ファイアーエムブレムエンゲージ ルナティック(なしルナ)攻略

本編ルナクラ攻略の結論として、固定成長で遭遇戦・ステータス強化(天使の衣など)無しで安定攻略が可能な編成を求める。
なしルナ = DLC・DLC特典・無料アップデート特典は無し。もちろん井戸無し。ついでに牧場と蚤の市の晶石も無し。

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@要点箇条書き  A結論メンバー  Bリソースのマネジメント  D終盤の育成


リュールクロエアンバーアンナジャンカゲツパンドロボネパネトネメリンオルテンシアセアダスモーヴヴェイル

21章ノーカット実例 (現結論とは若干面子が異なります)。
全攻撃必中・敵軍フェイズノーダメージ・全攻撃役内部レベル36以上到達。
確率依存なく攻略できるよう全行動を計画した完璧攻略。
(呪縛目的の攻撃・共鳴の黒魔法+による自傷は除く)


01要点箇条書き

迎撃が必須
・自フェイズの攻撃手数は通常1ユニット1回限り、対して迎撃の攻撃手数は無制限。
 (一部の章で)自フェイズの行動手数を超える人数の増援が毎ターン登場するため、本作は理論上迎撃必須
リュールルキナ絆盾×神竜の結束で迎撃ワンパンする
・単に迎撃し敵を削るだけでは翌自フェイズに敵を積み残し手数が減らない。従って迎撃ワンパンを目指す
・攻撃特化ユニットでもやっつけ負けリスクを排除して迎撃できるルキナ絆盾の活用は、迎撃ワンパンにこだわるべき以上必然。
ルキナ絆盾役は迎撃ワンパンに拘る以上神竜の結束持ちのリュール一択。ダメージ+3は5〜6レベル分の火力アップに相当と激強。
・22章以降もエンゲージ+より神竜の結束×絆盾優先。迎撃性能・敵処理性能はエンゲージ+より絆盾の方が格段に上。
回避盾役・壁役の育成を切り捨てる
・迎撃ワンパンにこだわるべき中で、敵を塞き止めるだけで敵を処理できない回避盾役・壁役は激弱。
・壁要素は連続絆盾と経験値不要の竜脈<炎>に任せ、回避盾役・壁役の育成は切り捨て経験値リソースを攻撃役育成に回す。
連続絆盾最優先でベレト計略:女神の舞を使う
・回避盾役・壁役の育成を切り捨てる分を連続絆盾で補完する。
 ベレト計略:女神の舞は5ターン以上連続で絆盾を実現するために使い、セアダスも連続絆盾実現を最優先で行動する。
ベレト計略:女神の舞で攻撃役を再行動させる必要がないよう、(回避盾役・壁役の育成を切り捨て、)攻撃役の人数を増やす。
5ターン以上連続絆盾手順

リュールルキナのエンゲージ状態が切れたターンに、以下の流れで連続絆盾を実現する。
リュールルキナ勇者の剣(2回攻撃武器) → セアダス踊るリュールルキナ攻撃 → ベレト計略:女神の舞リュールルキナ絆盾(再エンゲージ)』
ベレトのエンゲージ状態が切れたターンに、ベレト紋章氣踏み → セアダス踊るベレト再エンゲージの流れで
リュールルキナベレトの両者の連続エンゲージを実現することで、24ターン連続絆盾(25章)も可能。

マージナイト3人・ウルフナイト1人・低魔防ボウナイト1人を最低限育成
・本作の敵ユニットは極端な守備>魔防の傾向にある (一例:外伝「暁の巫女」の初期出現の敵30人中28人が、守備≧魔防)。
 従って錬成ボルガノンをメインウェポンに据え、これを扱える最速汎用兵種のマージナイトを攻撃役の中心とする。
・迎撃の主役はアンナ。特に虚無の呪い持ちの処理はアンナに可能な限り回し一攫千金の発動回数を増やす。
・3マス封鎖とアンナへの経験値集中の回避のため、マージナイトを3〜4人育成。クロエパンドロジャンが当確。
・物理迎撃武器は錬成はがねのナイフ。悪命中の槍斧での迎撃は避ける。兵種は短剣最速のウルフナイト
・低魔防のアンバーボウナイトで育成し、リュールルキナの後ろ隣で絆盾を受け長弓を持ってトロン持ちの敵を迎撃処理させる。
リュールルキナは発動率100%絆盾と移動6マスのため騎馬。毒付与の必要性はないため杖を扱えるロイヤルナイト
編成の強度を保つ
・遭遇戦をしない場合、攻撃により得られる経験値は有限。従って有限の攻撃による経験値獲得機会の最適化を目指す。
・1万の経験値を12人に振り分けると1人あたり経験値833。対して8人に絞って振り分けると1,250。1.5倍差の大差。
 一部のユニットは攻撃を控え、他のユニットに経験値獲得の機会を回す。経験値減衰があろうが大差となる。
・攻撃に制約を課すユニットはセアダスボネリュールルキナメリンモーヴリーフヴェイルカムイ。特にセアダスには一度たりとも攻撃させない。
・最終章起用ユニットに経験値を集中する。ユナカルイを除き、最終章で起用しないユニットには極力攻撃させない。
・最終章には序盤加入ユニットより注ぐ経験値が少量で済む、モーヴヴェイルと、多くの中終盤加入ユニットを起用する。
・12〜17章の紋章士が少ない期間は、紋章士を装備しているユニットに撃破を集め、SP獲得損の最少化を図る。
クロエアンバーは紋章士を付ける10章まで集中的に育成し、絆の指輪装備となる12章以降しばらくは攻撃を最小限に留める。
・SP獲得損の最少化のため、ルキナを除く各紋章士外伝の攻略を20章以降に後回す。
ジャンオルテンシアの育成を19章まで後回し、杖のみで育成することで攻撃による経験値獲得の機会を他のユニットに回す。
メリンの育成を19章まで後回し、敵との内部レベル差を利用し一気に育成する。
絆盾を受けて迎撃できるマージナイトの人数を増やし、アンナへの経験値の集中を回避する。
ミカヤ外伝で内部レベル32〜33調整 → 21章で内部レベル36調整の流れを組み、
 最も育成が進む21章において内部レベル36に到達するための獲得経験値が無駄にならないようにする。
・ステータスやスキルなどの観点で21〜25章の攻略に不要なロイアイクリーフの外伝の攻略は25章後まで攻略を後回し、
 水竜脈で迎撃する味方の回避を下げつつ本来攻撃役のユニットに絆盾をさせることで経験値を稼ぐ。
強化リソースの充当先を取捨選択する
・強化リソース=攻撃で獲得できる経験値・SP・晶石・ゴールド。これらを誰に・何に充当するかという話。
・弱い要素を上手く活かそうとしても弱いまま。強い要素に強化リソースを集め、弱い要素の強化は潔く切り捨てる。
・重視すべき強要素と切り捨てるべき弱要素のうち、特記すべきものは以下のとおり。
【強要素】ボルガノンはがねのナイフの錬成
迎撃のみならず自フェイズ攻めでもメインウェポン。圧倒的使用頻度。これらに晶石・紋章刻印を集め強化し迎撃ワンパンを目指し、編成の強度を保てば、自フェイズ攻めでもツーパン以内にはすべての敵を撃破でき(復活の石持ちを除く)、敵に合わせて物理と魔法を選んで攻撃するだけで攻撃が足る。
【強要素】速さの吸収速さ+nの継承
ワンパンするにおいて、追撃は不可欠。
各章毎のメタ対象の敵に追撃できれば良いため速さの吸収は急いで5回発動させる必要はない。従って、速さの吸収を大勢に継承させることを非推奨とする考えは筋違い。
【強要素】師の導きの継承
有限の攻撃による経験値獲得量を増やす編成の強度を高める強スキル。絆盾役に付与するだけで迎撃する全員に効果が及ぶ。敵との内部レベル差が縮まり獲得経験値が4以下になると効果がないが、獲得経験値が6から7に増えるだけでも1レベルアップに必要な撃破回数が2回減ると有意義。
【強要素】ライブリライブ
経験値獲得手段の一つ。ゴールドというリソースを経験値に変換する手段。
内部レベルが低い序中盤のみ有効。不要武器・ドーピングアイテムを売却しつつ有限のゴールドの消費をマネジメントし、効果的に杖育成を組み込む (稼ぎプレイはゴールドをマネジメントした上で成り立つルナティック攻略の一環である)。

【弱要素】月の腕輪の継承
迎撃では月の腕輪は発動しない。論理的に迎撃ワンパンにこだわるべき本作で自フェイズ攻めの性能のみを高める月の腕輪継承は不要とは言わないが、3000SP消費はコスパが悪いと論理的に導ける。月の腕輪に依存する軟弱なユニットの育成は切り捨て、力の初期値と成長率が高いユニットを育成し、速さの吸収速さ+nにSPを回して迎撃性能を高める (※月の腕輪+の性能自体は異界の試練攻略で評価してのとおり。このスキルの壊れっぷりを誰よりも理解した上で、なしルナでは継承不要と結論付けている)。
【弱要素】竜呪の継承
迎撃ワンパンを目指している編成である以上、ツーパン以内には撃破できる。ならデバフなんて不要と論理的に導ける。対ボスにはカムイで良い。
【弱要素】スキンシップ+の継承
本編においては杖での経験値獲得機会を奪うデメリットスキルと論理的に導ける。継承させない。
【弱要素】エンゲージ技用の大武器の購入と錬成
絆盾迎撃を主軸とする以上、攻撃エンゲージ技自体滅多に使わない。おまけにシグルドオーバードライヴロイ獅子紅蓮焔舞はワンパンが困難な弱エンゲージ技、マルススターラッシュメリクルソードエイリークツインストライクジークリンデを最も使う。使用頻度対効果の観点から風の大斧を除くエンゲージ技用の大武器の強化は切り捨てる。
【弱要素】壁役ユニットの育成
絆盾により壁役不用。壁役ユニットの育成を切り捨て、攻撃役ユニットに経験値を回す。
【弱要素】支援効果を優先したユニットの人選・育成
きちんと強要素にリソースを割き、編成の強度を保てば、支援効果の活用は局所的で済む。経験値を入れないカムイと組むユニット、一部の章で絆盾をさせる攻撃役ユニットを除き、支援効果で人選せず、初期ステと成長率と加入時期で人選する。

02結論メンバー (24章時点)

構成は24章時点。26章時点については個別ユニット解説へ
リュール クロエ アンナ ヴェイル ジャン パンドロ パネトネ カゲツ アンバー オルテンシア モーヴ メリン セアダス ボネ

03リソースのマネジメント

晶石のマネジメント
いつ何を刻印・錬成し、晶石がいくつ残るか。入手晶石がランダムとなる牧場と、蚤の市購入晶石・無料アップデート(はがねの晶石10個)・DLC特典分(ぎんの晶石20個)を含めていないため、これらを活用すればさらなる強化が可能。
各国への投資状況が拾得倍率に影響するため投資は怠らないこと (21章以降も4国への投資状況が拾得数に影響する)。

進捗 行動 晶石の残数 武器の
入手元
武器の装備者・紋章刻印
2章拾得: 鉄20個×1 2000 ※序章・1章は拾得無し
3章拾得: 鉄20個×1 4000
4章拾得: 鉄20個×1 6000
投資: フィレネ Lv.1 → Lv.2
5章拾得: 鉄20個×2 10000
刻印: 始まりの紋章リベラシオン+0 リュール所持 リュール3〜19章 始まりの紋章6〜9章
刻印: 聖戦の紋章てつの槍+0 ルイ所持 クロエ5〜7章 聖戦の紋章6〜8章 ルイ8章
錬成: リベラシオン+0 → +1 7000 リュール所持 リュール3〜19章 始まりの紋章6〜9章
錬成: てつの弓+0 → +1 6000 エーティエ所持 ※後述
錬成: ショートナイフ+0 → +4 1000 武器屋 ユナカ6〜11章 暁の紋章7〜19章 リュール12〜13章
パネトネ14〜15章 リュール16〜19章 パネトネ20〜26章
6章拾得: 鉄20個×2 5000
刻印: 暁の紋章ショートナイフ+4 武器屋 ユナカ6〜11章 暁の紋章7〜19章 リュール12〜13章
パネトネ14〜15章 リュール16〜19章 パネトネ20〜26章
錬成: ナイトキラー+0 → +1 2000 5章 ルイ6〜11章 アンバー12〜19章 覚醒の紋章20章
メリン20〜26章 絆炎の紋章23〜26章
7章拾得: (鉄60個・鋼2個)×1 8020
投資: ブロディア Lv.1 → Lv.2 9020 てつの晶石×10 入手
投資: ブロディア Lv.2 → Lv.3 9050 倭刀はがねの晶石×3 入手
刻印: 響きの紋章倭刀+0 投資報酬 響きの紋章8〜20章 クロエ8〜18章
錬成: てつの弓+1 → +3 000 エーティエ所持 ※後述
8章拾得: (鉄60個・鋼2個)×5 300100
刻印: 聖戦の紋章はがねの剣+0 ディアマンド所持 聖戦の紋章9〜17章 クロエ9〜12章 アンナ13〜17章
クロエ18章 アンナ19〜20章 ジャン21〜26章
刻印: 封印の紋章てつの弓+3 エーティエ所持 ※後述
刻印: 系譜の紋章てつのナイフ+0 ユナカ所持 ユナカ6〜10章 系譜の紋章9〜17章 リュール11〜13章
パネトネ14〜19章 封印の紋章20〜26章 カゲツ20〜26章
進化: はがねの剣いかづちの剣 20000 ディアマンド所持 聖戦の紋章9〜17章 クロエ9〜12章 アンナ13〜17章
クロエ18章 アンナ19〜20章 ジャン21〜26章
錬成: いかづちの剣+0 → +1 17000 武器進化 聖戦の紋章9〜17章 クロエ9〜12章 アンナ13〜17章
クロエ18章 アンナ19〜20章 ジャン21〜26章
錬成: てつのナイフ+0 → +2 13000 ユナカ所持 ユナカ6〜10章 系譜の紋章9〜17章 リュール11〜13章
パネトネ14〜19章 封印の紋章20〜26章 カゲツ20〜26章
アンナ拾得: (鉄60個・鋼2個)×2 25040
錬成: ナイトキラー+1 → +2 20010 5章 ルイ6〜11章 アンバー12〜19章 覚醒の紋章20章
メリン20〜26章 絆炎の紋章23〜26章
ジャン拾得: (鉄60個・鋼2個)×2 32050
錬成: てつのナイフ+2 → +3 26000 ユナカ所持 ユナカ6〜10章 系譜の紋章9〜17章 リュール11〜13章
パネトネ14〜19章 封印の紋章20〜26章 カゲツ20〜26章
9章拾得: (鉄60個・鋼4個)×5 560200
刻印: 始まりの紋章長弓+0 6章 ※後述
錬成: てつのナイフ+3 → +4 460100 ユナカ所持 ユナカ6〜10章 系譜の紋章9〜17章 リュール11〜13章
パネトネ14〜19章 封印の紋章20〜26章 カゲツ20〜26章
10章拾得: 無し
11章拾得: 無し
投資: イルシオン Lv.1 → Lv.2 リブロー 入手
投資: イルシオン Lv.2 → Lv.3 ボルガノン 入手
刻印: 烈火の紋章トマホーク+0 11章 烈火の紋章12〜17章 ボネ13章 カゲツ14〜19章
覚醒の紋章18〜19章 
交換 20104
錬成: ボルガノン+0 → +2 20100 投資報酬 後述ボルガノン変遷表参照
12章拾得: (鉄20個・鋼4個)×1 40140
投資: ソルム Lv.1 → Lv.2
刻印: 覚醒の紋章いかづちの剣+0 12章 覚醒の紋章13〜19章 カゲツ13章 クロエ14〜17章
アンナ26章
13章拾得: (鉄40個・鋼6個)×2 120260
14章拾得: (鉄40個・鋼4個)×2 200340
投資: フィレネ Lv.2 → Lv.3 はがねの槍 入手
投資: フィレネ Lv.3 → Lv.4 スレンドスピア 入手
刻印: 風花の紋章エルウインド+0 13章 アンナ14〜17章 風花の紋章15〜20章 パンドロ18〜20章
オルテンシア21〜26章
刻印: 蒼炎の紋章エルサンダー+0 武器屋 蒼炎の紋章15〜19章 アンナ15〜20章 オルテンシア21〜26章
錬成: 風の大斧+0 → +3 50260 14章 パネトネ15〜20章 風花の紋章23〜26章 モーヴ23〜26章
15章拾得: (鉄40個・鋼4個・銀2個)×2 130344
刻印: 選択の紋章はがねのナイフ+0 10章 リュール11〜13章 パネトネ14〜20章 選択の紋章16〜26章
カゲツ21章 パネトネ22〜25章 カゲツ26章
交換 130235
錬成: ボルガノン+2 → +3 130230 投資報酬 後述ボルガノン変遷表参照
ルキナ拾得: (鉄60個・鋼2個)×5 430330
交換 320222
錬成: はがねのナイフ+0 → +4 60120 10章 リュール11〜13章 パネトネ14〜20章 選択の紋章16〜26章
カゲツ21章 パネトネ22〜25章 カゲツ26章
16章拾得: (鉄80個・鋼6個)×2 220240
刻印: 聖魔の紋章エルファイアー+0 10章 アンナ11〜19章 聖魔の紋章17〜20章 クロエ20〜26章
封印の紋章外伝 聖魔の紋章外伝
錬成: ナイトキラー+2 → +3 150190 5章 ルイ6〜11章 アンバー12〜19章 覚醒の紋章20章
メリン20〜26章 絆炎の紋章23〜26章
17章拾得: (鉄80個・鋼4個・銀2個)×3 390316
刻印: 覚醒の紋章トマホーク+0 11章 烈火の紋章12〜17章 ボネ13章 カゲツ14〜19章
覚醒の紋章18〜19章 
刻印: 烈火の紋章ボルガノン+3 投資報酬 後述ボルガノン変遷表参照
刻印: 系譜の紋章ボルガノン+0 17章 後述ボルガノン変遷表参照
刻印: 聖戦の紋章ボルガノン+0 武器屋 後述ボルガノン変遷表参照
交換 170318
錬成: ボルガノン+0 → +2 170314 17章 後述ボルガノン変遷表参照
錬成: ボルガノン+0 → +2 170310 武器屋 後述ボルガノン変遷表参照
18章拾得: (鉄80個・鋼4個)×2 330390
19章拾得: (鉄80個・鋼4個・銀2個)×2 490474
刻印: 暁の紋章手槍+0 クロエ所持 クロエ4〜7章 アンバー13章 暁の紋章20〜26章
リュール20章 パネトネ21章 リュール22〜26章
刻印: 覚醒の紋章ナイトキラー+3 5090 5章 ルイ6〜11章 アンバー12〜19章 覚醒の紋章20章
メリン20〜26章 絆炎の紋章23〜26章
刻印: 蒼炎の紋章光の弓+0 14章 蒼炎の紋章20〜26章 メリン21〜25章 ヴェイル26章
刻印: 封印の紋章てつのナイフ+4 ユナカ所持 ユナカ6〜10章 系譜の紋章9〜17章 リュール11〜13章
パネトネ14〜19章 封印の紋章20〜26章 カゲツ20〜26章
20章拾得: (鉄80個・鋼6個)×2 650594
刻印: 響きの紋章勇者の槍+0 19章 リュール20〜26章 響きの紋章21〜26章
刻印: 風花の紋章勇者の弓+0 20章 風花の紋章21〜22章 アンバー21〜26章 聖魔の紋章23〜25章
聖魔の紋章26章
刻印: 聖魔の紋章ボルガノン 武器屋 後述ボルガノン変遷表参照
交換 210489
錬成: ナイトキラー+3 → +4 210417 5章 ルイ6〜11章 アンバー12〜19章 覚醒の紋章20章
メリン20〜26章 絆炎の紋章23〜26章
錬成: ナイトキラー+0 → +3 60337 武器屋 カゲツ21〜26章
錬成: ボルガノン+0 → +2 60334 武器屋 後述ボルガノン変遷表参照
錬成: 勇者の弓+0 → +1 60333 20章 風花の紋章21〜22章 アンバー21〜26章 聖魔の紋章23〜25章
聖魔の紋章26章
錬成: 長弓+0 → +2 6030 6章 ※後述
錬成: 光の弓+0 → +1 3030 14章 蒼炎の紋章20〜26章 メリン21〜25章 ヴェイル26章
リン拾得: (鉄60個・鋼2個)×3 21090
ベレト拾得: (鉄60個・鋼2個)×2 330130
エイリーク拾得: (鉄60個・鋼2個)×2 450170
交換: (鉄個・鋼個・銀個) 1065
錬成: ボルガノン+2 → +3 1060 17章 後述ボルガノン変遷表参照
シグルド拾得: (鉄60個・鋼2個)×2 130100
ミカヤ拾得: (鉄60個・鋼2個)×2 250140
刻印: 覚醒の紋章エクスカリバー+0 20章 クロエ21〜26章 覚醒の紋章21〜26章
セリカ拾得: (鉄60個・鋼2個)×2 370180
刻印: 聖魔の紋章長弓+2 6章 ※後述
交換 40183
錬成: 長弓+2 → +3 4030 6章 ※後述
21章拾得: 無し
22章拾得: (鉄80個・鋼6個・銀2個)×3 280216
刻印: 絆炎の紋章ナイトキラー+4 5章 ルイ6〜11章 アンバー12〜19章 覚醒の紋章20章
メリン20〜26章 絆炎の紋章23〜26章
刻印: 風花の紋章風の大斧+3 14章 パネトネ15〜20章 風花の紋章23〜26章 モーヴ23〜26章
刻印: 聖魔の紋章勇者の弓+2 20章 風花の紋章21〜22章 アンバー21〜26章 聖魔の紋章23〜25章
聖魔の紋章26章
刻印: 始まりの紋章ボルガノン+2 武器屋 後述ボルガノン変遷表参照
交換 60109
錬成: 勇者の弓+1 → +3 60101 20章 風花の紋章21〜22章 アンバー21〜26章 聖魔の紋章23〜25章
聖魔の紋章26章
錬成: エクスカリバー+0 → +1 60100 20章 クロエ21〜26章 覚醒の紋章21〜26章
23章拾得: (鉄100個・鋼6個・銀2個)×3 360286
交換 250178
錬成: 勇者の弓+0 → +1 250177 武器屋 メリン20〜26章
錬成: ボルガノン+3 → +4 250170 投資報酬 後述ボルガノン変遷表参照
カムイ拾得: (鉄60個・鋼2個)×3 430230
交換 10015
錬成: ボルガノン+2 → +3 10010 武器屋 後述ボルガノン変遷表参照
マルス拾得: (鉄60個・鋼2個)×3 28070
リュール拾得: (鉄60個・鋼2個)×3 460130
交換 2025
錬成: ボルガノン+2 → +3 2020 武器屋 後述ボルガノン変遷表参照
24章拾得: (鉄100個・鋼6個)×3 320200
刻印: 聖魔の紋章長弓+3 6章 ※後述
交換 100202
錬成: ナイトキラー+3 → +4 100130 武器屋 カゲツ21〜26章
錬成: てつの弓+3 → +4 030 エーティエ所持
25章拾得: (鉄100個・鋼6個・銀2個)×3 300216
刻印: 封印の紋章エルファイアー+0 10章 アンナ11〜19章 聖魔の紋章17〜20章 クロエ20〜26章
封印の紋章外伝 聖魔の紋章外伝
刻印: 聖魔の紋章トロン+0 リンデン所持 パンドロ19〜26章
交換 190108
錬成: ナイトキラー+0 → +2 11078 武器屋 クロエ26章
錬成: シンクエディア+0 → +2 11070 25章 パネトネ26章
アイク拾得: (鉄60個・鋼2個)×7 410170
刻印: 聖魔の紋章エルファイアー+0 10章 アンナ11〜19章 聖魔の紋章17〜20章 クロエ20〜26章
封印の紋章外伝 聖魔の紋章外伝
刻印: 封印の紋章てつのナイフ+4 ユナカ所持 ユナカ6〜10章 系譜の紋章9〜17章 リュール11〜13章
パネトネ14〜19章 封印の紋章20〜26章 カゲツ20〜26章
ロイ拾得: (鉄60個・鋼2個)×3 590230
交換 4017
錬成: シンクエディア+2 → +3 4010 25章 パネトネ26章
リーフ拾得: (鉄60個・鋼2個)×3 22070
刻印: 聖魔の紋章勇者の弓+3 20章 風花の紋章21〜22章 アンバー21〜26章 聖魔の紋章23〜25章
聖魔の紋章26章
交換 072
錬成: 風の大斧+3 → +4 000 14章 パネトネ15〜20章 風花の紋章23〜26章 モーヴ23〜26章


対象 武器の
入手元
武器の装備者・紋章刻印
てつの弓+0〜4 エーティエ所持 エーティエ3〜7章 スタルーク8章 封印の紋章9〜19章 アンバー9〜11章 カゲツ12〜13章
アンバー14〜18章 パネトネ19章 アンバー20章 メリン21〜26章
長弓+0〜3 6章 エーティエ7章 スタルーク8章 アンバー9〜11章 始まりの紋章10〜20章 カゲツ12〜13章
アンバー14〜26章 聖魔の紋章21〜22章・25章

ボルガノン変遷表
進捗 ボルガノン
(投資報酬)
ボルガノン
(17章拾得)
ボルガノン
(武器屋購入)
ボルガノン
(武器屋購入)
備考
12章 アンナ 無刻印+2
13章 パンドロ 無刻印+2
14章 アンナ 無刻印+2
15章ルキナ パンドロ 無刻印+2
ルキナ16〜17章 パンドロ 無刻印+3
18〜19章 アンナ 烈火の紋章+3 パンドロ 系譜の紋章+2 アンナ 聖戦の紋章+2
20章 アンナ 烈火の紋章+3 パンドロ 系譜の紋章+2 ジャン 聖戦の紋章+2
リン アンナ 烈火の紋章+3 パンドロ 系譜の紋章+2 ジャン 聖戦の紋章+2 クロエ 聖魔の紋章+2
ベレトエイリーク アンナ 烈火の紋章+3 パンドロ 系譜の紋章+2 クロエ 聖戦の紋章+2 ジャン 聖魔の紋章+2
シグルドミカヤ アンナ 烈火の紋章+3 パンドロ 系譜の紋章+3 クロエ 聖戦の紋章+2 ジャン 聖魔の紋章+2
セリカ アンナ 烈火の紋章+3 ジャン 系譜の紋章+3 クロエ 聖戦の紋章+2 ジャン 聖魔の紋章+2 パンドロ不選出
21〜22章 アンナ 烈火の紋章+3 ジャン 系譜の紋章+3 クロエ 聖戦の紋章+2 パンドロ 無刻印+2
23章 アンナ 烈火の紋章+3 パンドロ 系譜の紋章+3 クロエ 聖戦の紋章+2 ジャン 始まりの紋章+2
カムイ アンナ 烈火の紋章+4 パンドロ 系譜の紋章+3 クロエ 聖戦の紋章+2 ジャン 始まりの紋章+2
マルス クロエ 烈火の紋章+4 パンドロ 系譜の紋章+3 アンナ 聖戦の紋章+3 ジャン 始まりの紋章+2
リュール24章 アンナ 烈火の紋章+4 パンドロ 系譜の紋章+3 クロエ 聖戦の紋章+3 ジャン 始まりの紋章+2
25章アイクロイリーフ26章 アンナ 烈火の紋章+4 パンドロ 系譜の紋章+3 クロエ 聖戦の紋章+3 ジャン 始まりの紋章+3

21章 26章
クロエ アンナ ジャン パンドロ クロエ アンナ ジャン パンドロ
Lv.33 Lv.33 Lv.33 Lv.33 内部レベル Lv.41超 Lv.41超 Lv.40超 Lv.40
24 30 30 25 魔力 29 36 35 29
聖戦の紋章+2 烈火の紋章+3 系譜の紋章+3 無刻印+2 武器 聖戦の紋章+3 烈火の紋章+4 始まりの紋章+3 系譜の紋章+3
19 16 20 18 武器威力 20 17 20 20
エイリーク ミカヤ シグルド セリカ 紋章士 エイリーク カムイ シグルド セリカ
Lv.18〜 Lv.17〜 Lv.17〜 Lv.16〜 絆レベル Lv.20 Lv.20 Lv.20 Lv.20
+3 +4 +0 +4 紋章士補正 +3 +4 +0 +5
+2 +2 +2 +2 魔力の薬 +2 +2 +2 +2
48 52 52 49 攻撃力 54 59 57 56
+5〜 +0〜 +0〜 +3〜 スキル補正 +5〜 +0〜 +0〜 +3〜
53 52 52 52 実質攻撃力 59 59 57 59
※実質攻撃力については別途、アンナパンドロ神竜の結束が、クロエ絵になる二人神竜の結束が、
 ジャン助走+神竜の結束が加算。ジャン内部Lv.40の実質攻撃力は助走+神竜の結束込みで59以上を確保可能。

ゴールドのマネジメント
50000Gを入手できる20章前まで。無料アップデート(3000G)、DLC特典分(30000G)、一攫千金を含めない。
ステータス強化アイテム(天使の衣など)を売却する前提で17章前にフィレネ投資Lv.4を組み込んでいることに留意。
進捗は記載の各章のクリア後時点。

進捗 行動 収入 支出 残高 入手元 備考
4章民家20002000
軍資金(ヴァンドレ)1000012000
投資: フィレネ Lv.1 → Lv.250007000
購入: ライブ5006500
購入: ライブ5006000
5章軍資金(フィレネ)1000016000
購入: ショートアクス50015500
購入: ショートナイフ50015000
購入: ライブ50014500
購入: トーチ50014000
錬成: リベラシオン+0 → +130013700
錬成: てつの弓+0 → +130013400
錬成: ショートナイフ+0 → +480012600
6章錬成: ナイトキラー+0 → +150012100
7章売却: てつの剣50012600リュール所持
売却: てつの槍50013100アルフレッド所持
売却: てつの斧50013600ヴァンドレ所持
売却: てつの大斧750143507章
売却: てつの弓50014850スタルーク所持
売却: ファイアー50015350クラン所持
売却: ファイアー50015850セリーヌ所持
売却: 基本の体術50016350フラン所持
売却: 傷薬15016500クラン所持
売却: 傷薬15016650エーティエ所持
売却: 傷薬150168003章
売却: 傷薬15016950セリーヌ所持
売却: 傷薬150171005章
売却: 傷薬15017250スタルーク所持
売却: 傷薬15017400ラピス所持
売却: 傷薬15017550シトリニカ所持
売却: 毒消し薬20017750ユナカ所持
売却: 天使の衣1250190005章
売却: 魔除け1250202506章
投資: ブロディア Lv.1 → Lv.2500015250
投資: ブロディア Lv.2 → Lv.3100005250
購入: ライブ5004750
錬成: てつの弓+1 → +38003950
※7章で入手したマスタープルフ039507章クロエグリフォンナイト
8章軍資金(ブロディア)3000033950
購入: ライブ50033450
購入: レスト50032950
購入: マスタープルフ250030450アンバーウルフナイト
進化: はがねの剣いかづちの剣100029450
錬成: いかづちの剣+0 → +150028950
錬成: てつのナイフ+0 → +260028350
アンナ敵ドロップ合計200030350
購入: ライブ ×4200028350クロエ2本 アンナ2本
購入: チェンジプルフ250025850アンバーウォーリアー
錬成: ナイトキラー+1 → +2100024850
ジャン敵ドロップ合計200026850
錬成: てつのナイフ+2 → +350026350
購入: ライブ ×5250023850アンナ2本 ジャン3本
アンナ外伝で入手したマスタープルフ023850アンナ外伝アンナウォーリアー
購入: チェンジプルフ250021350アンナマージナイト
購入: チェンジプルフ25001885010章後11章前に使用
9章購入: ライブ ×2100017850
錬成: てつのナイフ+3 → +450017350
10章※10章で入手したマスタープルフ01735010章リュール神竜ノ王
※9章前に購入したチェンジプルフ017350道具屋リュールウルフナイト
11章売却: てつの剣50017850ラピス所持
売却: てつの剣50018350ディアマンド所持
売却: 倭刀125019600カゲツ所持
売却: てつの大剣75020350ラピス所持
売却: てつの槍50020850アンバー所持
売却: てつの槍50021350ルイ所持
売却: キラーランス150022850アンバー所持
売却: 手槍900237504章
売却: てつの大槍75024500アンバー所持
売却: てつの斧50025000アンナ所持
売却: てつの斧50025500ブシュロン所持
売却: はがねの斧100026500ジェーデ所持
売却: はがねの斧1000275007章
売却: キラーアクス15002900010章
売却: ポールアクス125030250
売却: ファイアー50030750シトリニカ所持
売却: ウインド500312508章
売却: はがねのナイフ100032250ゼルコバ所持
売却: スティレット100033250ゼルコバ所持
売却: 上級の体術1000342509章
売却: 傷薬15034400アンナ所持
売却: 傷薬15034550アイビー所持
売却: 傷薬15034700カゲツ所持
売却: 傷薬15034850ゼルコバ所持
売却: 聖水30035150
売却: 力のしずく125036400
売却: 力のしずく12503765010章
売却: 精霊の粉125038900
売却: 秘伝の書1250401508章
売却: 竜の盾12504140010章
投資: イルシオン Lv.1 → Lv.2500036400
投資: イルシオン Lv.2 → Lv.31000026400
購入: チェンジプルフ250023900カゲツボウナイト
購入: チェンジプルフ250021400アンバーボウナイト
錬成: ボルガノン+0 → +2200019400
※11章で入手したマスタープルフ01940011章ジャンハイプリースト
12章投資: ソルム Lv.1 → Lv.2500014400
購入: チェンジプルフ250011900パンドロマージナイト
13章購入: チェンジプルフ25009400パネトネウルフナイト
購入: チェンジプルフ25006900カゲツベルセルク
購入: (贈り物用予算1)10005900
14章軍資金(ソルム)4000045900
売却: はがねの剣100046900ボネ所持
売却: はがねの剣100047900メリン所持
売却: はがねの大剣15004940014章
売却: 手槍90050300ミスティラ所持
売却: ぎんの斧200052300ボネ所持
売却: ぎんの斧200054300パネトネ所持
売却: 手斧90055200パネトネ所持
売却: てつの大斧75055950ボネ所持
売却: はがねの弓100056950スタルーク所持
売却: キラーボウ150058450フォガート所持
売却: 見習の体術25058700ジャン所持
売却: 達人の体術200060700
売却: 傷薬15060850フォガート所持
売却: 傷薬15061000パンドロ所持
売却: 傷薬15061150ボネ所持
売却: 傷薬15061300ミスティラ所持
売却: 傷薬15061450パネトネ所持
売却: 天使の衣12506270013章
売却: ブーツ125063950
投資: フィレネ Lv.2 → Lv.31000053950
投資: フィレネ Lv.3 → Lv.42500028950
購入: エルサンダー200026950
購入: アイスロック50026450
※12章で入手したマスタープルフ02645012章オルテンシアスレイプニル
錬成: 風の大斧+0 → +3300023450
15章購入: アイスロック50022950
錬成: ボルガノン+2 → +3150021450
ルキナ敵ドロップ合計400025450
購入: チェンジプルフ250022950カゲツ剣斧ドラゴンナイト
錬成: はがねのナイフ+0 → +4280020150
16章錬成: ナイトキラー+2 → +3150018650
購入: チェンジプルフ250016150オルテンシアハイプリースト
17章購入: ボルガノン400012150
錬成: ボルガノン+0 → +2200010150
錬成: ボルガノン+0 → +220008150
18章売却: はがねの剣10009150カゲツ所持
売却: ぎんの剣200011150ゴルドマリー所持
売却: 倭刀125012400投資報酬
売却: ドラゴンキラー125013650
売却: はがねの大剣150015150ゴルドマリー所持
売却: はがねの槍100016150投資報酬
売却: スレンドスピア225018400投資報酬
売却: スレンドスピア225020650ロサード所持
売却: ぎんの斧200022650ロサード所持
売却: はがねの大斧150024150ロサード所持
売却: エルファイアー100025150アイビー所持
売却: 上級の体術100026150セアダス所持
売却: 護身の体術125027400セアダス所持
売却: 閃進の体術30003040017章
売却: 傷薬15030550リンデン所持
売却: 力のしずく12503180015章
売却: 精霊の粉125033050
売却: はやての羽12503430018章
売却: 魔除け12503555015章
購入: ライブ ×4200033550ジャン4本
購入: リライブ ×171700016550クロエ5本 ジャン3本 オルテンシア7本
購入: チェンジプルフ250014050アンナマージナイト
購入: チェンジプルフ250011550クロエハイプリースト
購入: チェンジプルフ25009050パネトネボウナイト
※18章で入手したチェンジプルフ09050メリンベルセルク
19章売却: ほそみの剣2509300セリーヌ所持
売却: アーマーキラー125010550
売却: 勇者の斧400014550ザフィーア所持
売却: トマホーク225016800ザフィーア所持
売却: トマホーク22501905011章
売却: ぎんのナイフ200021050メリン所持
売却: 竜の盾12502230019章
売却: 女神の像12502355019章
購入: リライブ100022550
購入: リライブ100021550
購入: リライブ100020550
購入: トーチ50020050
購入: リワープ120018850
購入: チェンジプルフ250016350リュールロイヤルナイト
購入: チェンジプルフ250013850クロエマージナイト
購入: チェンジプルフ250011350ジャンマージナイト
購入: チェンジプルフ25008850カゲツウルフナイト
購入: チェンジプルフ25006350パネトネウルフナイト
購入: チェンジプルフ25003850メリンボウナイト
20章軍資金(イルシオン)5000053850
ボネハイプリーストへのクラスチェンジは20章クリア後。

04個別解説

後に加入するユニットから遡る。
ヴェイルヴェイルヴェイル
(※左が24章時点、右が26章時点)

まず、21〜22章の連戦で加入するヴェイルモーヴの最終章出撃は、編成全体の強度の観点から合理的。
22章までの出撃枠が最大12人に対し、23章以降の出撃枠が14人と2人増えることがその背景で、
この増加する2枠にヴェイルモーヴ以外のユニットを起用する場合、
22章までで獲得できる経験値をそのユニットに注ぐ分、主力ユニットが獲得できる経験値が減り、編成全体の強度が落ちる。
即戦力として申し分ないヴェイルモーヴの起用を放棄して、編成全体の強度が落ちることを受け入れる必要はないため、
兵種・紋章士をどうするかは別として、ヴェイルモーヴの最終章出撃自体は合理的といえる。

そして即戦力のヴェイルモーヴには、22章クリア以降にのみ生じる課題への対処を求めるのが合理的。
ヴェイルモーヴ個人の最適解を求めるのではなく、編成の23〜26章の最適解を求める。


この編成におけるヴェイルへの要求の基本線は以下の2点。
・23〜25章では敵を撃破せず、撃破で獲得できる経験値を味方に回すこと。
・26章の敵グリフォンナイトドラゴンナイト対策。

ヴェイルというユニットはいくら即戦力とはいえ、内部レベル40にしたところで速さの低さが足を引っ張り、一線級の攻撃役には成り得ず、リンで速さを補おうとも火力不足となるユニットである。
よって、経験値をヴェイルには回さず味方を最大限育成できるようにしつつ、加入時の内部レベル34のままで最も効果的な運用を行うことを目指す。
そしてこの編成における最も効果的な運用として挙がるのが上記要求となる。


撃破で獲得できる経験値を味方に回す23〜25章の間は上記どおりカムイと組む。
カムイ竜脈呪縛竜呪のどれも能力値を必要としないため、性能を発揮しながら他の味方に経験値を回すことができる。
竜脈竜脈<炎>が使えればOKだが、邪竜ノ娘であれば24章の雪崩に竜脈<氷>で対処できるのはもちろん、
竜脈<水>絆盾を受けて迎撃する味方の回避を下げ、絆盾の発動率を上げて絆盾での経験値獲得率を上げる動きもできる。

上記は24章時点の構成だが、26章については後述どおり。


育成上の留意事項
・育成経路: 邪竜ノ娘Lv.35 (内部Lv.34) ⇒ ボウナイトLv.1 (内部Lv.34)
・スキル継承順: 引き戻し(22章後) ⇒ 命中+20(22章後) ⇒ 弓術・心Lv.4(25章後)
・23〜25章の間は敵を絶対に撃破しない。
アイク外伝
竜脈<水>を使用し続け、絆盾を受けて迎撃するアンナ(エルファイアー[封印]orトロン[聖魔]装備)の回避を下げ、
絆盾の発動機会を増やし、絆盾を行うパネトネの経験値を稼ぐ。
ロイ外伝
竜脈<水>を使用し続け、絆盾を受けて迎撃するアンナ(エルファイアー[聖魔]装備)と
パネトネ(てつのナイフ[封印]装備)の回避を下げ、絆盾の発動機会を増やし、絆盾を行うジャンの経験値を稼ぐ。
リーフ外伝
(予め訓練の間でミカヤとの絆レベルを10以上にしてから章に突入)
引き戻しによりミカヤとの絆レベルを高め、この章だけで絆レベル20に到達させる。
26章
カムイ竜脈<炎>は26章では使わないため、カムイは戦闘スタイルに縛られる必要がなく、ヴェイルカムイに縛られる必要もない。
そこでアンナと紋章士を入れ替えてミカヤと組み、アンナは攻撃に専念させ、ヴェイルに杖を扱わせる。

冒頭どおりグリフォンナイトにメタを張るべく最終兵種はボウナイト
「H37 攻24 魔21 技30 速26 守18 防25 幸18 体8」というステータスとなる。
絆レベル最大のミカヤと組んで魔力の薬を使えば魔力27。威力23の光の弓+1[蒼炎]で26章のグリフォンナイトがワンパン、
命中も技の薬命中+20弓術・心Lv.4の採用により命中201。回避100のグリフォンナイトに命中100%となる。

ヴェイルが「魔力+1・技+1」以上の補正を持つ絆の指輪を装備し、光の弓+2[蒼炎]または光の弓+5で26章のグリフォンナイトをワンパンできるようにしつつ、ミカヤを他に回すという手もあるが、逆にヴェイルの手が空きすぎてしまう。ボウナイトであるヴェイルが杖を扱える方がバランスが取れる。


モーヴモーヴモーヴ

モーヴの起用必然性は前述どおり。
この編成におけるモーヴへの要求の基本線は以下の2点。
・23〜25章ではグリフォンナイトドラゴンナイトを除く敵を撃破せず、撃破で獲得できる経験値を味方に回すこと。
・26章の敵グリフォンナイトドラゴンナイト対策。
つまりヴェイル同様、味方を育成できるようにし、内部レベルを抑えて終章のグリフォンナイトを狩れるようにする。

構成はもはや説明不要レベルまで浸透した風の大斧持ちグリフォンナイト
グリフォンナイトドラゴンナイト以外の敵を撃破せず、他のユニットに経験値獲得の機会を回すことが起用理由にあるため風の大斧以外の武器は持たせない。

紋章士はリーフ待ち伏せが発動することで剣でブレイクされずに敵飛行兵を処理できるようになる。
もちろん待ち伏せ++があるに越したことはないが、待ち伏せ待ち伏せ+でも問題なく、他のリーフの性能も要らないため、モーヴリーフとの絆レベルが10であっても問題ない。
これによりリーフ外伝の攻略を26章攻略直前に後回せ、リーフ外伝を、ヴェイルミカヤアンバーアイクカゲツロイの絆レベルを高める場にすることができる。


縛りの都合風の大斧+5まで錬成する余力はないため、2レベル (グリフォンナイトLv.3まで) 育成する。
23章・24章で役割対象の敵グリフォンナイトドラゴンナイトを倒し、あとは杖を振るだけで必要な経験値は足りる。
この育成で200SPを入手できるため2700SPを使用できる。26章で付ける継承スキルを命中+30ではなく命中+25技+4にすることで、猛進引き戻しを継承させることが可能となる。

育成上の留意事項
・育成経路: ロイヤルナイトLv.12 ⇒ グリフォンナイトLv.3 (内部Lv.33)
・スキル継承順: 猛進(22章後) ⇒ 命中+15(22章後) ⇒ 引き戻し(23章後) ⇒ 命中+25(マルス外伝後) ⇒ 技+4(順次)
・21・22章では一切攻撃させず、レベルアップさせない。
・22章クリア後すぐにリーフから斧の素質を継承し、斧グリフォンナイトにクラスチェンジ。
23章

動画参照。
開戦後左3人のグリフォンナイトに対処した後は、回復を受けつつマップ左上から常時増援で出てくるフリーズ持ちのグリフォンナイトをマップ中央の溶岩上で味方に接近させずに片付け続ける。
待ち伏せが要らないので23章突入時点では絆レベル2で良い。


マルス外伝
シグルドと組む。無限増援の虚無の呪いドラゴンナイトを自軍フェイズに攻撃し、シグルドとの絆レベルを高め、命中+25継承に使う絆のかけらを節約。
26章
予めグリフォンナイトLv.3以上に育成し、命中+25技+4を継承し、魔力の薬技の薬幸運の薬を使用し、風の大斧+4[風花]を装備。
これでモーヴの魔力24、風の大斧+4[風花]の武器威力24、命中200となるため、HP62魔防34のグリフォンナイト、HP73魔防22のドラゴンナイトを丁度一撃で倒せる。
盤面切り替わったら、マップ左下のぎんの槍持ちドラゴンナイトを迎撃でワンパン。
続けてマップ右下から来るグリフォンナイトを自分から攻撃して倒しにいく。
早期決着を図るのであれば、テトラトリック闇司祭の紋章士を倒し、この攻撃で闇の紋章士を全員倒した上で、他のユニットで大邪竜ソンブルを攻撃する。


セアダスセアダスセアダス

一切攻撃させないセアダスが攻撃により経験値を得る = 他のユニットが得る経験値が減る = 編成全体の損失。
セアダスは踊りで経験値を得て、再行動させた攻撃役が攻撃することで攻撃役が経験値を得られる以上、撃破のみならず攻撃で削ることさえもディスアド行動。再行動役は低レベルでも仕事でき、スキル継承に必要な経験値は踊りで得られる分で足りる以上、攻撃で経験値を得る必要性がない。
一切攻撃させず、攻撃で得られる経験値を味方に回すのは、過去シリーズと違わぬ再行動ユニットの基礎的用兵である。

攻撃も受けようがなく、釣り出しもさせる必要がないので、セアダスの持ち物はすべて持ち物交換用。
使うはずがない武器は持たせない。体術の武器は1個だけ残しすべて売却・資金化。
鍛錬の間で特別指名訓練を行えるようにするためと、リン外伝でオルテンシアが装備するため護身の体術1個だけは残す。

ダンサーLv.40に到達後は再度ダンサーLv.1にクラスチェンジ。25章でアンナリカバーの杖振りで育成する際、その対象の1人となるため、アンナより内部レベルが高い方が望ましいことがクラスチェンジさせる理由となる。
スキンシップは味方ユニットが杖で経験値を得る機会を奪うディスアドスキルため継承不要 (終章のみ採用は可)。

育成上の留意事項
・育成経路: ダンサーLv.40 → ダンサーLv.1〜
・スキル継承順: 師の導き(15章後) ⇒ 再移動(17章後) ⇒ 再移動+(シグルド外伝後)
・一切攻撃させない。


オルテンシアオルテンシアオルテンシア

前述どおり「連続絆盾最優先」で行動するベレトと組むユニット。
連続絆盾が最優先のミッションとなるため攻撃役にベレトを割り当てることは避けている。

計略:女神の舞だけならベレトと組むことで誰にでも務まるが、オルテンシアを結論とした理由は、「杖」「移動6」「高回避・高耐久の敵を味方攻撃役の圏内まで削る」の3つを求めたいから。
ベレトと組む=天刻の拍動+が使えることから、高回避の敵の削りに天刻の拍動+を活用。幸運50以上を満たせ移動6で杖を扱えるとなるとオルテンシアしかいない。
紋章刻印というリソースを用いずに命中を担保でき、必中フリーズドローコラプスサイレスが扱えるおまけが付く。
移動6は計略:女神の舞後に紋章氣へ移動するために欲しい要素。

幸運50以上に達しないと必中は生じず、火力の低さからそれまでの育成が課題になるが、19章まで育成を後回しし、19章でジャンと、リン外伝でゴルドマリーと一緒に杖振りし一気に育成するユニットとすることで解決させる。
幸運の成長率の観点からハイプリーストLv.15を経由してスレイプニルにクラスチェンジ。
この時点で幸運30あり、後々ベレトと絆Lv.19以上となった際、幸運+6幸運の薬で幸運50に到達となる。
スレイプニルLv.3に達すれば幸運32に達するため幸運の薬も要らなくなる。
ジャンと異なり育成を急ぐ必要はないため、19章でハイプリーストLv.15に到達する必要性はない。ミカヤ外伝前までにハイプリーストLv.15に到達すればOK。

育成上の留意事項
・育成経路: テイマーLv.19 ⇒ スレイプニルLv.1 ⇒ ハイプリーストLv.15 ⇒ スレイプニルLv.3〜 (内部Lv.34〜)
・スキル継承順: 引き戻し(14章後) ⇒ 再移動(17章後) ⇒ 幸運+6(19章後) ⇒ 再移動+(シグルド外伝後)
・16章クリアまでレベルアップさせない。
・14章クリア後にスレイプニルにクラスチェンジ。
・16章クリア後にベレトから体術の素質を継承し、ハイプリーストにクラスチェンジ。
リン外伝からシグルド外伝までの間にハイプリーストLv.15(内部Lv.32)に達して、スレイプニルにクラスチェンジ。
19章
ジャン参照。
ミカヤ外伝
この章開始前までにハイプリーストLv.15(内部Lv.32)に達してスレイプニルにクラスチェンジしておく。
1マス通路をオルテンシアで封鎖し、オルテンシアボネで回復させ続けることでミカヤの進軍を食い止め続ける。
ミカヤの進軍を阻める地点に誘導するため必中ドローを使っても良い。


メリンメリンメリン

ナイトキラーと弓で特効を突いて追撃しワンパンしていく槍ボウナイト
味方マージナイトがワンパンできない敵ウルフナイトロイヤルナイトグリフォンナイトを処理する、役割特化の攻撃役。
紋章士リンは火力補強がないという欠点を抱えるが、この運用であれば火力補強がない欠点が穴にならず、技と速さの長所が存分に活きる。紋章士リンの結論と言って差し支えない。

この構成のリンと組ませるユニットはメリンメリンであれば内部レベル36で終章でも役割遂行が可能。
終盤の貴重な経験値の獲得を最小限に留めて味方に撃破経験値を回すことができる。
必ずベルセルクで12回、ボウナイトで9回のレベルアップを経て、内部レベル36で26章後半を迎えるように努める。
(26章の序盤に速さの吸収発動のために撃破する敵から得られる経験値込みで内部レベル36に到達できればOK)
命中+20を採用しグリフォンナイトへの遂行武器をてつの弓+4にし追撃することで、弓に対して命中を補強する紋章刻印を使わずに済む。ドラゴンナイトへの遂行武器の光の弓は錬成が要らなくなるので、26章前まで使用していた光の弓+1[蒼炎]をヴェイルに回す。
加えて、てつの弓の錬成が無駄にならないため、序盤に躊躇なくてつの弓を錬成でき、序盤のソードペガサスへの命中も安定させることができる (最も鬼門となる8章において、スタルークに技+1補正の絆の指輪を付けてつの弓+3を使用すれば、8章のHP30・守備9・回避35のソードペガサスに対し、ちょうど命中100%の32ダメージとなりワンパンできる)。

育成上の留意事項
・育成経路: ウルフナイトLv.1 ⇒ ベルセルクLv.13 (内部Lv.27) ⇒ ボウナイトLv.10 (内部Lv.36)
・スキル継承順: 引き戻し(13章後) ⇒ 師の導き(14章後) ⇒ 命中+15(17章後) ⇒ 命中+20(順次) ⇒ 再移動(順次)
・内部レベル調整: 19章(内部Lv.27) ⇒ 25章(Lv.36)
・19章前まで一切撃破させない。
・19章前までは引き戻し師の導きエスコートに徹し、支援を組める味方との支援度を高める。
・19章でベルセルクLv.13(内部Lv.27)に達し、槍ボウナイトにクラスチェンジ
ミカヤ外伝で槍ボウナイトLv.6(内部Lv.32)到達。
・26章後半を槍ボウナイトLv.10(内部Lv.36)で迎えられるようにする
 (可能な限り内部Lv.37以上にしないようにし、経験値を他のユニットに回す)。

20章
ナイトキラー+3[覚醒]でウルフナイトを攻撃していく。
26章
上記ルートで育成した際の内部Lv.36でのステータスは、HP51 力26 魔力14 技33 速さ33 守備18 魔防17 幸運19 体格11。
リンとの絆レベル20の状態で命中+20を採用し、力の薬魔力の薬技の薬速さの薬幸運の薬を使用した際の各武器の性能は以下のとおり。
武器 武器威力 武器命中 攻速落ち 攻撃力(特効) 命中 攻速 ※
ナイトキラー+4[絆炎] 11 95 -1 39 (61) 175 195 39〜49
てつの弓+4 10 100 -0 38 (58) 180 200 40〜50
光の弓 19 75 -1 35 (73) 155 175 39〜49
勇者の弓+1 5 80 -0 33 (43) 160 180 40〜50
※攻速は速さの吸収の発動回数による。

これにより、攻め立て++により反撃を受けずに26章の以下の各敵をワンパンできる。
威力・命中・速さどれもギリギリ。グリフォンナイトに対しては威力・命中・速さのどれも丁度である。
敵ステータス使用武器説明
26章
グリフォンナイト
H62 守27
速45 回避100
てつの弓+4 速さの吸収5回発動後追撃可能 命中100%(100%)
HP62に対し、31ダメージ×2=62ダメージでワンパン
26章
ドラゴンナイト
H73 防22
速36 回避73
光の弓 速さの吸収1回発動後追撃可能 命中100%(102%)
HP73に対し、51ダメージ×2=102ダメージでワンパン
26章
ウルフナイト
H63 守27
速42 回避93
ナイトキラー+4[絆炎] 速さの吸収4回発動後追撃可能 命中100%(102%)
HP63に対し、34ダメージ×2=68ダメージでワンパン
26章
ロイヤルナイト
H63 守28
速37 回避77
ナイトキラー+4[絆炎] 速さの吸収2回発動後追撃可能※ 命中100%
HP63に対し、33ダメージ×2=66ダメージでワンパン
26章
ボウナイト
H62 守23
速35 回避78
ナイトキラー+4[絆炎] 速さの吸収1回発動後追撃可能 命中100%
HP62に対し、39ダメージ×2=78ダメージでワンパン
26章
マージナイト
H46 守26
速32 回避69
ナイトキラー+4[絆炎] 速さの吸収0回発動後追撃可能 命中100%
HP46に対し、35ダメージ×2=70ダメージでワンパン
26章
ハイプリースト
H52 守20
速31 回避73
勇者の弓+1 速さの吸収0回発動後追撃可能 命中100%
HP52に対し、13ダメージ×4=52ダメージでワンパン
26章
セイジ
H43 守20
速30 回避58
勇者の弓+1 速さの吸収0回発動後追撃可能 命中100%
HP43に対し、13ダメージ×4=52ダメージでワンパン
※敵の攻速落ち次第ではより速さの吸収の発動回数が少なくても追撃可能。


パネトネパネトネパネトネ

絆盾を受けて物理で迎撃するユニット。冒頭の考察どおり兵種はウルフナイト

敵物理兵は守備が低いユニットに、敵魔法兵は魔防が低いユニットに攻撃を仕掛ける傾向があるため、
マージナイトよりウルフナイトの方が守備が高く魔防が低い状況であれば、
基本的に敵物理兵はマージナイトボルガノンで、敵魔法兵はウルフナイトはがねのナイフで迎撃する構図が整う。

とはいえマージナイトが攻撃範囲外である敵物理兵のターゲットになることもあり、その場合でも可能な限り迎撃で倒して欲しいことから必殺を活用。敵魔法兵は必殺なしで迎撃ワンパンでき、敵物理兵は確率必殺込みでワンパンが狙えるようにする。

短剣の天性素質を有しており、25章で入手できるシンクエディアを錬成することで大幅に強化できる。
余るはがねのナイフカゲツに回すことで、カゲツも同時に強化可能。

育成上の留意事項
・育成経路: ベルセルクLv.1 ⇒ 斧ウルフナイトLv.13 ⇒ 剣ボウナイトLv.2 ⇒ 斧ウルフナイトLv.5 ⇒ 槍ウルフナイトLv.8 (内部Lv.40〜)
・スキル継承順: 速さ+2(13章後) ⇒ 師の導き(14章後) ⇒ 速さの吸収(順次) ⇒ 速さ+3〜4(順次)
・内部レベル調整: 18章(内部Lv.28) ⇒ 19章(Lv.29) ⇒ シグルド外伝(Lv.36) ⇒ 21章(Lv.38) ⇒ 引き戻し(25章後)
・SP獲得損の最少化のため13章では可能な限り攻撃させない。
・13章クリア後すぐに斧ウルフナイトにクラスチェンジ
ルキナと組む際は速さの吸収を外して師の導きを付ける。
・18章クリア後、剣ボウナイトにクラスチェンジ
・19章で剣ボウナイトLv.2に達し、斧ウルフナイトにクラスチェンジ
 (ボウナイトでの1レベルアップにより、内部レベルが偶数の時の力が1高くなる)
ミカヤ外伝で斧ウルフナイトLv.5(内部Lv.33)到達し、槍ボウナイトにクラスチェンジ。
・21章で絆盾により槍ウルフナイトLv.5(内部Lv.37)以上に到達。
・25章クリアまでに槍マージナイトLv.8(内部Lv.40)到達を目安に育成。
アイク外伝で絆盾により内部Lv.41以上を目指して育成 (護衛対象はアンナ)。
19章
ジャン参照。
21章
リュールに代わりルキナと組んで絆盾をさせ経験値を稼ぐ。
26章
25章入手のシンクエディアを+3まで錬成し威力19にすることで、必殺に頼らず終章の多くの敵を倒せるようになる。
はがねのナイフ+4はカゲツに回す。



ボネボネボネ

(動画ではゴルドマリーだが結論を変更)。

紋章士なしで性能を発揮できるようにする無紋章士枠。
この編成において無紋章士ユニットに最も求めることは、セアダス同様一切攻撃せず、獲得できる経験値を他の味方に回すことである。経験値を他のユニットに回す以上、構成は低レベルでも編成に貢献できるものにする。

兵種とレベルに依存しない編成への貢献方法としては主に以下が挙がる。
 ・他のユニットに経験値獲得の機会を回す
 ・支援効果
 ・引き戻し
 ・師の導き
 ・竜呪 (不要)

また、ユニット・兵種を絞ることで主に以下の貢献が可能。
 @マスターモンク限定:杖&チェインガード
 Aグリフォンナイト限定:飛行杖&飛行引き戻し移動補助
 Bブレイブヒーローゴルドマリー限定:助太刀×デュアルアシスト+チェインアタック


動画ではBのゴルドマリーを起用しているが、動画作成後の結論変更でグリフォンナイトに変更。

杖Bを求める場合を除いてグリフォンナイトであれば誰でも良い中でボネを起用する理由は支援相手の多さ。
この編成においてはリュールクロエアンナジャンカゲツパンドロメリンモーヴと支援を組めるという充実ぶりで、命中+10の支援効果を渡せない攻撃役はアンバーパネトネのみとほぼ完璧。隣接する味方に命中+10を付与する個人スキルを有しているようなものである。
この支援効果は局所的に活かせ、積極的に師の導きのため隣接させにいく運用を行うことになるため、杖B・低魔力による回復量の小ささを差し引いても起用する価値がある。


20章 → リン外伝 → ベレト外伝 → エイリーク外伝 の順に攻略する中で、リン外伝クリアまでグレートナイトのままとし、流星群に耐性を付ける。
ベレト外伝は起用せず、エイリーク外伝から21章までの間はハイプリーストにし、この期間のみカムイと組む。
再移動+を取る必要はないので再移動に抑え、杖での経験値獲得機会がある場合、他のユニットの杖振りを優先。

育成上の留意事項
・育成経路: グレートナイトハイプリースト(20章後) ⇒ 剣グリフォンナイト(21章後)
・スキル継承順: 引き戻し(13章後) ⇒ 師の導き(14章後) ⇒ 再移動(順次)
・一切敵を撃破させない。


パンドロパンドロパンドロ

アンナが育つまでの期間を支える、中盤のマージナイトエース。中盤は良いが、終盤は素では魔力不足に陥る。

魔法ユニットを最終章突入頃の内部レベル40時点の性能でざっくり比較して可視化すると以下のとおり。
上級クラスチェンジできる時点でマージナイトにクラスチェンジした場合を原則として比較しているが、ジャンアイビーシトリニカはより命中が有利に判定されるハイプリーストLv.20経由。 命中は「技×2+幸運×0.5」。クロエパンドロアイビーは個人スキルを加味。
項目 アンナ クロエ ジャン パンドロ アイビー シトリニカ ヴェイル
魔力 ◎(35) ○(29+) ◎(35) △(29) △(29) ◎(35) △(29)
速さ ○(31) ◎(34) ○(30) ○(31) △(29) ×(24) △(29)
体格 △(8) △(8) △(8) ◎(12) ○(10) ×(7) △(9)
命中 ◎(69) ○(65) △(64) ◎(66+) ×(57+) ×(58) ○(65)
速さ上限 ○(33) ◎(35) ×(31) ×(31) △(32) ×(31) ×(31)
(記号は「良い← ◎ ○ △ × →悪い」の4段階)

パンドロの取り柄は体格と命中、欠点は魔力である。
終盤の魔力不足を補うためセリカと組ませる。エイリークと異なりセリカは技と幸運の補正がなく命中が課題となるため、大集会と[系譜]の紋章刻印で命中を補えるパンドロはうってつけである。

育成上の留意事項
・育成経路: ハイプリーストLv.1 ⇒ 剣マージナイトLv.19 ⇒ 斧マージナイトLv.8〜 (内部Lv.40〜)
・スキル継承順: 速さ+2(12章後) ⇒ 速さの吸収(順次) ⇒ 速さ+3〜4(順次)
・内部レベル調整: ミカヤ外伝(内部Lv.33) ⇒ 21章(Lv.36) ⇒ 25章(Lv.40)
・SP獲得損の最少化のため12章では可能な限り攻撃させない。
・12章クリア後すぐにリンから剣の素質を継承し、剣マージナイトにクラスチェンジ。
ミカヤ外伝で剣マージナイトLv.19(内部Lv.33)到達。斧マージナイトにクラスチェンジ。
・21章開始前にセリカとの絆レベル16以上にする。
・21章のヴェイルを倒す直前の時点で斧マージナイトLv.4(内部Lv.36)到達。
・21章のヴェイルを倒す直前に余りの紋章氣を用い、竜脈<炎>でダメージを与えたパネトネセアダス
 エンゲージ武器のリカバーを毎ターン振り続け育成。
・25章クリアまでに斧マージナイトLv.8(内部Lv.40)到達を目安に育成。未到達の場合は残した外伝で調整。


カゲツカゲツカゲツ

消去法で起用。主力から外れる穴埋め攻撃役。
13章では飛行兵対策としてボウナイト、19章では飛行引き戻しのためドラゴンナイトなどと便利に使っていく。
終盤はナイトキラー+4でパラディンロイヤルナイトの処理を担いつつ、再移動+を活用しながら味方マージナイトが迎撃で倒しきれない敵を狩っていく。冒頭の動画のとおり21章攻略ではほぼ出番がない。
獅子紅蓮焔舞はほぼ使わないため剣のウルフナイトである必要性はない。

育成上の留意事項
・育成経路: ソードマスターLv.1 ⇒ 剣ボウナイトLv.4 ⇒ ベルセルクLv.6 ⇒ 剣斧ドラゴンナイトLv.7 ⇒ 剣ウルフナイトLv.12〜 (内部Lv.40〜)
・スキル継承順: 速さ+2(11章後) ⇒ 再移動(17章後) ⇒ 速さ+3(18章後) ⇒ 再移動+(シグルド外伝後) ⇒ 引き戻し(順次) ⇒ 速さ+4(順次)
・内部レベル調整: 13章(内部Lv.18) ⇒ ルキナ外伝(Lv.23) ⇒ 19章(Lv.29) ⇒ 21章(Lv.36) ⇒ 25章(Lv.40)
・11章クリア後すぐにリンから弓の素質を継承し、剣ボウナイトにクラスチェンジ。
・13章で剣ボウナイトLv.4(内部Lv.18)に達して、アイクから斧の素質を継承しベルセルクにクラスチェンジ。
ルキナ外伝でベルセルクLv.6(内部Lv.23)に達して、剣斧ドラゴンナイトにクラスチェンジ。
・19章で剣斧ドラゴンナイトLv.7(内部Lv.29)に達して、剣ウルフナイトにクラスチェンジ。
ミカヤ外伝で他の味方のミカヤ外伝での目標レベル到達後、残る敵の撃破をすべてカゲツに回す。
 剣ウルフナイトLv.8(内部Lv.36)以上に届く。
・25章クリアまでに剣ウルフナイトLv.12(内部Lv.40)到達を目安に育成。未到達の場合は残した外伝で調整。
15章
・最後の扉を開ける前に、余っている紋章氣を踏んでは計略:女神の舞を使用し経験値を稼ぐ。
19章
ジャン参照。
シグルド外伝
1000Gを所持しているセイジ2人をパルティアで倒す (復活の石含め全ストックとどめを刺す)。
リーフ外伝
引き戻しによりロイとの絆レベルを高め、絆レベル20に到達する。
26章
上記ルートで育成した際の内部Lv.40でのステータスは、HP56 力28 魔力10 技38 速さ37 守備26 魔防19 幸運30 体格12。
ロイとの絆レベル20の状態で速さ+4を採用し、力の薬技の薬速さの薬幸運の薬を使用した際の各武器の性能は以下のとおり。
武器 武器威力 武器命中 攻速落ち 攻撃力(特効) 命中 攻速
てつのナイフ+4[封印] 15 110 -0 51 206 43
はがねのナイフ+4[選択] 13 90 -0 49 186 43
ナイトキラー+4 12 75 -0 48 (72) 171 43

これにより、26章の以下の敵をワンパンできることになる。エンゲージ状態となり超越を発動させる必要がない。速さ+3でも差し支えない。
敵ステータス使用武器説明
26章
パラディン
H69 守35
速35 回避78
ナイトキラー+4 光彩奪目!込み命中100%(103%)
HP69に対し、37ダメージ×2=74ダメージでワンパン
26章
ロイヤルナイト
H63 守28
速37 回避77
ナイトキラー+4 光彩奪目!込み命中100%(104%)
HP63に対し、44ダメージ×2=88ダメージでワンパン
26章
ボウナイト
H62 守23
速35 回避78
ナイトキラー+4 光彩奪目!込み命中100%(103%)
HP62に対し、49ダメージ×2=98ダメージでワンパン
26章
マージナイト
H46 守26
速32 回避69
ナイトキラー+4 命中100%
HP46に対し、46ダメージ×2=92ダメージでワンパン
26章
ハイプリースト
H52 守20
速31 回避73
てつのナイフ+4[封印] 護身の体術を敵が装備していても
HP52に対し、26ダメージ×2=52ダメージでワンパン
26章
セイジ
H43 守20
速30 回避58
はがねのナイフ+4[選択] 命中100%
HP43に対し、29ダメージ×2=58ダメージでワンパン


ジャンジャンジャン

序盤加入だが、9章でモンクLv.10に到達後、19章まで育成を後回しし、19章で一気に育成するユニット。
船に引きこもれる19章で杖を振りハイプリーストLv.20まで一気に育成した後、20章よりマージナイトにクラスチェンジし一軍として起用する。
この時点で速さ27・体格7のため、継承スキルの速さ+3速さの薬で速さ29。リーフと組むことで20章に登場する速さ33のウルフナイトから丁度追撃されない速さに達する。


アンナ同等の魔力水準に達するユニットで、紋章士の力を借りずとも火力面に不足がないジャンだからこそシグルドと組ませる。
ジャン唯一の課題は体格の小ささ、他の魔法ユニットの課題はアンナを除けば迎撃の火力である。ならば迎撃の火力強化が必要なクロエパンドロセリカなどの紋章士を割り当てつつ、移動と体格補強しか取り柄がないシグルドジャンアンナに割り当てるのが合理的。
最終的に攻速落ちなくボルガノンを扱えるようになった上で、2枠の継承スキルには速さ全振りの速さの吸収速さ+nを採用でき、自フェイズではヒット&アウェイでワンパンできるのだから強いの一言。

また、14マス移動により必要な時に必要な場所に顔を出せる。
ある地点で絆盾迎撃を行った次のターンに、リュールルキナセアダスの再移動も受けて12マス移動、ジャンシグルドがその後を追って14マス移動して別地点で絆盾迎撃という立ち回りが可能となる。


育成上の留意事項
・育成経路: モンクLv.10 ⇒ ハイプリーストLv.20 ⇒ 剣マージナイトLv.13〜 (内部Lv.40〜)
・スキル継承順: 速さの吸収(19章後) ⇒ 速さ+3(19章後) ⇒ 速さ+4〜5(順次)
・内部レベル調整: 9章(内部Lv.9) ⇒ 19章(Lv.28) ⇒ ミカヤ外伝(Lv.33) ⇒ セリカ外伝(Lv.34) ⇒ 21章(Lv.36) ⇒ 25章(Lv.40)
・26章までに累計4000SPを獲得して速さの吸収速さ+5を継承できるよう、SP獲得損の最少化に努める。
・SP獲得損の最少化のため、ジャン外伝では一切攻撃させず、杖振りもさせない。
・SP獲得損の最少化のため、リーフと組む9章でモンクLv.10に到達させる。Lv.11に達するぎりぎり手前まで杖を振りSPを稼ぐ。
・SP獲得損の最少化のため、10〜15章は起用しない (モンクLv.10に到達できていない場合を除く)。
・11章で拾得できるマスタープルフを用いてハイプリーストにクラスチェンジ。
・19章でハイプリーストLv.20(内部Lv.28)に達して、剣マージナイトにクラスチェンジ。
ミカヤ外伝で剣マージナイトLv.6(内部Lv.33)到達。
・21章で剣マージナイトLv.9(内部Lv.36)到達。
・25章クリアまでに剣マージナイトLv.13(内部Lv.40)到達を目安に育成。
ロイ外伝で絆盾により内部Lv.41以上を目指して育成 (護衛対象はアンナパネトネ)。
ジャン外伝
SP獲得損の最少化のため、アンナ育成に便乗して杖を振りレベルアップを図ることは控える。
9章
リーフと組み、炎の槍持ちのランスアーマーの四方を囲み、ルイに毎ターン攻撃させジャンで杖を振り続けてモンクLv.10に到達する。Lv.11に達するぎりぎり手前まで杖を振りSPを稼ぐ。
19章

育成を後回しにしたクロエアンバーオルテンシアジャンメリンの育成と、クリア後クラスチェンジするカゲツパネトネメリンのレベル調整を行う。基本的な動きは動画のとおり。ただし動画作成後の結論変更でメリンの育成を追加したため、異形竜撃破後に下側の敵を攻撃して倒していくのはアンバーではなくメリン(内部レベル27まで)。アンバーの育成は外伝攻略時に後回し。また、オルテンシアジャンの紋章士を逆にしている。

20章クリア前までに必要なチェンジプルフ等を先に購入した上で、理想としてライブ7本、リライブ16本用意 (クロエリライブ5本 / ジャンライブ5本・リライブ4本 / オルテンシアライブ2本・リライブ7本)。手元にあるライブはこの章で使い切るようにする。ゴールドが不足する場合は20章〜シグルド外伝でも杖振り育成可能なオルテンシア用のリライブの購入を削る。



アンナアンナアンナ

1年以上マージナイトアンナシグルドを結論としていたが、同等のステータス水準に達するジャンにその役目をスライド。
その上でミカヤと組ませる。

アンナシグルドの軽微な問題点として守備の上昇があり、一攫千金発動のために虚無の呪い持ちのターゲットを取りたいにも関わらず敵のターゲットをより守備が低いジャンパンドロなどに奪われることが挙げられる。
ミカヤならこの課題が生じない上、幸運に補正が入るというおしゃれポイントもあり、結論変更に踏み切った。
体格の課題が生じるが、シグルドからミカヤに変わることで魔力+4の補正が付くので、武器威力を3落とす[烈火]刻印のボルガノンでも火力は足り、体格の課題も緩和できる。


上記は24章時点の構成だが、26章ではミカヤからカムイに乗り換える。
まずカムイ竜脈<炎>が扱えるユニットと組ませるのが基本だが、26章では竜脈<炎>を全く使わない。
一方ミカヤは26章になると転移杖使用の機会が多くなるため、攻撃に回れる機会が減る。
そこでヴェイルと紋章士を入れ替え、アンナは魔力水準がミカヤと同等のカムイと組んで攻撃に専念させる。

13章から17章までのボルガノンが1個しかない間、アンナのメインウェポンはいかづちの剣+1[聖戦]となる。
いかづちの剣+1[聖戦]を扱うため、9章前のマージナイトへのクラスチェンジには剣の素質が必要。剣の素質は19〜20章で組むシグルドから修得する。
エルファイアーを武器進化させる場合は9章前に斧マージナイトにクラスチェンジさせて構わない。

育成上の留意事項
・育成経路: アクスファイターLv.10 ⇒ 剣マージナイトLv.20 ⇒ 剣マージナイトLv.14〜 (内部Lv.41〜)
・スキル継承順: 速さの吸収(順次) ⇒ 速さ+1〜4(順次)
・内部レベル調整: ジャン外伝(内部Lv.9) ⇒ 9章(Lv.15) ⇒ 18章(Lv.28) ⇒ ミカヤ外伝(Lv.33) ⇒ 21章(Lv.36) ⇒ 25章(Lv.41)
・SP獲得損の最少化のため、アンナ外伝では一切攻撃させない。
・SP獲得損の最少化のため、鍛錬の間での通常訓練を行わない。
ジャン外伝前に特別指名訓練でミカヤとの絆レベルを5にする。
・SP獲得損の最少化のため、ミカヤと組むジャン外伝でアクスファイターLv.10に到達させる。Lv.11に達するぎりぎり手前まで杖を振りSPを稼ぐ。
・特別指名訓練でシグルドとの絆レベルを9にし剣の素質を会得する。
ジャン外伝でアクスファイターLv.10に到達し、ウォーリアーを経由して剣マージナイトにクラスチェンジ。
・9章でも杖を振りマージナイトLv.7(内部Lv.15)に到達。
・18章で斧マージナイトLv.20(内部Lv.28)に達して、剣マージナイトにクラスチェンジ。
ミカヤ外伝で剣マージナイトLv.6(内部Lv.33)到達。
・21章開始前にミカヤとの絆レベルを17以上にする(21章序盤で到達する前提で絆レベル16も可)。。
・21章で剣マージナイトLv.9(内部Lv.36)到達。
・25章のボス撃破前までに剣マージナイトLv.14(内部Lv.41)到達を目安に育成。
・25章のボス撃破の直前に余りの紋章氣を使い増幅リカバーでさらに育成。増幅リカバーによる5人回復を28回以上行う。
ジャン外伝
アンナクロエの杖振り育成を行う章。アンナは(予め特別指名訓練で)ミカヤとの絆レベル5、ライブ2本所持(34回程度振れればOK)。クロエセリカとの絆レベル10、ライブ2本所持。
1ターン目にアンナミカヤは正面の民家に訪問。マップ左端の蛮族ヴァンドレ手斧で射程2から攻撃。2ターン目にアンナミカヤヴァンドレと物交換し手斧を受け取り蛮族を攻撃して倒しつつ、ヴァンドレを武器未所持にする。以降マージサージヴァンドレが毎ターン受け続け、しばらくはアンナミカヤヴァンドレ大いなる癒しの手を混ぜつつ毎ターン回復し続ける。
並行して残る敵を掃討し、奥のアーチャークロエセリカでマップ中央のL字の低い壁の内側に誘導。クロエセリカをL字の低い壁の外側に逃がしつつ、L字の低い壁の外側にほそみの剣装備のリュールまたはショートアクス装備のアンバーを置き、毎ターン低い壁越しにアーチャーリュールまたはアンバーを攻撃させて、クロエセリカリカバーを混ぜつつ毎ターン回復し続ける。
ヴァンドレの方が内部レベルが高いため、アンナミカヤのエンゲージカウントが溜まったら回復対象を入れ替えるため、クロエセリカアンナミカヤの位置を入れ替えるように移動する。移動の合間に大いなる癒しの手を挟んで回復させる。
アンナミカヤアクスファイターLv.10到達後、Lv.11に達するぎりぎり手前まで杖を振りSPを稼ぎ、アクスファイターLv.10で戦闘を終えてクラスチェンジ。
クロエセリカグリフォンナイトLv.10に達したら杖振り終了。
リーフ外伝
絆盾を受けて迎撃するジャンパネトネの回避を竜脈<水>により下げ続けつつ、カムイとの絆レベルを高め、絆レベル20に到達する。


アンバーアンバーアンバー

高い力以上に、低すぎる魔防を理由に起用。
他のユニットと比べ低すぎる魔防によりトロン持ちのターゲットとなることを逆手に、絆盾役の後ろ隣で絆盾を受け、トロン持ちの敵を長弓で迎撃するボウナイト絆盾役の後ろという位置取りをするため、敵の近接攻撃を受けずに迎撃できる。
アンバー名乗り上げにより高回避のグリフォンナイトへの命中を確保できる強みも持つためボウナイトは適職である。

アンバーが10章前に再移動を継承できるよう、8章 → アンナ外伝 → ジャン外伝 → 9章の順に攻略する。
11章クリア後、19章まで育成を後回し、絆の指輪期間のSP獲得損を防ぐ。
また、21章のドラゴンナイトと26章のマスターモンクハイプリーストセイジグリフォンナイトにメタを張るために必要な力と速さを確保するため、細かくクラスチェンジさせる。ウォーリアーでのレベルアップは過不足なく必ず6回とすること。

育成上の留意事項
・育成経路: ランスナイトLv.11 ⇒ 斧ウルフナイトLv.2 ⇒ ウォーリアーLv.7 ⇒ 槍ボウナイトLv.16 ⇒ 槍ボウナイトLv.9〜 (内部Lv.40〜)
・スキル継承順: 再移動(9章後) ⇒ 速さ+3(順次) ⇒ 再移動+(シグルド外伝後) ⇒ 速さ+4(順次)
・内部レベル調整: アンナ外伝(内部Lv.11) ⇒ 11章(Lv.17) ⇒ ミカヤ外伝(Lv.32) ⇒ 21章(Lv.36) ⇒ 25章(Lv.40)
・8章ではレベルアップさせない。
・8章クリア後すぐにリーフから斧・短剣の素質を継承し、斧ウルフナイトにクラスチェンジ。
 (ウルフナイトでの1レベルアップにより内部レベルが奇数の時の幸運が1高くなる)
アンナ外伝で斧ウルフナイトLv.2に達して、ウォーリアーにクラスチェンジ。
・11章でウォーリアーLv.7に達して、槍ボウナイトにクラスチェンジ。
 (ウォーリアーLv.8にすると内部Lv.40の時の速さが1下がる)
・SP獲得損の最少化のため、11章クリア後から18章クリアまで攻撃を極力控え、育成を後回す。
・19章で他のユニットのレベル調整後、余った敵を狩る。
ミカヤ外伝で斧ボウナイトLv.16(内部Lv.32)に到達し、斧ボウナイトを経由して槍ボウナイトにクラスチェンジ (Lv.1に戻す)。
・21章で槍ボウナイトLv.5(内部Lv.36)到達。
・25章で槍ボウナイトLv.9(内部Lv.40)到達を目安に育成。未到達の場合は残した外伝で調整。
アンナ外伝
この章だけでウルフナイトLv.2に到達させるため、可能な限りアンバーで撃破していく必要がある。主力を左下側に配置し、右上側に配置した味方は暫く進軍させず、アンナ救出のために必要な撃破を除いてアンバーに撃破させていく。てつのナイフ+2[系譜]でほとんどの敵を撃破できるが、アクスアーマーを撃破する必要があるため、斧ウルフナイトにしハンマーを持たせる。
19章
ジャン参照。
ただし動画と異なりメリンを育成する分、アンバーの育成は後回し。
21章

動画のとおり。敵フェイズではルキナの上隣で絆盾を受け、右下方向からくるトロン持ちのセイジ長弓で迎撃、自フェイズでは竜脈<炎>を超えて接近してくるドラゴンナイト長弓で撃破し再移動で定位置に戻るを繰り返す。

リーフ外伝
引き戻しによりアイクとの絆レベルを高め、絆レベル20に到達する。
26章
上記ルートで育成した際の内部Lv.40でのステータスは、HP54 力33 魔力3 技28 速さ27 守備19 魔防9 幸運24 体格11。
アイクとの絆レベル20の状態で速さ+4を採用し、力の薬技の薬速さの薬幸運の薬を使用した際の勇者の弓+3[聖魔]の性能は以下のとおり。
武器 武器威力 武器命中 攻速落ち 攻撃力(特効) 命中 攻速
勇者の弓+3[聖魔] 7 120 -0 46 (60) 193 33

これにより、26章の以下の敵をワンパンできることになる。マスターモンクの追撃とハイプリースト撃破の火力が丁度となる。マスターモンクからは反撃を受けず、他は反撃前に倒しきれるため、デメリット付きの[聖魔]の紋章刻印でも支障がない。
敵ステータス使用武器説明
26章
グリフォンナイト
H62 守27
速45 回避100
勇者の弓+3[聖魔] 名乗り上げ発動または命中の支援効果込みで命中100%
HP62に対し、33ダメージ×2=66ダメージでワンパン
26章
マスターモンク
H60 守27
速28 回避63
勇者の弓+3[聖魔] 命中100%
HP60に対し、19ダメージ×4=76ダメージでワンパン
26章
ハイプリースト
H52 守20
速31 回避73
勇者の弓+3[聖魔] 命中100%
HP52に対し、26ダメージ×2=52ダメージでワンパン
26章
セイジ
H43 守20
速30 回避58
勇者の弓+3[聖魔] 命中100%
HP43に対し、26ダメージ×2=52ダメージでワンパン


クロエクロエクロエ

個人スキル絵になる二人により絆盾迎撃の適性が高いエース。
オルタネイトエフラムとシンクロし、勇空+を発動させること。
アンナ同様体格が課題となるが、速さの吸収の発動を重ねることで、ゆくゆくはボルガノンで攻速落ちしていようが追撃できるようになる。マージナイト4人の中で唯一速さ+4を切って再移動を採用。

本作の敵は極端な「守備>魔防」傾向にあり、物理攻撃役と魔法攻撃役の人数比率が1:1では物理攻撃役が暇をする。
物理攻撃役は3人だけで良く、物理攻撃役の紋章士はマルスロイアイクで足るため、月の腕輪+の物理自フェイズ攻めの強さを捨てエイリークを魔法職のマージナイトに割り当てる。勇空+による魔法迎撃に加え、迎撃できない異形竜ジークリンデでワンパンすることを役割とし、ツインストライクなしでも異形竜をワンパンできる力を持ち勇者の槍も扱えるクロエエイリークを割り当てる。
再移動異形竜処理の役割により、マージナイトが4人いても棲み分けができる。


育成上の留意事項
・育成経路: ランスペガサスLv.10 ⇒ 剣グリフォンナイトLv.12 ⇒ ハイプリーストLv.10 ⇒ 槍マージナイトLv.13〜 (内部Lv.41〜)
・スキル継承順: 再移動(ジャン外伝後) ⇒ 速さの吸収(順次) ⇒ 師の導き(順次)
・内部レベル調整: 7章(内部Lv.9) ⇒ ジャン外伝(Lv.18) ⇒ 18章(Lv.20) ⇒ 19章(Lv.29) ⇒ ミカヤ外伝(Lv.33) ⇒ 21章(Lv.36) ⇒ 25章(Lv.41)
・21章までに累計3000SPを獲得して速さの吸収再移動を継承できるよう、SP獲得損の最少化に努める。
・SP獲得損の最少化のため、4章では可能な限り攻撃させない。
・SP獲得損の最少化のため、鍛錬の間での通常訓練を行わない。
・7章でランスペガサスLv.10に到達し、剣グリフォンナイトにクラスチェンジ (Lv.11手前までSPを稼ぐ)。
ジャン外伝でグリフォンナイトLv.10(内部Lv.18)まで育成。
ジャン外伝クリア後再移動を継承。
・SP獲得損の最少化のため、10章から18章まで攻撃を極力控え、クロエ育成を後回す。
・19章前までにグリフォンナイトLv.12(内部Lv.20)に達して、ハイプリーストにクラスチェンジ (Lv.13手前までSPを稼ぐ)。
・19章でハイプリーストLv.10(内部Lv.29)に達して、槍マージナイトにクラスチェンジ。
ミカヤ外伝で槍マージナイトLv.5(内部Lv.33)到達、速さの吸収を継承できるSPに到達。
・21章開始前にエイリークとの絆レベルを18以上にする(21章序盤で到達する前提で絆レベル17も可)。
・21章で槍マージナイトLv.5(内部Lv.36)到達。
・25章で槍マージナイトLv.13(内部Lv.41)到達を目安に育成。未到達の場合は残した外伝で調整。
リーフ外伝で絆盾により内部Lv.42以上を目指して育成 (護衛対象はジャンパネトネ)。
ジャン外伝
アンナクロエの杖振り育成を行う章。アンナは(予め特別指名訓練で)ミカヤとの絆レベル5、ライブ2本所持(34回程度振れればOK)。クロエセリカとの絆レベル10、ライブ2本所持。
1ターン目にアンナミカヤは正面の民家に訪問。マップ左端の蛮族ヴァンドレ手斧で射程2から攻撃。2ターン目にアンナミカヤヴァンドレと物交換し手斧を受け取り蛮族を攻撃して倒しつつ、ヴァンドレを武器未所持にする。以降マージサージヴァンドレが毎ターン受け続け、しばらくはアンナミカヤヴァンドレ大いなる癒しの手を混ぜつつ毎ターン回復し続ける。
並行して残る敵を掃討し、奥のアーチャークロエセリカでマップ中央のL字の低い壁の内側に誘導。クロエセリカをL字の低い壁の外側に逃がしつつ、L字の低い壁の外側にほそみの剣装備のリュールまたはショートアクス装備のアンバーを置き、毎ターン低い壁越しにアーチャーリュールまたはアンバーを攻撃させて、クロエセリカリカバーを混ぜつつ毎ターン回復し続ける。
ヴァンドレの方が内部レベルが高いため、アンナミカヤのエンゲージカウントが溜まったら回復対象を入れ替えるため、クロエセリカアンナミカヤの位置を入れ替えるように移動する。移動の合間に大いなる癒しの手を挟んで回復させる。
アンナミカヤアクスファイターLv.10到達後、Lv.11に達するぎりぎり手前まで杖を振りSPを稼ぎ、アクスファイターLv.10で戦闘を終えてクラスチェンジ。
クロエセリカグリフォンナイトLv.10に達したら杖振り終了。
19章
ジャン参照。
20章
装備していたボルガノン+2はジャンに回し、この章は攻速落ちがないエルファイアーで戦う。20章クリア後に入手できる軍資金で新たなボルガノンを購入するが、ゴールドが足りるなら先行購入して装備させて良い。
マルス外伝

動画参照。このヴェイルの運用をクロエカムイで行う。

26章
勇者の槍
大邪竜ソンブルワンパン(1ストック分)用。
日月の腕輪+蒼穹+絵になる二人神竜の結束・毒3回でワンパン。

エクスカリバー+1[覚醒]
グリフォンナイトワンパン用。 速さの薬速さの吸収5回・背理の法込みで追撃可能。技の薬幸運の薬込みで命中100%。

ナイトキラー+2
非エンゲージ状態でロイヤルナイトワンパンの可能性を持つ武器として余剰晶石で錬成。
ワンパンには命中の支援補正が必要で、かつ内部レベル43到達(力20)or神竜の結束or絵になる二人(orナイトキラー+3以上の錬成)のいずれかの条件を満たす必要がある。エフラム(勇空+)ではなくエイリーク(月の腕輪+)で攻撃すること。


リュールリュールリュール

神竜の結束×絆盾で迎撃ワンパンを助ける。
絆盾発動(攻撃防御の成功)の度に経験値を獲得でき、経験値は絆盾で獲得できる分で足りるため、12章以降リュールには原則攻撃をさせない。パルティアも一切使わず、攻撃により経験値獲得の機会を味方に回し、編成の強度維持を徹底する。
12章以降のリュールの攻撃機会は、エンゲージカウントを貯める、対ラスボスといった場面のみ。10人チェインアタックは11章のうちに達成する。

エンゲージ+解禁後も最後までルキナと組ませ、エンゲージ+は使わず神竜の結束×絆盾に徹させる。
命中が4ターン限定の絆を繋和ぐもの+頼み、火力が4ターン限定のオリゴルディア頼みとなっているユニットはその時点で激弱。絆を繋和ぐもの+無しで命中が安定する編成・オリゴルディア無しで火力が足る編成を組むべきであり、即ちエンゲージ+に頼る編成は弱いのである。
エンゲージ+を使用するとしたら、絆盾が要らなくなる各ステージのボスとの対峙のみ。道中はエンゲージ+を使わず絆盾に徹させる。24章ボスのレイピアによる回避上昇の相殺、25章ボスの防衛床による回避上昇の相殺手段としては有効。


11章クリア後以降、リュールの経験値獲得は絆盾と鍛錬の間の通常訓練のみとなる。
SP獲得損の最少化に配慮する必要がないため、10章以前の鍛錬の間での通常訓練はすべて絆の指輪装備のリュールにさせる。

10章で入手できるマスタープルフにより11章の出撃準備時に上級クラスチェンジさせる。
そのままウルフナイトにクラスチェンジし、てつのナイフ+4[始まり]を装備。
12章以降、てつのナイフ+4[始まり]はアンバーに回し、ユナカに装備させていたショートナイフ+4[暁]を流用する。
また、エンゲージカウントの回収のため勇者の剣を装備させ、追撃するべく装着スキルを回避+10から速さ+nに切り替える。

育成上の留意事項
・育成経路: 神竜ノ子Lv.16 ⇒ 神竜ノ王Lv.1 ⇒ 剣ウルフナイトLv.11 ⇒ ロイヤルナイトLv.1〜
・スキル継承順: 回避+10(4章後) ⇒ 回避+15(10章前) ⇒ 師の導き(14章後) ⇒ 速さ+3(19章後) ⇒ 引き戻し(19章後) ⇒ 速さ+4(順次)
・1〜4章は可能な限りリュールに経験値を集める。
・10章以前の鍛錬の間での通常訓練はすべて絆の指輪装備のリュールにさせる。
・5〜8章はクロエの必要経験値を除き、可能な限りリュールに経験値を集める。
・10章前にリーフから短剣の素質を継承。
・10章クリア後、神竜ノ王を経由して剣ウルフナイトにクラスチェンジ。神竜ノ子Lv.16以上に達しても構わない。
・11章クリア以降、敵を撃破しない。
・13章クリア以降、蚤の市で安価な花を購入し、贈り物で各ユニットとの支援度を上げる。
・19章で絆盾を重ね、内部レベル25まで育成。
・19章クリア後、ロイヤルナイトLv.1にクラスチェンジ。
1章

動画のとおり。リュールがすべての敵を攻撃・撃破する。

2章
リュールがすべての敵を撃破する。他のユニットは削りまでで、撃破はさせない。
6章
セリカと組み、茂みまで進軍できたらユナカ増幅トーチを隣接して受けてリュールユナカの視野を確保し、続けてワープライナで南側へ転移。これで南側の視野も確保できる。北側はユナカに任せる。
11章
増援ランスファイターに対し、オールフォーワンで10人チェインアタックを決め、ソラネルの掲示板の実績で絆のかけらを入手。
13章
回避+15ショートナイフ+4[暁]によりトッツィ(命中97)・トッツィ(命中87)の攻撃を確実に回避できる。1マス通路を塞ぐ。
13章クリア後
蚤の市で安価な花を購入し、贈り物で各ユニットとの支援度を上げる。
ゴールドに余裕がさほどない20章クリア前まではシロツメクサが出たらまとめ買いしてアンバーアンナに、
20章クリア後は絆盾迎撃するユニットに嫌いではないものをあげる。
19章で敵の命中を0%にする回避148に達する上で、アンバーの回避の支援効果は有効。
キクの花 レンズマメの花
ユリの花 コマツナの花
ルピナスの花 シロツメクサ 釣り用の餌 怪しいお札
大好物 モーヴヴェイル オルテンシアヴェイルモーヴ アンバーアンナセアダス パネトネ
嫌い パネトネ パネトネ クロエ アンナオルテンシア アンナメリン

21章
アイクと組んで引き戻しさせる。

05終盤の育成

各章の紋章士とユニットの組み合わせ

マルス シグルド セリカ ミカヤ ロイ リーフ ルキナ リン アイク ベレト カムイ エイリーク 人数 その他の出撃
(絆の指輪)
リュール ブシュロン 4章7人 ヴァンドレクランフランアルフレッドエーティエ
リュール ルイ クロエ 5章10人 ヴァンドレクランフランアルフレッドブシュロンエーティエセリーヌ
ルイ クロエ リュール 6章10人 ヴァンドレクランフランアルフレッドブシュロンエーティエセリーヌ
リュール クロエ ルイ ユナカ 7章9人 ヴァンドレフランブシュロンエーティエセリーヌ
リュール ユナカ クロエ ルイ 8章9人 フランブシュロンスタルークラピスシトリニカ
アンバー ユナカ クロエ ルイ ディアマンド リュール アンナ8人 スタルークディアマンド
アンバー ユナカ クロエ アンナ ルイ リュール ジャン7人 ヴァンドレ
アンバー ユナカ クロエ アンナ リュール ジャン 9章10人 ブシュロンルイスタルークディアマンド
アンバー ユナカ クロエ アンナ リュール ルイ 10章10人 フランブシュロンスタルークディアマンド
マルス シグルド セリカ ミカヤ ロイ リーフ ルキナ リン アイク ベレト カムイ エイリーク 人数 その他の出撃
(絆の指輪)
カゲツ アンナ 12章7人 リュールフランクロエアンバーアイビー
カゲツ パンドロ 13章8人クロエアンバーアンナアイビーカゲツボネ
パネトネ アンナ カゲツ 14章12人 リュールフランクロエアンバージャン
アイビーパンドロボネメリン
パネトネ パンドロ アンナ カゲツ 15章9人 リュールクロエアンバーメリンオルテンシア
× パネトネ カゲツ パンドロ アンナ ルキナ6人 リュールセアダス
リュール パンドロ パネトネ カゲツ アンナ 16章10人 クロエアンバーメリンオルテンシアセアダス
リュール カゲツ パネトネ パンドロ オルテンシア アンナ 17章12人 ジャンクロエアンバーボネメリンセアダス
アンナ クロエ リュール カゲツ パネトネ パンドロ オルテンシア アンバー 18章12人 ジャンボネメリンセアダス
アンナ オルテンシア リュール メリン カゲツ ジャン クロエ アンバー 19章12人 パンドロパネトネボネセアダス
アンナ アンバー カゲツ ジャン リュール メリン パネトネ パンドロ オルテンシア クロエ 20章11人 セアダス
マルス シグルド セリカ ミカヤ ロイ リーフ ルキナ リン アイク ベレト カムイ エイリーク 人数 その他の出撃
(絆の指輪)
ジャン パンドロ アンナ アンバー パネトネ メリン × カゲツ オルテンシア ボネ クロエ リン12人 リュールセアダス
ジャン パンドロ パネトネ カゲツ リュール アンナ アンバー × セアダス クロエ ベレト9人
ジャン クロエ アンナ アンバー メリン カゲツ パンドロ パネトネ オルテンシア ボネ × エイリーク12人 リュールセアダス
× パンドロ アンナ パネトネ メリン カゲツ ジャン アンバー オルテンシア ボネ クロエ シグルド12人 リュールセアダス
ジャン パンドロ × カゲツ アンナ メリン アンバー パネトネ オルテンシア ボネ クロエ ミカヤ12人 リュールセアダス
ジャン × アンナ カゲツ パンドロ リュール パネトネ オルテンシア ボネ クロエ セリカ10人 セアダス
ジャン パンドロ アンナ カゲツ リュール パネトネ アンバー メリン オルテンシア ボネ クロエ 21章12人 セアダス
リュール ジャン パンドロ アンナ カゲツ モーヴ パネトネ メリン アンバー オルテンシア ヴェイル クロエ 22章連戦 ボネセアダス
マルス シグルド セリカ ミカヤ ロイ リーフ ルキナ リン アイク ベレト カムイ エイリーク 人数 その他の出撃
(絆の指輪)
パネトネ ジャン クロエ アンナ カゲツ モーヴ リュール メリン アンバー オルテンシア ヴェイル パンドロ 23章14人 ボネセアダス
パネトネ ジャン パンドロ アンナ カゲツ クロエ リュール × カムイ8人 セアダス
× モーヴ ジャン アンナ パネトネ リュール カゲツ アンバー オルテンシア クロエ パンドロ マルス12人 メリンセアダス
パネトネ ジャン パンドロ アンナ カゲツ リュール メリン アンバー オルテンシア ヴェイル クロエ リュール12人 セアダス
パネトネ ジャン パンドロ アンナ カゲツ モーヴ リュール メリン アンバー オルテンシア ヴェイル クロエ 24章14人 ボネセアダス
パネトネ ジャン パンドロ アンナ カゲツ モーヴ リュール メリン アンバー オルテンシア ヴェイル クロエ 25章14人 ボネセアダス
アンナ クロエ カゲツ パネトネ リュール × パンドロ ヴェイル アンバー アイク9人 セアダス
パネトネ アンナ パンドロ リュール × モーヴ ジャン メリン アンバー オルテンシア ヴェイル クロエ ロイ12人 セアダス
パネトネ ジャン パンドロ ヴェイル カゲツ × クロエ リュール アンバー オルテンシア アンナ リーフ11人 セアダス
パネトネ ジャン パンドロ ヴェイル カゲツ モーヴ リュール メリン アンバー オルテンシア アンナ クロエ 26章14人 ボネセアダス

終盤の各章の育成について

シグルド外伝 → ミカヤ外伝 → セリカ外伝 → 21章 → 22章」の攻略順が固定。
「23章 → カムイ外伝 → マルス外伝 → リュール外伝 → 24章」の攻略を経て
「25章 → アイク外伝 → ロイ外伝 → リーフ外伝 → 26章」の攻略順が固定。

シグルド外伝
カゲツルキナパルティアでカンストセイジを撃破(全ストック撃破)し、他の味方より経験値を先行取得。

ミカヤ外伝
グリフォンナイトドラゴンナイトを狩り内部レベル調整。
クロエLv.33 アンナLv.33 ジャンLv.33 パンドロLv.33 アンバーLv.32 メリンLv.32 パネトネLv.33
以上の調整を終えたら、残るグリフォンナイトドラゴンナイトは全員カゲツで撃破。

絆盾役はメリンルキナメリンルキナナイトキラー[覚醒]装備。
リュールは防衛地点を塞ぎ続ける。内部レベル25(19章で到達)・回避+15速さ+3速さの薬手槍[暁]・防衛床で回避153以上を満たせる。
凶鳥持ちのドラゴンナイトを先行して狩り続ければ防衛地点を突破されない。

21章
パネトネルキナ絆盾をし続けて内部Lv.37〜38に育成。
ヴェイルを倒す直前の時点で、クロエLv.36 アンナLv.36 ジャンLv.36 パンドロLv.36 アンバーLv.36 (動画参照)
絆盾をするパネトネルキナぎんのナイフ[暁]装備。

ヴェイルを倒す直前に、余りの紋章氣を用いパンドロセリカリカバーでさらに育成。
(セアダスの踊るも交えながら竜脈<炎>でダメージを与えたパネトネセアダスにエンゲージ武器のリカバーを振り続ける)。

25章
増援を全滅させ、異形のルミエルを倒す直前に、余りの紋章氣を用いアンナミカヤ増幅リカバーでさらに育成。
(竜脈<炎>でダメージを与えたクロエアンナパンドロパネトネセアダスリカバーを振り続ける)。
リカバー3本、計30回の使用回数のうち、最低でも28回以上をここで増幅により5人を対象として振る。
ここでアンナミカヤの内部レベルを高めることで、後に絆盾をするユニットが多くの経験値を取得できる。

アイク外伝
パネトネルキナ絆盾をし続けて内部Lv.42以上に育成。護衛対象は経験値を先行させたアンナ
絆盾発動のため、ヴェイルカムイ竜脈<水>アンナの回避を下げる。
アンナエルファイアー[封印]とトロン[聖魔]を迎撃に用いさらに自身の回避を下げる。
絆盾をするパネトネルキナ手槍[暁]装備。

ロイ外伝
ジャンルキナ絆盾をし続けて内部Lv.42以上に育成。護衛対象は経験値を先行させたアンナパネトネ
絆盾発動のため、ヴェイルカムイ竜脈<水>アンナパネトネの回避を下げる。
アンナエルファイアー[聖魔]を、パネトネてつのナイフ+4[封印]を迎撃に用いさらに自身の回避を下げる。
絆盾をするジャンルキナエクスカリバー+1[覚醒]装備。

リーフ外伝
クロエルキナ絆盾をし続けて内部Lv.42以上に育成。護衛対象は経験値を先行させたジャンパネトネ
絆盾発動のため、アンナカムイ竜脈<水>ジャンパネトネの回避を下げる。
ジャンエルファイアー[聖魔]を、パネトネてつのナイフ+4[封印]を迎撃に用いさらに自身の回避を下げる。
絆盾をするクロエルキナ手槍[暁]装備。

アンナカムイカゲツロイヴェイルミカヤはこの外伝の中で絆レベル10から20に到達させる。
アンナカムイ竜脈<水>カゲツロイヴェイルミカヤ引き戻しをし続ければ良い。

お断り


転載はご遠慮ください

本主張は転載された方のみならず私も「転載を行っている」と第三者より指摘・批難されかねない状況にあったため、これを防ぐ目的で公開でお断りを行うものです。このような記載を行わざるを得ない状況を回避するため、転載された方には適切な対応を要請します。

「編成の強度を保つ」「強要素」といったオリジナルの複合名詞・表現、「1,000の経験値を10人で分けた場合の1人あたりの獲得量は100 5人で分けた場合は200」といった説明表現、「1.迎撃が必要になる → 2.ワンパンに拘る → 3.編成の強度を保つことを意識する→4.経験値獲得者を厳選する→5.限られたリソース利用先の選択を行う」という説明手順等々...
私が伝えるために頭を捻って生み出した表現の模倣が散見されます。
過去より記事・youtubeで模倣の表現が散見されていたため注視・静観していましたが、2025年11月29日公開の記事は特に著しく、対応を講じざるを得ません。

私オリジナルの複合名詞・表現の転載は、私とあなた以外誰も行っていない表現となるため一目瞭然です。そしてそれは第三者視点でも同じことが言え、お互いに「転載を行っている」と第三者より指摘・批難されかねません。

最善を突き詰めていくシュミレーションゲームである以上、最善を突き詰めた結果の着地点が同じになるのは自然なことです。構成・編成組み・戦術・考え方が似通うことは何ら問題性がありません。
問題視しているのは表現の盗用です。ご自身で紡いだ言葉のみで改めるか、参考先として本ページにリンクを張るか、いずれか適切な対応を講じてください。