイトLv.6(内部Lv.38)に到達。

【内部レベル37】ウルフナイトLv.1 ⇒ ベルセルクLv.13 ⇒ ハイプリーストLv.1 ⇒ 槍ボウナイトLv.11
弓と
ナイトキラーで特効を突いて追撃しワンパンしていく槍
ボウナイト。
速さが高い敵
グリフォンナイト・
ウルフナイトを追撃して処理する、役割特化の攻撃役。
追撃して特効を突くこの運用であれば火力補強がない
リンの欠点が穴にならず、技と速さの長所が存分に活きる。紋章士
リンの結論の1つと言って差し支えない。
この構成の
リンと組ませるユニットは
メリン。
メリンであれば
ベルセルクLv.13経由により内部レベル36でも終章で役割遂行が可能。後述どおり育成コストが格安なので、終盤の貴重な撃破経験値を味方に回すことができる。
動画(従前の編成)と全く同じ構成だが、育成ルートは大幅に変更。編成の都合もあり特殊なことをしている。
・19章クリア後まで育成を後回し (19章まで
師の導きと
引き戻し)
・20章で
ミカヤを付け杖を振り続けて
ベルセルクLv.13 (内部Lv.27)に到達。
・
ハイプリーストにクラスチェンジし、
リン外伝から21章まで
カムイと組んで
竜脈<炎>。レベルアップさせない。
・22章前に槍
ボウナイトにクラスチェンジし、
命中+15と
師の導きを付け、22章で槍
ボウナイトLv.3(内部Lv.29)。
(撃破対象は
グリフォンナイト×3・
ドラゴンナイト×2・
ハイプリースト×1・
セイジ×2・
ジェネラル×1)
・
マルス外伝で
シグルドと組み、無限増援で絆レベルを高めて
命中+30を継承。
・24章クリアまでに槍
ボウナイトLv.5(内部Lv.31)程度に到達。
・25章で
絆盾により槍
ボウナイトLv.10(内部Lv.36)到達。
メリンであれば22章の敵を
ボウナイトLv.1(内部Lv.27)でも支障なく倒せるため、
ヴェイル加入前の外伝攻略中に
竜脈<炎>を扱えるユニットがいなくなる編成の課題を、
メリンに一時的に
ハイプリーストになってもらうことで解決している。
さらに、この育成ルートにより常に敵より内部レベルが低い状況下で敵を撃破して経験値を得るので、撃破ごとの経験値獲得量が非常に多く、育成コストがとてつもなく安い上、外伝期間で
リンと組ませずに済むため、各ユニットに
速さ+nを継承させるため
リンを使いまわしたいというニーズにも対応できる。
最終目標レベル到達への詰めが25章での
絆盾育成で、
絆盾での経験値獲得量が確率依存となる課題があるが、内部Lv.36到達で役割遂行できるところを内部Lv.37に到達しているとおり、余裕を持たせてある。
今回のように26章で4回撃破した時点で内部Lv.38に到達でき速さが1上がると、
速さの吸収4積みで
ウルフナイトを追撃できるようになる。
仮に25章での
絆盾育成が下振れても内部Lv.36の
速さの吸収5積みで
ウルフナイトを追撃でき、残している
ロイ外伝で経験値をいれることもできるため、25章での
絆盾育成下振れにより26章で役割遂行できないということは起きない。
てつの弓+3は
ぎんの弓+0でも26章
グリフォンナイトに対して武器威力・命中が足りる。
てつの弓+3を錬成しなければ晶石を節約できるが、
てつの弓+3はこの編成で最も鬼門となる8章において、
スタルーク(絆の指輪で技+1)が
ソードペガサスを命中100%かつ一撃で倒すためにも必要。
てつの弓+3を錬成して最後まで使う。
育成上の留意事項
・育成経路:
ウルフナイトLv.1 ⇒
ベルセルクLv.13 (内部Lv.27) ⇒
ボウナイトLv.11 (内部Lv.37)
・スキル継承順:
引き戻し(13章後) ⇒
師の導き(14章後) ⇒
命中+15(順次) ⇒
命中+30(
マルス外伝後)
・内部レベル調整: 20章(内部Lv.27) ⇒ 25章(Lv.36〜)
26章
上記ルートで育成した際の内部Lv.
36でのステータスは、HP51 力
26 魔力14 技
33 速さ
33 守備18 魔防16 幸運
19 体格11。
リンとの絆レベル20の状態で
命中+30を採用し、各種
○○の薬を使用した際の各武器の性能は以下のとおり。
| 武器 |
武器威力 |
武器命中 |
攻速落ち |
攻撃力(特効) |
命中 |
攻速 ※ |
| ナイトキラー+3 |
12 |
75 |
-2 |
39 (61) |
163 193 |
38〜48 |
| てつの弓+3 |
10 |
95 |
-0 |
38 (58) |
183 213 |
40〜50 |
| 光の弓 |
19 |
75 |
-1 |
35 (73) |
163 193 |
39〜49 |
| 勇者の弓+1 |
5 |
80 |
-0 |
33 (43) |
168 198 |
40〜50 |
※攻速は
速さの吸収の発動回数による。
これにより、
攻め立て++により反撃を受けずに26章の以下の各敵をワンパンできる。
| 敵 | 敵ステータス | 使用武器 | 説明 |
26章 グリフォンナイト |
H62 守27 速45 回避100 |
てつの弓+3 |
速さの吸収5回発動後追撃可能 命中100% HP62に対し、31ダメージ×2=62ダメージでワンパン |
26章 ドラゴンナイト |
H73 防22 速36 回避73 |
光の弓 |
速さの吸収1回発動後追撃可能 命中100% HP73に対し、51ダメージ×2=102ダメージでワンパン |
26章 ウルフナイト |
H63 守27 速42 回避93 |
ナイトキラー+3 |
速さの吸収5回発動後追撃可能 命中100% HP63に対し、34ダメージ×2=68ダメージでワンパン |
26章 ロイヤルナイト |
H63 守28 速34 回避77 |
ナイトキラー+3 |
速さの吸収1回発動後追撃可能 命中100% HP63に対し、33ダメージ×2=66ダメージでワンパン |
26章 ボウナイト |
H62 守23 速35 回避78 |
ナイトキラー+3 |
速さの吸収1回発動後追撃可能 命中100% HP62に対し、39ダメージ×2=78ダメージでワンパン |
26章 マージナイト |
H46 守26 速32 回避69 |
ナイトキラー+3 |
速さの吸収0回発動後追撃可能 命中100% HP46に対し、35ダメージ×2=70ダメージでワンパン |
26章 ハイプリースト |
H52 守20 速31 回避73 |
勇者の弓+1 |
速さの吸収0回発動後追撃可能 命中100% HP52に対し、13ダメージ×4=52ダメージでワンパン |
26章 セイジ |
H43 守20 速28 回避64 |
勇者の弓+1 |
速さの吸収0回発動後追撃可能 命中100% HP43に対し、13ダメージ×4=52ダメージでワンパン |

【内部レベル36】テイマーLv.19 ⇒ スレイプニルLv.1 ⇒ ハイプリーストLv.15 ⇒ スレイプニルLv.5
前述どおり「連続
絆盾最優先」で行動する
ベレトと組むユニット。
計略:女神の舞だけなら
ベレトと組むことで誰にでも務まるが、「移動6」と「必中杖」を理由として
オルテンシア。
ベレトと組む=
天刻の拍動+内蔵なのでこれを活用。移動6は
計略:女神の舞後に紋章氣へ移動するために欲しい要素。
杖を振って育成する。幸運の成長率の観点から
ハイプリーストLv.15を経由して
スレイプニルにクラスチェンジ。
この時点で幸運30あり、後々
ベレトと絆Lv.19以上となった際、
幸運+6と
幸運の薬で幸運50に到達となる。
スレイプニルLv.3に達すれば幸運32に達するため
幸運の薬も要らなくなる。
19章で杖を振るが、20章・
リン外伝は
ハイプリーストで臨む必要があるため、19章で
ハイプリーストLv.15に到達する必要性はない。
リン外伝後の
エイリーク外伝で
ハイプリーストLv.15に到達させてクラスチェンジ。
また、
ミカヤ外伝では1マス通路を
オルテンシアで封鎖し
ミカヤの進軍を食い止め続ける役目を担ってもらう。
なお、編成全体で
リブローを使ったのは26章と
増幅リブローでの経験値稼ぎのみで、それ以外の場面では
リブローを1度も使っていない。
リブローを使わずに攻略できるのは敵軍フェイズに攻撃を受けないように立ち回っているのもあるが、
煌めく理力の恩恵もある。
26章は杖の消費がないので、
レスキューを
引き戻し代わりに使う。
育成上の留意事項
・育成経路:
テイマーLv.19 ⇒
スレイプニルLv.1 ⇒
ハイプリーストLv.15 ⇒
スレイプニルLv.3〜 (内部Lv.34〜)
・スキル継承順:
引き戻し(14章後) ⇒
再移動(17章後) ⇒
幸運+6(19章後) ⇒
再移動+(
シグルド外伝後)
・16章クリアまでレベルアップさせない。
・14章クリア後に
スレイプニルにクラスチェンジ。
・16章クリア後に
ベレトから体術の素質を継承し、
ハイプリーストにクラスチェンジ。
・
エイリーク外伝で
ハイプリーストLv.15(内部Lv.32)に達し、
スレイプニルにクラスチェンジ。

【内部レベル58】ダンサーLv.40 → ダンサーLv.40
当たり前だが一切攻撃させない。
セアダスが攻撃により経験値を得る = 他のユニットが得る経験値が減る = 編成全体の損失。
釣り出しをさせる必要もないので、
セアダスの持ち物はすべて持ち物交換用。体術の武器は
護身の体術を1個だけ残し、残りはすべて売却・資金化。
護身の体術は
リン外伝で
オルテンシアが装備するためと、鍛錬の間での特別指名訓練のために必要。
ダンサーLv.40に到達後は再度
ダンサーLv.21にクラスチェンジ。
21章以降の
リカバーの杖振り対象の1人とするため内部レベルを高める。最終的に踊るコマンドだけで内部レベル58に到達。
スキンシップは味方ユニットが杖で経験値を得る機会を奪うディスアドスキルため継承させない。
育成上の留意事項
・育成経路:
ダンサーLv.40 ⇒
ダンサーLv.21〜
・スキル継承順:
師の導き(15章後) ⇒
再移動(17章後) ⇒
再移動+(
シグルド外伝後)
・一切攻撃させない。

【内部レベル33】ロイヤルナイトLv.12 ⇒ グリフォンナイトLv.3
まず、21〜22章の連戦で加入する
ヴェイル・
モーヴの最終章出撃は、編成全体の強度の観点から合理的。
22章までの出撃枠が最大12人に対し、23章以降の出撃枠が14人と2人増えることがその背景で、
この増加する2枠に
ヴェイル・
モーヴ以外のユニットを起用する場合、
22章までで獲得できる経験値をそのユニットに注ぐ分、主力ユニットが獲得できる経験値が減り、編成全体の強度が落ちる。
即戦力として申し分ない
ヴェイル・
モーヴの起用を放棄して、編成全体の強度が落ちることを受け入れる必要はないため、
兵種・紋章士をどうするかは別として、
ヴェイル・
モーヴの最終章出撃自体は合理的と結論付く。
そして即戦力の
ヴェイルと
モーヴには、22章クリア以降にのみ生じる課題への対処を求めるのが合理的。
ヴェイルと
モーヴ個人の最強を求めるのではなく、編成の23〜26章の最適解を求めるべき。
この編成における
モーヴへの要求の基本線は以下の2点。
・23〜25章では
グリフォンナイト・
ドラゴンナイトを除く敵を撃破せず、撃破で獲得できる経験値を味方に回すこと。
・26章の敵
グリフォンナイト・
ドラゴンナイト対策。
つまり
ヴェイル同様、味方を育成できるようにし、内部レベルを抑えて終章の
グリフォンナイトを狩れるようにする。
構成はもはや説明不要レベルまで浸透した
風の大斧持ち
グリフォンナイト。
グリフォンナイト・
ドラゴンナイト以外の敵を撃破せず、他のユニットに経験値獲得の機会を回すことが起用理由にあるため
風の大斧以外の武器は持たせない。紋章士は
リーフ。
待ち伏せ++が発動することで剣でブレイクされずに敵飛行兵を処理できるようになる。
縛りの都合
風の大斧+5まで錬成する晶石がないため、
風の大斧+4にとどめ2レベル (
グリフォンナイトLv.3まで) 育成する。
23章・24章で役割対象の敵
グリフォンナイト・
ドラゴンナイトを倒し、あとは杖を振るだけで必要な経験値は足りる。
この育成で200SPを入手できるため2700SPまでスキル継承ができる。26章で付ける継承スキルを
命中+30(2500SP)ではなく
命中+25(2000SP)と
技+2(300SP)にすることで、
猛進(200SP)と
引き戻し(200SP)を継承できる。
23章は
命中+15でも
技の薬・
幸運の薬があれば命中が足りるため、
リュール外伝で
シグルドと組み、
引き戻しを重ねて絆のかけらを節約し
命中+25を継承する。
23章:
命中+15・
猛進 24章:
命中+25・
引き戻し 25章:
猛進・
引き戻し 26章:
命中+25・
技+2 となる。
育成上の留意事項
・育成経路:
ロイヤルナイトLv.12 ⇒
グリフォンナイトLv.3 (内部Lv.33)
・スキル継承順:
命中+15(22章後) ⇒
猛進(22章後) ⇒
引き戻し(22章後) ⇒
命中+25(
リュール外伝後) ⇒
技+2(順次)
・21・22章では一切撃破せず、レベルアップさせない。

【内部レベル34】邪竜ノ娘Lv.35 ⇒ 剣ボウナイトLv.1
ヴェイルの起用必然性は前述どおり。
この編成における
ヴェイルへの要求の基本線は以下の3点。
・23〜25章では敵を撃破せず、撃破で獲得できる経験値を味方に回すこと。
・
竜脈<炎>と
竜脈<水>により味方の経験値獲得を補佐すること。
・26章の敵
グリフォンナイト・
ドラゴンナイト対策。
ヴェイルはいくら即戦力とはいえ、内部レベル40にしたところで速さの低さが足を引っ張り、一線級の攻撃役には成り得ず、
リンで速さを補おうとも火力不足。
内部レベル40を超える育成を行おうと思えば不可能ではないが、そのためには
リュールに
竜脈<炎>・
竜脈<水>をさせる必要があり敷居が高い。
よって、経験値を
ヴェイルに回さず、(味方を最大限育成できるようにしつつ)、加入時の内部レベル34のままで最も効果的な運用を行うことを目指す。
23〜25章、さらに25章後に攻略する外伝までは上記どおり
カムイと組む。
カムイは
竜脈・
呪縛・
竜呪のどれも能力値を必要としないため、性能を発揮しながら他の味方に経験値を回すことができる。
そして終盤の
竜脈の重要な役目として、
@
竜脈<炎>で味方を焼いて
セリカの
リカバー・
ミカヤの
増幅リカバーによる経験値稼ぎを補佐すること
A
竜脈<水>で
絆盾を受けて迎撃する味方の回避を下げ、
絆盾の発生回数を増やし
絆盾での経験値獲得を補佐すること
の2つがある。
竜脈<炎>による味方焼きは、23章・
マルス外伝・
リュール外伝・25章・
アイク外伝・
ロイ外伝・
リーフで行い、
竜脈<水>による味方回避下げは、25章・
アイク外伝・
ロイ外伝・
リーフ外伝で積極的に行う。
同じ章で
竜脈<炎>と
竜脈<水>両立させる必要があるため
ヴェイルに委ねる。
竜脈が要らず前線での
呪縛の方が価値が高い26章では
アンナと紋章士を入れ替え、
アンナは攻撃に専念させ、
ヴェイルは
ミカヤと組ませて杖を扱わせる。
冒頭どおり
グリフォンナイトにメタを張るべく最終兵種は
ボウナイト。キャプチャのとおり魔力27あり威力23の
光の弓+1[蒼炎]で26章の
グリフォンナイト・
ドラゴンナイトがワンパン。命中も202あり、回避100の
グリフォンナイトに命中100%。
費やす経験値リソースは0・晶石はてつのかけら30個のみ。[蒼炎]刻印さえ余っているのであれば非常に導入しやすい。
おまけに
引き戻しと
師の導きも継承できる。
育成上の留意事項
・育成経路:
邪竜ノ娘Lv.35 ⇒ 剣
ボウナイトLv.1 (内部Lv.34)
・スキル継承順:
引き戻し(22章後) ⇒
師の導き(22章後) ⇒
命中+15(22章後) ⇒
弓術・心Lv.5(26章前)
・23〜25章の間は敵を撃破しない。
05育成
各章の紋章士とユニットの組み合わせ
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章 |
人数 |
その他の出撃 (絆の指輪) |
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4章 | 7人 |
  
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5章 | 10人 |
    
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6章 | 10人 |
    
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7章 | 9人 |
   
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8章 | 9人 |
   
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 | 8人 |
 
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 | 7人 |
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9章 | 10人 |
  
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10章 | 10人 |
  
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章 |
人数 |
その他の出撃 (絆の指輪) |
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12章 | 7人 |
 

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13章 | 8人 |
  

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14章 | 12人 |
      

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15章 | 9人 |
   
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× |
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 | 6人 |

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16章 | 10人 |
   
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17章 | 12人 |
    
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18章 | 12人 |
  
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19章 | 12人 |
 
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20章 | 11人 |
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章 |
人数 |
その他の出撃 (絆の指輪) |
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× |
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 | 12人 |
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× |
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 | 9人 |
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× |
 | 12人 |

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× |
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 | 12人 |

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× |
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 | 12人 |

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× |
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 | 10人 |
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21章 | 12人 |
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22章 | 連戦 |
  
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章 |
人数 |
その他の出撃 (絆の指輪) |
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23章 | 14人 |

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| × |
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 | 12人 |
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 | 12人 |
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24章 | 14人 |

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25章 | 14人 |

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× |
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 | 9人 |
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× |
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 | 12人 |
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× |
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 | 11人 |
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× |
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 | 8人 |
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26章 | 14人 |

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内部レベル変遷
各章の終了時点(+鍛錬の間での通常訓練後)の内部レベル。育成のメリハリが明瞭に表れている。
太字はその内部レベルに到達するよう調整している章。
下線は章終了時にクラスチェンジ。
| 章 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |
| 3章 | 4 | 0 | | | | | | | | | | | | |
| 4章 | 5 | 0 | 5 | | | | | | | | | | | |
| 5章 | 8 | 0 | 7 | | | | | | | | | | | |
| 6章 | 9 | 0 | 8 | | | | | | | | | | | |
| 7章 | 12 | 0 | 9 | | | | | | | | | | | |
| 8章 | 13 | 0 | 10 | 10 | | | | | | | | | | |
 | 13 | 0 | 12 | 11 | 4 | | | | | | | | | |
 | 14 | 0 | 18 | 12 | 9 | 0 | | | | | | | | |
| 9章 | 15 | 0 | 18 | 13 | 15 | 9 | | | | | | | | |
| 10章 | 15 | 0 | 18 | 16 | 15 | 9 | | | | | | | | |
| 11章 | 15 | 0 | 18 | 17 | 16 | 9 | 15 | | | | | | | |
| 12章 | 16 | 0 | 18 | 17 | 17 | 9 | 16 | 15 | | | | | | |
| 13章 | 16 | 0 | 19 | 17 | 17 | 9 | 20 | 16 | 16 | 15 | | | | |
| 14章 | 16 | 0 | 20 | 17 | 20 | 9 | 20 | 17 | 21 | 15 | | | | |
| 15章 | 17 | 0 | 20 | 17 | 21 | 9 | 23 | 20 | 22 | 15 | 18 | 15 | | |
 | 17 | 0 | 20 | 17 | 22 | 9 | 23 | 22 | 22 | 15 | 18 | 16 | | |
| 16章 | 18 | 0 | 20 | 17 | 23 | 9 | 25 | 24 | 24 | 15 | 18 | 19 | | |
| 17章 | 18 | 0 | 20 | 18 | 26 | 10 | 26 | 27 | 27 | 15 | 18 | 22 | | |
| 18章 | 19 | 0 | 20 | 19 | 28 | 11 | 28 | 29 | 29 | 15 | 18 | 24 | | |
| 19章 | 25 | 0 | 29 | 29 | 29 | 28 | 30 | 29 | 29 | 15 | 30 | 31 | | |
| 20章 | 25 | 0 | 29 | 30 | 31 | 29 | 31 | 30 | 30 | 27 | 31 | 32 | | |
| 章 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |
 | 25 | 0 | 29 | 36 | 31 | 30 | 31 | 30 | 33 | 27 | 31 | 35 | | |
 | 26 | 0 | 30 | 36 | 32 | 30 | 31 | 30 | 33 | 27 | 31 | 35 | | |
 | 26 | 9 | 32 | 36 | 32 | 31 | 34 | 31 | 33 | 27 | 32 | 36 | | |
 | 26 | 28 | 32 | 41 | 32 | 32 | 37 | 31 | 34 | 27 | 32 | 39 | | |
 | 26 | 33 | 33 | 41 | 33 | 33 | 39 | 34 | 35 | 27 | 33 | 40 | | |
 | 27 | 33 | 33 | 42 | 33 | 33 | 39 | 34 | 35 | 27 | 33 | 41 | | |
| 21章 | 27 | 36 | 36 | 42 | 36 | 36 | 39 | 43 | 38 | 27 | 33 | 43 | 31 | |
| 22章 | 27 | 36 | 36 | 42 | 36 | 36 | 39 | 43 | 38 | 29 | 34 | 44 | 31 | 34 |
| 23章 | 28 | 37 | 37 | 42 | 37 | 44 | 39 | 43 | 38 | 31 | 34 | 46 | 32 | 34 |
 | 29 | 38 | 48 | 42 | 39 | 44 | 39 | 43 | 39 | 31 | 34 | 48 | 32 | 34 |
 | 30 | 39 | 48 | 42 | 39 | 47 | 39 | 44 | 40 | 31 | 34 | 49 | 32 | 34 |
| 24章 | 31 | 39 | 49 | 43 | 40 | 47 | 39 | 45 | 40 | 31 | 34 | 49 | 33 | 34 |
| 25章 | 31 | 40 | 50 | 44 | 46 | 48 | 40 | 52 | 41 | 37 | 35 | 52 | 33 | 34 |
 | 31 | 40 | 55 | 48 | 47 | 48 | 40 | 52 | 46 | 37 | 35 | 54 | 33 | 34 |
 | 31 | 40 | 56 | 54 | 47 | 50 | 40 | 53 | 51 | 37 | 35 | 56 | 33 | 34 |
 | 31 | 47 | 57 | 59 | 47 | 50 | 40 | 53 | 55 | 37 | 35 | 58 | 33 | 34 |
 | 32 | 47 | 58 | 60 | 47 | 50 | 40 | 53 | 55 | 37 | 36 | 58 | 33 | 34 |
| 章 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |


での育成まとめ
| 章 |  |  |  | その他の経験値集中 |
 | | 内部Lv.12→18 | 内部Lv.4→9 | |
| 9章 | | | 内部Lv.9→15 | 0→9 |
| 13章 | 内部Lv.16→20 | | | |
| 14章 | 内部Lv.16→21 | | | |
| 19章 | 内部Lv.19→25 | | | 20→29 19→29 11→28 18→30 |
| 20章 | | | 内部Lv.15→27 | |
 | 内部Lv.30→33 | 内部Lv.30→36 | | |
 | 内部Lv.31→34 | | 内部Lv.0→9 | |
 | 内部Lv.34→37 | 内部Lv.36→41 | 内部Lv.9→28 | |
 | 内部Lv.28→33 | 内部Lv.31→34 | | |
| 21章 | 内部Lv.35→38 | 内部Lv.34→43 | | 33→36 33→36 33→36 33→36 |
| 23章 | | 内部Lv.36→44 | | |
 | | 内部Lv.37→48 | | |
 | | 内部Lv.44→47 | | |
| 25章 | 内部Lv.31→37 | 内部Lv.45→52 | 内部Lv.40→46 | |
 | 内部Lv.41→46 | 内部Lv.50→55 | 内部Lv.44→48 | |
 | 内部Lv.48→50 | 内部Lv.48→54 | 内部Lv.46→51 | |
 | 内部Lv.51→55 | 内部Lv.54→59 | 内部Lv.40→47 | |
1章

がすべての敵を攻撃・撃破し、


絆レベル4到達。
2章
前半は

以外に攻撃させない。
後半は

がすべての敵を撃破する。他のユニットは削りまでで、撃破はさせない。
3章
アビュームを

スターラッシュで撃破。
4章
初動は
・


: 民家訪問(
手槍入手)
・


: エンゲージ +


の右隣で物交換で
手槍入手 +

上隣へ
ワープライナ(
アーチャー撃破)
・


:


の左隣で物交換で
手槍入手
6章
初動は
・


:
リベラシオン+1[始まり]で
蛮族を攻撃
・


:


の右隣で輸送隊コマンド。
てつのナイフ・
リライブ・
毒消し薬を預け、
ショートナイフ+3・
ライブ・
トーチを引き出し。
ショートナイフ+3で
蛮族を撃破
茂みまで進軍できたら


と


が隣接した状態で

増幅トーチ。
続けて

ワープライナで南側へ転移。これで南側の視野も確保できる。
南側の敵の撃破経験値を


・


・


に入れていく。
7章
| 章クリア時点のレベル調整 | 章クリア後CC |
ランスペガサスLv.10(内部Lv.9)
|
剣グリフォンナイト
|
|
ゴルドマリーの下2マスの位置から


が
手槍で攻撃し、
再移動で下へ。
オルテンシアを


に引き付け、
ロサード・
ゴルドマリーを

メリクルソードで撃破する。
8章
| 章クリア時点のレベル調整 | 章クリア後CC |
ランスナイトLv.11(内部Lv.10)
|
斧ウルフナイト
ベルセルク
|
|
戦闘開始前に

に
魔防+3を継承・装着。
外伝
ほとんどの敵を


に撃破させる。


・


・


・


の初期地点を左下側にまとめ、右上側を初期地点とした残るユニットは暫く進軍させない。

救出後、
ミタン以外のすべての敵を

メリクルソードなどで撃破する。
ミタンの両隣にいる
アクスファイターも予め壁越しに撃破。
外伝
| 章クリア時点のレベル調整 | 章クリア後CC |
アクスファイターLv.10(内部Lv.9)
剣グリフォンナイトLv.10(内部Lv.18)
|
ウォーリアー
剣マージナイト
|
|
事前に

は(予め特別指名訓練で)
ミカヤとの絆レベル5、

は
セリカとの絆レベル10。

・

共に
ライブ2本所持 (

は
ライブを34回程度振れればOK)。
1ターン目に


は正面の民家に訪問。マップ左端の
蛮族に

が
手斧で射程2から攻撃。2ターン目に


は

と物交換し
手斧を受け取り
蛮族を攻撃して倒しつつ、

を武器未所持にする。以降
マージの
サージを

が毎ターン受け続け、しばらくは


が
大いなる癒しの手を混ぜつつ毎ターン

を回復し続ける。
並行して残る敵を掃討し、奥の
アーチャーを


でマップ中央のL字の低い壁の内側に誘導。


をL字の低い壁の外側に逃がしつつ、L字の低い壁の外側に


(
ほそみの剣装備)を置き、毎ターン低い壁越しに攻撃させて、


が
リカバーを混ぜつつ毎ターン回復し続ける。


のエンゲージカウントが溜まったら


が

を、


が


を回復させる形に移行する。移動の合間に
大いなる癒しの手を挟んで回復させる。


は
アクスファイターLv.10到達後、Lv.11に達するぎりぎり手前まで杖を振りSPを稼ぎ、
アクスファイターLv.10で戦闘を終える。
SP獲得損となるため

には杖を振らせない。


は後のクラスチェンジのため
テトラトリックを使い絆レベル4以上に到達しておく。
9章
| 章クリア時点のレベル調整 | 章クリア後CC |
モンクLv.10(内部Lv.9)
剣マージナイトLv.7(内部Lv.15)
|
|
|
炎の槍持ちの
ランスアーマーの四方を囲み

に毎ターン攻撃させ、


・


は
ライブを振り続けて到達させる。
同時並行で杖を振れるとなお良いため、
ウインド持ちの
マージも囲えると理想的。
10章
| 章クリア時点のレベル調整 | 章クリア後CC |
神竜ノ子Lv.16(内部Lv.15)
|
神竜ノ王
剣ウルフナイト
|
|
神竜ノ子Lv.15(内部Lv.14)でも問題なし。
11章
| 章クリア時点のレベル調整 | 章クリア後CC |
ソードマスターLv.1(内部Lv.15)
|
剣ボウナイト
ハイプリースト
|
|

オールフォーワンで10人チェインアタックを増援
ランスファイターに対して決め、ソラネルの掲示板の実績で絆のかけらを入手。
12章
| 章クリア時点のレベル調整 | 章クリア後CC |
ハイプリーストLv.1(内部Lv.15)
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剣マージナイト
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・


に撃破を集中させるが無理はしすぎない。
13章
| 章クリア時点のレベル調整 | 章クリア後CC |
剣ボウナイトLv.6(内部Lv.20)
ベルセルクLv.2(内部Lv.16)
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ウォーリアー
斧ウルフナイト
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に経験値を集める。
左端から進軍し、右上側から迫る飛行兵は歩行不可の1マス通路で

により足止め。その間に左下まで進軍し

絆盾で迎撃。左下に対処後に反転し飛行兵を1人ずつ


が撃破 (
パルティアも使用)。その間迫ってくるボスは1マス通路で

により足止め。

は
回避+15と
ショートナイフ+3[暁]により
トッツィ(命中97)・
テッツィ(命中87)の攻撃を確実に回避できる。
左端の積み荷を残すことで1マス通路ができる。
14章
| 章クリア時点のレベル調整 | 章クリア後CC |
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スレイプニル
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パルティアで各ボスを撃破。
15章
余りの紋章氣はすべて

女神の舞。
外伝
16章
余りの紋章氣はすべて

女神の舞。
17章
余りの紋章氣はすべて

女神の舞。
18章
| 章クリア時点のレベル調整 | 章クリア後CC |
剣グリフォンナイトLv.12(内部Lv.20)
剣マージナイトLv.20(内部Lv.28)
ウォーリアーLv.9(内部Lv.28)
斧ウルフナイトLv.14(内部Lv.29)
スレイプニルLv.1(内部Lv.18)
|
ハイプリースト
剣マージナイト
ロイヤルナイト
剣ボウナイト
ハイプリースト
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|
19章
| 章クリア時点のレベル調整 | 章クリア後CC |
剣ウルフナイトLv.11(内部Lv.25)
ハイプリーストLv.10(内部Lv.29)
ベルセルクLv.20(内部Lv.29)
ハイプリーストLv.20(内部Lv.28)
剣ボウナイトLv.1(内部Lv.29)
剣ウルフナイトLv.1(内部Lv.15)
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ロイヤルナイト
槍マージナイト
槍グリフォンナイト
剣マージナイト
槍パラディン
ベルセルク
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|
育成を後回しにした

・

・

・

の育成を行う。
20章クリア前までに必要な
チェンジプルフ等を先に購入した上で、理想として
ライブ4本、
リライブ16本用意 (
リライブ5本 /
ライブ4本・
リライブ3本 /
リライブ8本)。手元にある
ライブはこの章で使い切るようにする。ゴールドが不足する場合は20章〜
シグルド外伝でも杖振り育成可能な

用の
リライブの購入を削る。
モーヴ撃破までノーカット。解説は
旧投稿へ (編成は若干異なる)
20章
| 章クリア時点のレベル調整 | 章クリア後CC |
マージLv.1(内部Lv.0)
ベルセルクLv.13(内部Lv.27)
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アクスファイター
ハイプリースト
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|

増幅リライブで経験値回収。
グリ周辺の5人を残した段階で

竜脈<炎>で味方を焼き、

増幅リライブ→
踊る→

増幅リライブ。
外伝
右下に陣を敷き、
リンの接近を遅らせる (右下に布陣すると
リンは
流星群を放つため右へ移動、接近のため左に移動という往復を繰り返すため接近してこない)

リカバーで経験値回収。
外伝

竜脈<氷>で
ベレトの進軍を阻止し続け、無限増援の
グリフォンナイトを狩り続けて


絆レベル19以上に到達し、後の
速さ+5継承に備える。他のユニットも無限増援の
グリフォンナイトを狩り続けて紋章士との絆レベルを高める。
外伝
| 章クリア時点のレベル調整 | 章クリア後CC |
アクスファイターLv.10(内部Lv.9)
ハイプリーストLv.15(内部Lv.32)
|
ベルセルク
スレイプニル
|
|
余りの紋章氣で

残像→
踊る→

残像解除を繰り返して絆レベル19以上に到達し、後の
速さ+5継承に備える。
エイリークは

パルティアで全ストック撃破する (ここから

のレベルを先行させていく)。
外伝
| 章クリア時点のレベル調整 | 章クリア後CC |
ベルセルクLv.20(内部Lv.28)
ダンサーLv.40(内部Lv.39)
|
槍ボウナイト
ダンサー
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|
マップ左下の
セイジLv.20と
セイジLv.18は

パルティアで全ストック撃破する。

リカバーで経験値回収。

残像→
踊る→

残像解除を繰り返して絆レベル19以上に到達し、後の
速さ+5継承に備える。
外伝
| 章クリア時点のレベル調整 | 章クリア後CC |
槍ボウナイトLv.6(内部Lv.33)
槍マージナイトLv.5(内部Lv.33)
剣マージナイトLv.6(内部Lv.33)
剣マージナイトLv.6(内部Lv.33)
剣マージナイトLv.20(内部Lv.34)
|
剣マージナイト
|
|
以上のレベル調整を済ませたら残る
グリフォンナイト・
ドラゴンナイトは全員

で撃破。

は防衛地点を塞ぎ続ける。
凶鳥持ちの
ドラゴンナイトと
グリフォンナイトを狩れば

の周りは命中が低い
ドラゴンナイトのみになり、防衛地点を突破されない。
余りの紋章氣で

残像→
踊る→

残像解除を繰り返して絆レベル19以上に到達。
外伝
21章
| 章クリア時点のレベル調整 | 章クリア後CC |
槍ボウナイトLv.9(内部Lv.36)
槍マージナイトLv.8(内部Lv.36)
剣マージナイトLv.9(内部Lv.36)
剣マージナイトLv.9(内部Lv.36)
槍パラディンLv.10(内部Lv.38)
ハイプリーストLv.1(内部Lv.27)
|
槍ウルフナイト
槍ボウナイト
|
|
動画(従前の編成)からの変更点として、
グリ撃破後のタイミングで

リカバーでの育成を行う。

の内部レベルを先に高めることで、

絆盾の獲得経験値を増やし、

内部Lv.38に到達させる。
余りの紋章氣と
お弁当で

リカバー
ノーカット実例。解説は
旧投稿へ (編成は若干異なる)
22章
| 章クリア時点のレベル調整 | 章クリア後CC |
ロイヤルナイトLv.12(内部Lv.31)
|
斧グリフォンナイト
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23章
余りの紋章氣と
お弁当で

リカバー。
外伝
| 章クリア時点のレベル調整 | 章クリア後CC |
槍マージナイトLv.20(内部Lv.48)
|
槍マージナイト
|
|
余りの紋章氣・無限増援の
ドラゴンナイトを狩りエンゲージカウントを溜め、

リカバー。
無限増援の
ドラゴンナイトを狩り続けて


・


・


の絆レベルを高め、それぞれ
優風+・
速さ+4・
命中+30を継承できるようにする。
外伝
| 章クリア時点のレベル調整 | 章クリア後CC |
剣マージナイトLv.20(内部Lv.47)
|
剣マージナイト
|
|


で
引き戻しを重ね絆レベル16以上到達・
命中+25継承。
余りの紋章氣と
お弁当で

リカバー
25章
| 章クリア時点のレベル調整 | 章クリア後CC |
槍ボウナイトLv.13(内部Lv.40)
剣マージナイトLv.19(内部Lv.46)
ロイヤルナイトLv.13(内部Lv.40)
槍ウルフナイトLv.4(内部Lv.41)
槍ボウナイトLv.10(内部Lv.36)以上
|
槍パラディン
|
|

竜脈<水>で回避を下げた


と


を

絆盾で攻撃防御し経験値を稼ぐ。


は
エルファイアー[封印]で迎撃することでさらに回避を下げる。
余りの紋章氣で

増幅リカバー(約8回)・
増幅リブロー。この育成を通すために予め

・

・

・

の内部レベルを高めておく。
なお余る紋章氣と
お弁当で

リカバー


は
引き戻しを多用し絆レベル20に到達させる。
外伝
| 章クリア時点のレベル調整 | 章クリア後CC |
槍グリフォンナイトLv.20(内部Lv.48)
|
槍グリフォンナイト
|
|

竜脈<水>で回避を下げた


を

絆盾で攻撃防御し経験値を稼ぐ。


は
速さの吸収を外し
エルファイアー[封印]と
トロン[聖魔]で迎撃することでさらに回避を下げる。
余りの紋章氣で

増幅リカバー(約6回)・
増幅リブロー。
なお余る紋章氣と
お弁当で

リカバー
外伝
| 章クリア時点のレベル調整 | 章クリア後CC |
剣マージナイトLv.4(内部Lv.50)
剣マージナイトLv.20(内部Lv.53)
槍パラディンLv.11(内部Lv.51)
|
|
|

竜脈<水>で回避を下げた


と


を

絆盾で攻撃防御し経験値を稼ぐ。


は
速さの吸収を外して
エルファイアー[聖魔]で、


は
速さの吸収を外して
エルファイアー[封印]で迎撃することでさらに回避を下げる。
余りの紋章氣で

増幅リカバー(約8回)・
増幅リブロー。
なお余る紋章氣と
お弁当で

リカバー。
外伝
| 章クリア時点のレベル調整 | 章クリア後CC |
槍ボウナイトLv.13(内部Lv.40)
槍パラディンLv.15(内部Lv.55)
|
剣ウルフナイト
剣ボウナイト
|
|

竜脈<水>で回避を下げた


を

絆盾で攻撃防御し経験値を稼ぐ。


は
速さの吸収を外して
エルファイアー[聖魔]と
エルファイアー[封印]で迎撃することでさらに回避を下げる。
余りの紋章氣で

増幅リカバー(約8回)・
増幅リブロー。
なお余る紋章氣と
お弁当で

リカバー。


は
引き戻しを多用し絆レベル20に到達させる。
外伝
全員目標レベルに到達させる。